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MAGAZIN - Deutscher Bridge-Verband e.V.

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Technik<br />

Dieneuen Turnier-<strong>Bridge</strong>-Regeln<br />

Teil 1: Änderung der Revokestrafen<br />

■ Matthias Schüller<br />

Der Weltbridgeverband hat<br />

Ende letzten Jahres eine<br />

komplett überarbeiteteVersion<br />

der Turnier-<strong>Bridge</strong>-Regeln beschlossen.<br />

Diese werden in<br />

Deutschland am 1. September<br />

2008 in Kraft treten. In diesem<br />

und den folgenden Magazinen<br />

werden wir Sie mit den wichtigsten<br />

Regeländerungen vertraut<br />

machen. Die komplette<br />

Version der neuen Regeln finden<br />

Sie bereits jetzt in deutscher<br />

Übersetzung auf der DBV-<br />

Homepage – wahlweise mit<br />

oder ohne Markierung aller geändertenRegeln.<br />

Revokes gehörenzuden Regelwidrigkeiten,<br />

mit denen jeder<br />

Turnierleiter oft zutun hat.<br />

Die neue Version von§64 ATBR<br />

wird daher eine der Änderungen<br />

sein, die in der Praxis<br />

am häufigsten vorkommen. Der<br />

neue Regeltextlautet:<br />

§64: Verfahren nach Vollendung<br />

eines Revokes<br />

A. Aufein Revoke folgende Rektifikation<br />

Ist ein Revoke vollendet:<br />

1. und wurde der Stich, in dem<br />

das Revoke vorkam, vondem<br />

schuldigen Spieler gewonnen,<br />

wirdamEnde des Spiels<br />

der Stich, in dem das Revoke<br />

vorkam sowie irgendein<br />

nachfolgender Stich, den die<br />

schuldige Seite gewann, der<br />

nicht-schuldigen Seite zugesprochen.<br />

2. und wurde der Stich, in dem<br />

das Revoke vorkam, nichtvon<br />

dem schuldigen Spieler gewonnen,<br />

wirdnach Spielende<br />

ein Stich der nicht-schuldigen<br />

Seite zugesprochen, sofern<br />

die schuldige Seite diesen<br />

oder irgendeinen nachfolgenden<br />

Stich gewann.<br />

Nr. 1ist inhaltlich unverändert.<br />

Die gute Nachricht: Nr. 2ist auf<br />

den ersten Blick einfacher geworden<br />

als in den TBR 1997:<br />

Dort gab es noch die Regelung,<br />

dass auch dann zwei Stiche abgezogen<br />

werden, wenn der<br />

24<br />

schuldige Spieler zwar nicht<br />

den Revokestich gewann, aber<br />

spätereinen Stich mit einer Karte<br />

machte, die er zum Revokestich<br />

hätte zugeben können.<br />

Dies fällt in den neuen TBR weg.<br />

Die Strafstiche werden jetzt<br />

nach folgendem einfachen<br />

Schema abgezogen (natürlich<br />

immer unterderVoraussetzung,<br />

dass die schuldige Seiteabdem<br />

Revokestich, aber inklusivedesselben,<br />

überhaupt so viele<br />

Stiche erzielt hat):<br />

❍ Zwei Stiche Strafe, wenn der<br />

schuldige Spieler den Revokestich<br />

gewann (und zwar<br />

dieser Spieler „persönlich“;<br />

begeht der Alleinspieler ein<br />

Revoke, während der Dummy<br />

den Stich gewinnt, so<br />

wurde der Stich nicht vom<br />

schuldigen Spieler gewonnen).<br />

❍ Ein Stich Strafe in allen anderenFällen<br />

Wie bei den meisten guten<br />

Nachrichten gibt es aber auch<br />

eine Kehrseite. Dadurch, dass es<br />

jetzt weniger Fälle gibt, indenen<br />

die Zweistichstrafe angewandt<br />

wird, muss der Turnierleiter<br />

noch sorgfältiger als<br />

vorher darauf achten, ob durch<br />

diese technischen Abzüge der<br />

Schaden, der durch das Revoke<br />

