MAGAZIN - Deutscher Bridge-Verband e.V.
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Technik<br />
Impass und man erfüllt,falls der<br />
König sitzt, 5♥oder wie im aktuellen<br />
Fall 4 ♥.<br />
DieganzeHand:<br />
♠A74<br />
♥AB10 92<br />
♦A52<br />
♣AB<br />
26<br />
♠DB10 9<br />
♥ K 7<br />
♦ K 10 7<br />
♣D 832<br />
N ♠ K 65<br />
W O♥D864<br />
♦D3<br />
S ♣7654<br />
♠832<br />
♥53<br />
♦B9864<br />
♣K10 9<br />
Problem 5:<br />
Endlich mal ein leichtes Spiel.<br />
West zählt drei Treff- und einen<br />
Karo-Verlierer.<br />
Ein sorgfältiger Alleinspieler<br />
ziehtineinem solchen Fall eine<br />
schlechte Trumpfverteilung in<br />
Betracht. Einen 4-0-Trumpfstand<br />
kann man meistern, indem<br />
man im ersten Stich den<br />
♥ Kspielt, denn hier ist wieder<br />
Timing gefragt. Man benötigt<br />
Übergänge zur Westhand, falls<br />
Nordvier Trümpfehat.<br />
West ließ den ersten Stich<br />
zur Hand laufen und spielte ♠ K.<br />
Als Südnicht bediente, fehlten<br />
ihm die Übergänge zu seiner<br />
Hand und er konnte nichtmehr<br />
erfüllen. Pik-Impass zur 9, ♠ A<br />
abgezogen, ♦ K, mit ♦ Aindie<br />
Hand, Karo geschnappt. Nun<br />
versuchte West, nach ♥ Kmit<br />
Coeur-Schnapper in die Hand<br />
zukommen.Nordüberschnappte<br />
und die Gegner kassierten<br />
ihre drei Treff-Stiche für einen<br />
Faller.<br />
Fazit:<br />
Sieht Ihr Kontrakt sicher aus, so<br />
sollten Sie eine sehr schlechte<br />
Verteilung in einer Farbe inBetrachtziehen<br />
und dabei besonders<br />
auf die Übergänge achten.<br />
DieganzeHand:<br />
♠KD10 85<br />
♥A10<br />
♦ A 96<br />
♣B74<br />
♠B762<br />
♥43<br />
♦D10 2<br />
♣AD52<br />
N ♠ A 943<br />
W O♥K862<br />
♦K7<br />
S ♣983<br />
♠–<br />
♥DB975<br />
♦B8543<br />
♣K10 6<br />
Problem 6:<br />
West nimmt ♣ Dmit dem Ass<br />
und spielt Ass und König in<br />
Trumpf ab.Südbedientnur einmal,<br />
und ein Trumpfverlierer ist<br />
unvermeidbar. Nun drei Runden<br />
Pik mit Treff-Abwurf, Nord<br />
schnappt die dritte Runde und<br />
bringt durch Treff-Nachspiel<br />
den Schlemm zu Fall.<br />
Das Timing von West war<br />
falsch. Ein Treff-Abwurf auf die<br />
3. Pik-Runde genügt nicht. Eine<br />
Spieltechnik<br />
fürFortgeschrittene<br />
(Lösungen vonSeite24)<br />
Lösung 1:<br />
Rückschluss aus<br />
Alleinspielplan<br />
Bevorwir hier mit Kennermiene<br />
auf ♦ 10 wechseln, um die ♦ 9<br />
des Tisches zu umzingeln (für<br />
den Fall, dass Süd ♦ ABx und<br />
West ♦ Dxxhält), sollten wir die<br />
ganze Situation in Ruhe analysieren.<br />
Wir sehen 21 Punkte am<br />
Tisch und in der eigenen Hand.<br />
Rechnen wir Süds 15 bis 17<br />
Punkte hinzu, bleiben für unseren<br />
Partner gerade mal zwei<br />
bis vier Punkte.<br />
Von daher ist obiges Szenario<br />
in Karo zwar denkbar, doch in<br />
diesem Fall hätte der Alleinspieler<br />
♥ AK und damit eine<br />
mehr als 70%ige Chance, in<br />
Coeur die beiden fehlenden<br />
Stiche bei nur einem Stichverlust<br />
zu entwickeln, ohne dass<br />
die Gegner ihn in Karo gefährden<br />
können.<br />
Warum sollte erdamit über<br />
Pik spielen, wo neben zwei Piknoch<br />
drei Karo-Verlierer drohen?<br />
Es spricht also viel dafür,<br />
dass Süd nur eine Coeur-Figur<br />
hat. Ist diese blank,ist ein Wechsel<br />
auf ♥ 3 ein voller Erfolg.<br />
weitereTreff-Karte muss auf die<br />
