MAGAZIN - Deutscher Bridge-Verband e.V.
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Nach drei Stichen geht esum<br />
diese Karten:<br />
D) Teiler S, Gefahr N/S<br />
♠–<br />
♥B9xxx<br />
♦KB10 xx<br />
♣–<br />
♠10 8<br />
♥ 3<br />
♦ 9764<br />
♣A93<br />
N ♠B<br />
W O♥A10<br />
8<br />
♦ A<br />
S ♣D 10 765<br />
♠K5<br />
♥KDxx<br />
♦Dxx<br />
♣B<br />
Würden Sie auf ♥ 3 ducken,<br />
nimmt Süd, sticht Coeur und<br />
spielt ♣ 3 zu Ihrer Dame. Sie<br />
wechseln auf Atout, werden<br />
dann aber mit Klein-Coeur herangesetzt.<br />
Sie nehmen also<br />
♥ A. Um später nicht inSpielzwang<br />
zu geraten, kassieren Sie<br />
♦ A. Dann wechseln Sie auf ♣ D<br />
und unterbrechen so die Verbindung<br />
zwischen Tisch und<br />
Hand; sonst würde Südspäter<br />
♣ BzuIhnen durchlaufen lassen,<br />
damit Sie in A9 antreten.<br />
Nun ist überraschenderweise<br />
IhrPartner gefordert:<br />
Trennt er sich von seiner<br />
scheinbar wertlosen fünften<br />
Coeur-Karte, ist der Kontrakt<br />
nichtmehr zu schlagen.<br />
Warum? Dies sehen wird<br />
bald, weil Süd geschickt einen<br />
Spielzwang gegen Ihren Partner<br />
vorbereitet. Ernimmt ♣ A<br />
und zieht Ihren ♠ B. West muss<br />
erneut Karo geben. Süd macht<br />
Coeur-Mariage und wirft vom<br />
Tisch zweimal Karo ab.Indieser<br />
Endposition hat Süd den nahenden<br />
Sieg vorAugen.<br />
D) Teiler S, Gefahr N/S<br />
♠–<br />
♥B9<br />
♦KB<br />
♣–<br />
♠10<br />
♥ –<br />
♦ 9<br />
♣93<br />
N ♠–<br />
W O♥–<br />
♦–<br />
S ♣10 765<br />
♠5<br />
♥x<br />
♦Dx<br />
♣–<br />
Er spielt sein letztes Coeur und<br />
gibt vomTisch Karo.Südträumt<br />
vielleicht von diesem prächtigen<br />
Finale: Ob Ost oder West<br />
nimmt, ist egal. Entweder muss<br />
Ost ♣ 9 oder West ♦ D hoch<br />
spielen. Die raue Wirklichkeit<br />
September 2008<br />
sieht anders aus, wenn West<br />
brillant verteidigte und sein<br />
fünftes Coeur wie ein Kleinod<br />
hütete. West nimmt Coeur, der<br />
Tisch wirft das letzte Karo ab<br />
und West spielt – der „Coup de<br />
grâce“ – sein letztes Coeur in<br />
die Doppelchicane. Der Vorhang<br />
fällt, Süd ist machtlos:<br />
Neun Stiche sind das Limit für<br />
ihn!<br />
Haben Sie das gefunden?<br />
Dann – trotz Analyse mit offenen<br />
Karten – verdienter Applaus<br />
für Ihr kluges Spielverständnis!<br />
E) Alles oder nichts<br />
Natürlich war esgünstig, dass<br />
nicht Coeur-Angriff kam, der<br />
dem Schlemm keine Chance<br />
gelassen hätte. BeiWest können<br />
Sie mindestens sechs Coeurs erwarten;<br />
immerhin hat erseine<br />
Farbe inGefahr wiederholt, obwohl<br />
beide Gegner in die Reizung<br />
gingen.<br />
Welche Chancen sehen Sie,<br />
die Piks zu entwickeln? Gegen<br />
schwache Gegner wäre die Sache<br />
ziemlich einfach: Manspielt<br />