entstanden ist,auch tatsächlich<br />

ausgeglichen wird. Ist dies nicht<br />

der Fall, muss §64CTBR angewandt<br />

werden, d. h. der Score<br />

wirdauf das Ergebnis korrigiert,<br />

das ohne Revoke wahrscheinlich<br />

erzielt worden wäre. Achtung:<br />

Wie auch in den bisherigen<br />

Regeln hat die<br />

nicht-schuldige Seite nie einen<br />

Anspruch darauf, besser dazustehen,<br />

als wenn es kein Revoke<br />

gegeben hätte. Das einzige,was<br />

nie passieren darf, ist, dass die<br />

Seite, die das Revoke begangen<br />

hat, dadurch mehr Stiche erzielt<br />

als ohne Regelverstoß.<br />

Eine kleine,inder Praxis wohl<br />

selten relevante Ergänzung gibt<br />

es darüber hinaus noch in §64B<br />

TBR, also der Liste der Fälle, in<br />

denen keine Stichstrafen angewandt<br />

werden. Es wurde jetzt<br />

ausdrücklich der Fall hinzugenommen,<br />

dass beide Parteien<br />

im selben Boardein Revoke be-<br />

Spieltechnik für<br />

Fortgeschrittene<br />

■ Helmut Häusler<br />

Indieser Serie werden Ihnen<br />

jeden Monat zwei Probleme<br />

zu Alleinspiel oder Gegenspiel<br />

präsentiert, zunächst ohne hilfreiche<br />

Themenangabe,die es in<br />

der Praxis am Tisch ja auch nicht<br />

gibt. Zuden Problemen sei nur<br />

so viel gesagt, dass es keine<br />

exotischen Preisrätselaufgaben<br />

sind und dass das zweite<br />

schwieriger ist als das erste, zumindest<br />

nach meiner Einschätzung.<br />

Gehen Sie die Probleme<br />

daher zunächst ganz unbefangen<br />

an und machen Sie Ihren<br />

Plan.<br />

Sollten Sie zu einem Problem<br />

gar keinen Zugang haben, finden<br />

Sie vor der Auflösung als<br />

Tipp ein Stichwort. Wenn Sie<br />

mögen, können Sie mit diesem<br />

Hinweis auf die Thematik einen<br />

zweiten Anlauf machen, bevor<br />

Sie die Lösung des Problems<br />

nachlesen.<br />

Lösungen auf Seite26<br />

gehen. Ist dies der Fall, versuchen<br />

Sie gar nichterst,fürbeide<br />

Seiten Stichstrafen zu vergeben,<br />

die sich dann teilweise wieder<br />

gegenseitig aufheben; stattdessen<br />

nehmen Sie Reizung<br />

und Spiel bis zum ersten Revoke<br />

als gegeben hin, und ab diesem<br />

Punkt weisen Sie das Ergebnis<br />

zu, das wahrscheinlich<br />

erzielt worden wäre, wenn es<br />

überhaupt keine Revokes gegeben<br />

hätte. ■<br />

Problem 1<br />

Team, Teiler N, Gefahr keiner<br />

♠AB<br />

♥10 9872<br />

♦943<br />

♣AB5<br />

N ♠ KD82<br />

W O♥DB43<br />

♦K10 87<br />

S ♣3<br />

West Nord Ost Süd<br />

– – 1♠<br />

– 2♥ – 2SA 1)<br />

– 3 SA alle passen<br />

1) 15-17<br />

Gegen 3SA startet West mit<br />

♣ 10 (Höchste der Sequenz<br />

oder inneren Sequenz), der<br />

Tisch gibt ♣ 5und der Experte<br />

auf Süd gewinnt mit ♣ K. Es<br />

folgt ♠ 3, West gibt ♠ 5und der<br />

Tisch ♠ B. Wie planen Sie, den<br />

Kontrakt zu schlagen?<br />

Problem 2<br />

Team, Teiler O, Gefahr N/S<br />

♠A5<br />

♥AD10 5<br />

♦ K 872<br />

♣B10 5<br />

N ♠ B 10 9<br />

W O♥432<br />

♦A9643<br />

S ♣A7<br />

West Nord Ost Süd<br />

– 1 ♠<br />

– 2 ♦ – 2 ♥<br />

– 4 ♥ alle passen<br />

Gegen 4 ♥ spielt West ♣ 2<br />

(Dritt- oder Fünfthöchste) aus,<br />

der Tisch gibt ♣ 5, Sie gewinnen<br />

mit ♣ A, Süd bedient ♣ 4. Wie<br />

planen Sie das Gegenspiel? ■<br />

September 2008

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