4. Karo-Runde entsorgt werden.<br />
Dazu muss Nord mindestens<br />
drei Karo-Karten haben. Also<br />
zuerst Karo. DaNord sogar vier<br />
Karo-Karten hat, benötigt man<br />
nur noch zwei Pik-Karten bei<br />
West, umseinen Schlemm sicher<br />
zu gewinnen.<br />
Fazit:<br />
Müssen Sie zwei Verlierer loswerden,<br />
einen auf eine längere<br />
und einen auf eine kürzere Farbe<br />
im Dummy, beginnen Sie in<br />
der Regel mit der längeren Farbe.<br />
DieganzeHand:<br />
♠ K 6<br />
♥ AK643<br />
♦AB5<br />
♣A63<br />
Doch wahrscheinlich hat Süd<br />
eine Coeur-Figur double,wie in<br />
folgender Austeilung:<br />
Rückschluss aus Alleinspielplan<br />
♠54<br />
♥A5<br />
♦652<br />
♣10 98642<br />
♠74<br />
♥DB8<br />
♦10 932<br />
♣D874<br />
N ♠AD5<br />
W O♥10<br />
752<br />
♦KD84<br />
S ♣10 5<br />
♠B10 9832<br />
♥9<br />
♦76<br />
♣KB92<br />
Problem 7:<br />
Die beiden Verlierer in Pik und<br />
Karo sind unvermeidbar, zwei<br />
Coeur-Verlierer können am<br />
Tisch geschnappt werden.<br />
Der Treff-Verlierer kann auf<br />
Karo geparkt werden, falls diese<br />
3-3 stehen, oder geschnappt<br />
werden, falls ♥ Abei Süd steht<br />
♠AB<br />
♥10 9872<br />
♦943<br />
♣AB5<br />
N ♠KD82<br />
W O♥DB43<br />
♦K10 87<br />
S ♣3<br />
♠10 9763<br />
♥K6<br />
♦ADB<br />
♣KD7<br />
Selbst wenn Süd hier auf ♥ 3<br />
hellseherisch ♥ 6legt, schlägt<br />
West den Kontrakt, indem er<br />
♥ Animmt und ♥ 5nachspielt:<br />
Die Verteidigung bekommt<br />
auch so drei Coeur- und zwei<br />
Pik-Stiche. Dazu noch zwei Bemerkungen:<br />
und auf ♥ Kein Treff am Tisch<br />
abgeworfenwerden kann.<br />
Spielt man zum 2. Stich<br />
Trumpf (man hat jaschließlich<br />
neun davon!), ist das Spiel auf<br />
jeden Fall verloren. Der Gegner<br />
nimmt ♠ Aund spielt Treff, um<br />
dann anschließend seine beiden<br />
rotenAsse und einen Treff-<br />
Stich zu kassieren.<br />
Manmuss sich also um seine<br />
Verlierer vordem Trumpfziehen<br />
kümmern.<br />
Es gibt zwei Möglichkeiten:<br />
1. sofort Karo und hoffen, dass<br />
sie 3-3 stehen oder<br />
2. auf ♥ Abei Südhoffen.<br />
Hier nimmt man einfach die<br />
Wahrscheinlichkeit zur Hilfe. Bei<br />
sechs ausstehenden Karten beträgt<br />
der 3-3-Stand 36%, ♥ A<br />
bei Südsind 50%.<br />
Also ♣ AamTisch eingesetzt<br />
und Coeur gegen den König gespielt.<br />
DieganzeHand:<br />
♠D10 985<br />
♥K83<br />
♦10 4<br />
♣K 53<br />
♠A<br />
♥DB42<br />
♦8732<br />
♣DB10 9<br />
N ♠KB74<br />
W O♥10<br />
♦ KDB96<br />
S ♣A74<br />
♠632<br />
♥A9765<br />
♦A5<br />
♣862<br />
■<br />
Wenn Ost in obiger Austeilung<br />
im dritten Stich auf ♦ 10<br />
wechselt, wird Süd 3SA gewinnen.<br />
Nach erfolgreichem<br />
Karo-Schnitt entblockiert er<br />
♠A, geht mit ♣ Dindie Hand<br />
und spielt ♠ 10. Wenn Ost nun<br />
verspätet auf ♥ 3 wechselt,<br />
bedarf es keiner übernatürlichen<br />
Fähigkeit, umauf Süd<br />
♥ 6zulegen. Da Ost bereits<br />
achtPunkte(♠KD, ♦ K) gezeigt<br />
hat, kann er nach seinem Eingangspasse<br />
♥ A nicht mehr<br />
haben.<br />
Wenn Süd ♥ A6 (und West<br />
♥ K5) hält, kann Süd auch nach<br />
♥3-Nachspiel im dritten Stich<br />
gewinnen, indem er durch Einsetzen<br />
von ♥ Adie Farbe blockiert<br />
und die erforderlichen<br />
Stiche in Pik und mit Karo-<br />
Schnitten entwickelt.<br />
September 2008