MAGAZIN - Deutscher Bridge-Verband e.V.
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<strong>Bridge</strong> mit Eddie Kantar<br />
(Lösungen der Aufgaben vonSeite32)<br />
Lösungen Alleinspiel<br />
WRONG CONTRACTAGAIN<br />
Sie sind im falschen Kontrakt<br />
gelandet, aber auf solche Nebensächlichkeiten<br />
dürfen Sie<br />
jetzt keine Gedanken verschwenden.<br />
Zur Erfüllung<br />
dieses Kontraktes gibt es zwei<br />
mögliche Spielweisen, von denen<br />
die eine weitaus besser ist<br />
als die andere.<br />
Die erste Spielweise wäre,<br />
den Coeur-Schnitt zu riskieren<br />
(in die gefährliche Hand). Sitzt<br />
der Schnitt, machen Sie sehr<br />
viele Stiche, verliert er, machen<br />
die Gegner sehr viele Stiche!<br />
Hier sollte man nicht alles auf<br />
einen 50%-Schnitt setzen, wenn<br />
es eine zweite Spielweise mit<br />
einer 75%-Chancegibt:<br />
Gehen Sie mit Karo zumTisch<br />
und lassen Sie die ♣ 8laufen.<br />
Nehmen wir an, West kann mit<br />
dem Buben gewinnen und<br />
spielt als nächstes Coeur (bestes<br />
Gegenspiel). Gewinnen Sie mit<br />
dem Assund lassen Sie die ♣ 10<br />
laufen. Wenn Ost eine der beiden<br />
Treff-Figuren hält, machen<br />
Sie neben vier Karo-Stichen,<br />
einem Pik- und einem Coeur-<br />
Stich noch drei Treff-Stiche.<br />
1. Teiler N, Gefahr alle<br />
♠AD962<br />
♥83<br />
♦10 732<br />
♣B2<br />
♠5<br />
♥A10 9642<br />
♦AK5<br />
♣10 83<br />
N ♠10 874<br />
W O♥K75<br />
♦98<br />
S ♣K765<br />
♠KB3<br />
♥DB<br />
♦DB64<br />
♣AD94<br />
GOOD EVENING<br />
Sagen Sie bloß nicht, Sie haben<br />
den Treff-Schnitt auch nur in Erwägung<br />
gezogen. Sie haben<br />
leichtesSpiel,wenn Sie das Ausspiel<br />
mit dem Ass gewinnen,<br />
die Trümpfe ziehen, drei Runden<br />
Coeur spielen, wobei Sie<br />
auf das dritte Coeur vom Tisch<br />
ein Treff abwerfen. Jetzt haben<br />
Sie in beiden Händen nur jeweils<br />
eine Treff-Karte und kön-<br />
September 2008<br />
nen in Treff aussteigen. Der<br />
Gegner, der diesen Stich gewinnt,<br />
muss entweder Karo<br />
spielen oder Ihnen einen<br />
Schnapper mit Abwurf gewähren.<br />
In beiden Fällen können Sie<br />
nur noch zwei weitere Stiche<br />
verlieren.<br />
2. Teiler N, Gefahr keiner,IMPs<br />
♠74<br />
♥10 862<br />
♦A10 3<br />
♣B 976<br />
♠DB98<br />
♥A4<br />
♦B765<br />
♣AD3<br />
N ♠65<br />
W O♥B973<br />
♦K82<br />
S ♣K10 82<br />
♠AK10 32<br />
♥KD5<br />
♦D94<br />
♣54<br />
FAZIT<br />
Immer wenn Sie eine Nebenfarbe<br />
mit Bxx(x) gegenüber Dxx<br />
haben, sollten Sie überlegen,<br />
ob ein Eliminationsspiel möglich<br />
ist,bei dem Sie die anderen<br />
Farben eliminieren und an den<br />
Gegner aussteigen können, um<br />
ihn dazu zu zwingen, diese Farbe<br />
fürSie zu spielen.<br />
NOTTOO SCIENTIFIC<br />
Geben Sie sich zwei Chancen.<br />
Gewinnen Sie das Ausspiel und<br />
kassieren Sie ♣ AK. Fällt die<br />
Dame, geht esumeinen Überstich.<br />
Fällt sie nicht, spielen Sie<br />
ein Karo zur Dame und ein Karo<br />
zur 10. Wenn der Schnitt sitzt,<br />
können Sie zwei Coeur-Karten<br />
des Tisches auf Karo und die<br />
andereauf das zweitehohe Pik<br />
abwerfen. Natürlich müssen<br />
Sie hoffen, dass der Gegner,<br />
der noch im Besitz der ♣ Dist,<br />
mindestens drei Karo-Karten<br />
hält.<br />
3. Teiler S, Gefahr alle,IMPs<br />
♠D864<br />
♥DB8<br />
♦876<br />
♣D32<br />
♠3<br />
♥10 932<br />
♦D4<br />
♣KB10 965<br />
N ♠B10 92<br />
W O♥K765<br />
♦B952<br />
S ♣7<br />
♠AK75<br />
♥A4<br />
♦AK10 3<br />
♣A 84<br />
Lösungen Gegenspiel<br />
SOLID PREEMPT<br />
