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MAGAZIN - Deutscher Bridge-Verband e.V.

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<strong>Bridge</strong> mit Eddie Kantar<br />

(Lösungen der Aufgaben vonSeite32)<br />

Lösungen Alleinspiel<br />

WRONG CONTRACTAGAIN<br />

Sie sind im falschen Kontrakt<br />

gelandet, aber auf solche Nebensächlichkeiten<br />

dürfen Sie<br />

jetzt keine Gedanken verschwenden.<br />

Zur Erfüllung<br />

dieses Kontraktes gibt es zwei<br />

mögliche Spielweisen, von denen<br />

die eine weitaus besser ist<br />

als die andere.<br />

Die erste Spielweise wäre,<br />

den Coeur-Schnitt zu riskieren<br />

(in die gefährliche Hand). Sitzt<br />

der Schnitt, machen Sie sehr<br />

viele Stiche, verliert er, machen<br />

die Gegner sehr viele Stiche!<br />

Hier sollte man nicht alles auf<br />

einen 50%-Schnitt setzen, wenn<br />

es eine zweite Spielweise mit<br />

einer 75%-Chancegibt:<br />

Gehen Sie mit Karo zumTisch<br />

und lassen Sie die ♣ 8laufen.<br />

Nehmen wir an, West kann mit<br />

dem Buben gewinnen und<br />

spielt als nächstes Coeur (bestes<br />

Gegenspiel). Gewinnen Sie mit<br />

dem Assund lassen Sie die ♣ 10<br />

laufen. Wenn Ost eine der beiden<br />

Treff-Figuren hält, machen<br />

Sie neben vier Karo-Stichen,<br />

einem Pik- und einem Coeur-<br />

Stich noch drei Treff-Stiche.<br />

1. Teiler N, Gefahr alle<br />

♠AD962<br />

♥83<br />

♦10 732<br />

♣B2<br />

♠5<br />

♥A10 9642<br />

♦AK5<br />

♣10 83<br />

N ♠10 874<br />

W O♥K75<br />

♦98<br />

S ♣K765<br />

♠KB3<br />

♥DB<br />

♦DB64<br />

♣AD94<br />

GOOD EVENING<br />

Sagen Sie bloß nicht, Sie haben<br />

den Treff-Schnitt auch nur in Erwägung<br />

gezogen. Sie haben<br />

leichtesSpiel,wenn Sie das Ausspiel<br />

mit dem Ass gewinnen,<br />

die Trümpfe ziehen, drei Runden<br />

Coeur spielen, wobei Sie<br />

auf das dritte Coeur vom Tisch<br />

ein Treff abwerfen. Jetzt haben<br />

Sie in beiden Händen nur jeweils<br />

eine Treff-Karte und kön-<br />

September 2008<br />

nen in Treff aussteigen. Der<br />

Gegner, der diesen Stich gewinnt,<br />

muss entweder Karo<br />

spielen oder Ihnen einen<br />

Schnapper mit Abwurf gewähren.<br />

In beiden Fällen können Sie<br />

nur noch zwei weitere Stiche<br />

verlieren.<br />

2. Teiler N, Gefahr keiner,IMPs<br />

♠74<br />

♥10 862<br />

♦A10 3<br />

♣B 976<br />

♠DB98<br />

♥A4<br />

♦B765<br />

♣AD3<br />

N ♠65<br />

W O♥B973<br />

♦K82<br />

S ♣K10 82<br />

♠AK10 32<br />

♥KD5<br />

♦D94<br />

♣54<br />

FAZIT<br />

Immer wenn Sie eine Nebenfarbe<br />

mit Bxx(x) gegenüber Dxx<br />

haben, sollten Sie überlegen,<br />

ob ein Eliminationsspiel möglich<br />

ist,bei dem Sie die anderen<br />

Farben eliminieren und an den<br />

Gegner aussteigen können, um<br />

ihn dazu zu zwingen, diese Farbe<br />

fürSie zu spielen.<br />

NOTTOO SCIENTIFIC<br />

Geben Sie sich zwei Chancen.<br />

Gewinnen Sie das Ausspiel und<br />

kassieren Sie ♣ AK. Fällt die<br />

Dame, geht esumeinen Überstich.<br />

Fällt sie nicht, spielen Sie<br />

ein Karo zur Dame und ein Karo<br />

zur 10. Wenn der Schnitt sitzt,<br />

können Sie zwei Coeur-Karten<br />

des Tisches auf Karo und die<br />

andereauf das zweitehohe Pik<br />

abwerfen. Natürlich müssen<br />

Sie hoffen, dass der Gegner,<br />

der noch im Besitz der ♣ Dist,<br />

mindestens drei Karo-Karten<br />

hält.<br />

3. Teiler S, Gefahr alle,IMPs<br />

♠D864<br />

♥DB8<br />

♦876<br />

♣D32<br />

♠3<br />

♥10 932<br />

♦D4<br />

♣KB10 965<br />

N ♠B10 92<br />

W O♥K765<br />

♦B952<br />

S ♣7<br />

♠AK75<br />

♥A4<br />

♦AK10 3<br />

♣A 84<br />

Lösungen Gegenspiel<br />

SOLID PREEMPT<br />