Im Grunde haben Sie keine<br />
Wahl. Nach der Reizung muss<br />
Südsechs oder sieben guteKaros<br />
haben und er hatte zwei<br />
Treffs. Selbst wenn er jetzt noch<br />
fünf Oberfarb-Karten hält, werden<br />
die alle vonden hohen Karten<br />
amTisch abgedeckt. Ihre<br />
einzige Hoffnung bestehtdarin,<br />
dass IhrPartner eine Karo-Figur<br />
hält. Spielen Sie also ein weiteres<br />
Treff. Wenn Ihr Partner<br />
hoch vorstechen kann, muss<br />
der Alleinspieler mit einer seiner<br />
Figuren überstechen und<br />
Sie machen anschließend mit<br />
Ihrer ♦ 10 einen weiteren Stich.<br />
4. Teiler W, Gefahr alle<br />
♠AKD95<br />
♥AKB9<br />
♦76<br />
♣D2<br />
♠ B 2<br />
N ♠10 876<br />
♥ 8 W O♥D10<br />
5432<br />
♦ 10 54<br />
♦B<br />
♣AKB9863 S ♣10 5<br />
♠43<br />
♥76<br />
♦AKD9832<br />
♣74<br />
LOOKING AHEAD<br />
Nehmen Sie das Heft indie eigene<br />
Hand! Übernehmen Sie<br />
das Ausspiel Ihres Partners mit<br />
dem Ass und spielen Sie Ihr<br />
Singleton-Karo. Nehmen wir an,<br />
der Alleinspieler gewinnt am<br />
Tisch und spielt Trumpf. Legen<br />
Sie jetzt eine Ihrer Figuren.<br />
Wenn Sie dann mit der anderen<br />
Coeur-Figur am Stich sind,können<br />
Sie Pikzur Dame IhresPartners<br />
spielen und bekommen<br />
IhrenKaro-Schnapper.<br />
5. Teiler N, Gefahr O/W<br />
♠KD10 82<br />
♥2<br />
♦97643<br />
♣B3<br />
♠B4<br />
♥B975<br />
♦AD10 8<br />
♣KD9<br />
N ♠ A 963<br />
W O♥KD6<br />
♦2<br />
S ♣87654<br />
♠75<br />
♥A10 843<br />
♦KB5<br />
♣A10 2<br />
FAZIT:<br />
Der Gegenspieler, der „sehen“<br />
kann, mit welchem Gegenspiel<br />
der Kontrakt zu schlagen ist,sollte<br />
das Heftindie Hand nehmen.<br />
Technik<br />
Beidieser Coeur-Haltung ist der<br />
Doppelschnitt die beste Spielweise<br />
auf nur einen Trumpf-Verlierer.<br />
PUSHING THEM AROUND<br />
Beantworten Sie erst jede Frage,<br />
bevor Sie sich der nächsten<br />
Frage zuwenden:<br />
1. Welche Karte legen Sie im<br />
ersten Stich?<br />
Ihr Partner hat offensichtlich<br />
ein Singleton ausgespielt. Nehmen<br />
sie also Ihr ♦ A. Der Alleinspieler<br />
gibt den Buben.<br />
2. Was spielen Sie zum zweiten<br />
Stich?<br />
Sie sehen, dass Ihr Partner<br />
nur ein Doubleton in Trumpf<br />
hält. Erkann also nur einmal<br />
Karo stechen, da Sie außer in<br />
Coeur keinen weiteren Eingang<br />
in Ihre Hand haben. Daher<br />
müssen Sie versuchen, selbst<br />
einen weiteren Stich durch einen<br />
Pik-Schnapper zu realisieren.<br />
Wechseln Sie daher auf die<br />
♠ 6. Der Alleinspieler legt klein<br />
und Ihr Partner gewinnt mit<br />
dem König. Erspielt den ♠ B<br />
zurück, den der Alleinspieler<br />
am Tisch gewinnt.<br />
3. Der Alleinspieler ordert den<br />
♥ Bvom Tisch. Wastun Sie?<br />
Dies ist nicht die richtige Situation<br />
zum Ducken! Gewinnen<br />
Sie mit dem Ass, geben Sie IhremPartner<br />
einen Karo-Schnapper<br />
und stechen Sie das Pik-<br />
Rückspiel IhresPartners.<br />
6. Teiler S, Gefahr keiner<br />
♠KB932<br />
♥76<br />
♦2<br />
♣10 9832<br />
♠D87<br />
♥B10 3<br />
♦ KD4<br />
♣7654<br />
N ♠64<br />
W O♥A42<br />
♦A10 8653<br />
S ♣KB<br />
♠A10 5<br />
♥ KD985<br />
♦B97<br />
♣AD<br />
FAZIT<br />
Wenn Sie am Stich sind, das<br />
(noch nicht herausgetriebene)<br />
Trumpf-Ass, aber keinen weiteren<br />
Eingang in Ihre Hand haben<br />
und wissen, dass IhrPartner<br />
eine Farbe stechen kann, müssen<br />
Sie überlegen, wie viele<br />
Trumpf-Karten Ihr Partner haltenkönnte.Hält<br />
er nur ein Doubleton,<br />
können Sie ihm nur einen<br />
Schnapper geben und<br />
39