Im Grunde haben Sie keine<br />

Wahl. Nach der Reizung muss<br />

Südsechs oder sieben guteKaros<br />

haben und er hatte zwei<br />

Treffs. Selbst wenn er jetzt noch<br />

fünf Oberfarb-Karten hält, werden<br />

die alle vonden hohen Karten<br />

amTisch abgedeckt. Ihre<br />

einzige Hoffnung bestehtdarin,<br />

dass IhrPartner eine Karo-Figur<br />

hält. Spielen Sie also ein weiteres<br />

Treff. Wenn Ihr Partner<br />

hoch vorstechen kann, muss<br />

der Alleinspieler mit einer seiner<br />

Figuren überstechen und<br />

Sie machen anschließend mit<br />

Ihrer ♦ 10 einen weiteren Stich.<br />

4. Teiler W, Gefahr alle<br />

♠AKD95<br />

♥AKB9<br />

♦76<br />

♣D2<br />

♠ B 2<br />

N ♠10 876<br />

♥ 8 W O♥D10<br />

5432<br />

♦ 10 54<br />

♦B<br />

♣AKB9863 S ♣10 5<br />

♠43<br />

♥76<br />

♦AKD9832<br />

♣74<br />

LOOKING AHEAD<br />

Nehmen Sie das Heft indie eigene<br />

Hand! Übernehmen Sie<br />

das Ausspiel Ihres Partners mit<br />

dem Ass und spielen Sie Ihr<br />

Singleton-Karo. Nehmen wir an,<br />

der Alleinspieler gewinnt am<br />

Tisch und spielt Trumpf. Legen<br />

Sie jetzt eine Ihrer Figuren.<br />

Wenn Sie dann mit der anderen<br />

Coeur-Figur am Stich sind,können<br />

Sie Pikzur Dame IhresPartners<br />

spielen und bekommen<br />

IhrenKaro-Schnapper.<br />

5. Teiler N, Gefahr O/W<br />

♠KD10 82<br />

♥2<br />

♦97643<br />

♣B3<br />

♠B4<br />

♥B975<br />

♦AD10 8<br />

♣KD9<br />

N ♠ A 963<br />

W O♥KD6<br />

♦2<br />

S ♣87654<br />

♠75<br />

♥A10 843<br />

♦KB5<br />

♣A10 2<br />

FAZIT:<br />

Der Gegenspieler, der „sehen“<br />

kann, mit welchem Gegenspiel<br />

der Kontrakt zu schlagen ist,sollte<br />

das Heftindie Hand nehmen.<br />

Technik<br />

Beidieser Coeur-Haltung ist der<br />

Doppelschnitt die beste Spielweise<br />

auf nur einen Trumpf-Verlierer.<br />

PUSHING THEM AROUND<br />

Beantworten Sie erst jede Frage,<br />

bevor Sie sich der nächsten<br />

Frage zuwenden:<br />

1. Welche Karte legen Sie im<br />

ersten Stich?<br />

Ihr Partner hat offensichtlich<br />

ein Singleton ausgespielt. Nehmen<br />

sie also Ihr ♦ A. Der Alleinspieler<br />

gibt den Buben.<br />

2. Was spielen Sie zum zweiten<br />

Stich?<br />

Sie sehen, dass Ihr Partner<br />

nur ein Doubleton in Trumpf<br />

hält. Erkann also nur einmal<br />

Karo stechen, da Sie außer in<br />

Coeur keinen weiteren Eingang<br />

in Ihre Hand haben. Daher<br />

müssen Sie versuchen, selbst<br />

einen weiteren Stich durch einen<br />

Pik-Schnapper zu realisieren.<br />

Wechseln Sie daher auf die<br />

♠ 6. Der Alleinspieler legt klein<br />

und Ihr Partner gewinnt mit<br />

dem König. Erspielt den ♠ B<br />

zurück, den der Alleinspieler<br />

am Tisch gewinnt.<br />

3. Der Alleinspieler ordert den<br />

♥ Bvom Tisch. Wastun Sie?<br />

Dies ist nicht die richtige Situation<br />

zum Ducken! Gewinnen<br />

Sie mit dem Ass, geben Sie IhremPartner<br />

einen Karo-Schnapper<br />

und stechen Sie das Pik-<br />

Rückspiel IhresPartners.<br />

6. Teiler S, Gefahr keiner<br />

♠KB932<br />

♥76<br />

♦2<br />

♣10 9832<br />

♠D87<br />

♥B10 3<br />

♦ KD4<br />

♣7654<br />

N ♠64<br />

W O♥A42<br />

♦A10 8653<br />

S ♣KB<br />

♠A10 5<br />

♥ KD985<br />

♦B97<br />

♣AD<br />

FAZIT<br />

Wenn Sie am Stich sind, das<br />

(noch nicht herausgetriebene)<br />

Trumpf-Ass, aber keinen weiteren<br />

Eingang in Ihre Hand haben<br />

und wissen, dass IhrPartner<br />

eine Farbe stechen kann, müssen<br />

Sie überlegen, wie viele<br />

Trumpf-Karten Ihr Partner haltenkönnte.Hält<br />

er nur ein Doubleton,<br />

können Sie ihm nur einen<br />

Schnapper geben und<br />

39

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