im dritten Stich ♠ D. West legt<br />
sein Ass und setzt Treff fort.<br />
Jetzt hat man bei einem<br />
4-3-Stand der Piks gewonnen.<br />
Man sticht ein kleines Pik und<br />
zieht ♦ Kund ♦ B, um auf ♠ KB6<br />
alle Verlierer loszuwerden.<br />
West wird esIhnen kaum so<br />
leicht machen: Er könnte auf<br />
♠ Dklein bleiben! Wenn Sie am<br />
Tisch normal klein zugeben,<br />
sind Sie in dieser möglichen Position<br />
E) Team, Teiler W, Gefahr alle<br />
♠A?<br />
♥??????<br />
♦–<br />
♣B10<br />
♠ KB65<br />
♥10 6<br />
♦ B 6<br />
♣K 5<br />
N ♠???<br />
W O♥??<br />
♦10 9<br />
S ♣xxx<br />
♠–<br />
♥A72<br />
♦K8752<br />
♣83<br />
ohne gute Chance. Coeur zu<br />
ducken, um die dritteRunde am<br />
Tisch zu stechen, und im weiteren<br />
Verlauf zweimal Pik zu<br />
schnappen, scheitert an Osts<br />
unangenehm starken Atouts,<br />
weil er vermutlich höchstens<br />
zwei Coeur-Karten hält. Auch<br />
♦ KB zu spielen, um dann auf<br />
♠ Ketwas abzuwerfen – Verlierer<br />
auf Verlierer – ist aussichtslos:<br />
DerDummyhat leider nicht<br />
♠ 10.<br />
Hatten Sie eine zündende<br />
Idee fürden Fall,dass West sein<br />
– hoffentlich zu dritt stehendes<br />
– ♠ Anicht mitnimmt? Die Lösung<br />
ist verblüffend simpel,sobald<br />
man sie sieht: Sie übernehmen<br />
♠ Dmit ♠ K, stechen Pik,<br />
ziehen ♦ KB und trumpfen wieder<br />
Pik. Fällt Wests drittes ♠ A,<br />
sind Sie zuhause. Auf ♠ B6 gehen<br />
zwei Ihrer Verlierer in Treff<br />
und Coeur weg. Um den dritten<br />
Verlierer brauchen Sie sich nicht<br />
zu sorgen; denn Sie haben ja<br />
keinen Stich in Pik abgegeben.<br />
Applaus von Ihren Teampartnern<br />
fürverdiente +1370, weil<br />
die Gegner hielten<br />
West:<br />
♠ A104, ♥ KB9853, ♦ D, ♣ DB10<br />
Ost:<br />
♠ 9872, ♥ D4, ♦ 1093, ♣ 9764.<br />
F) Teilanschrift<br />
Sie haben exzellente Chancen,<br />
die Treffs fürKaro-Abwürfe zu<br />
entwickeln. Am besten nehmen<br />
Sie die zweite Atout-Runde in<br />
der Hand und ziehen den letzten<br />
gegnerischen Trumpf, den<br />
wahrscheinlich Ost hält. Vom<br />
Tisch geben Sie Treff. Esfolgen<br />
♣ A und ♣ B. Bedient West<br />
zweimal klein, übernehmen Sie<br />
mit ♣ D, damit Sie Treff schnappen<br />
können, wenn die Dame<br />
bei Stich blieb. Falls West aber<br />
Treff-Single hat, müssen Sie<br />
vom Dummy klein geben. Verteidigt<br />
Ost gut, lässt er Ihren<br />
♣ Bbei Stich. Bei West können<br />
Sie mit ♦ D rechnen, weil er<br />
sonst zu wenig Punktefürseine<br />
Eröffnung hätte. In dieser kritischen<br />
Endposition<br />
F) Teiler W, Gefahr alle<br />
♠–<br />
♥10 8<br />
♦ Dxxx<br />
♣–<br />
♠–<br />
♥97<br />
♦K<br />
♣D10 6<br />
N ♠–<br />
W O♥–<br />
♦xxxx<br />
S ♣Kx<br />
♠B10<br />
♥ –<br />
♦ AB43<br />
♣–<br />
siehtessoaus,als ob Sie nur auf<br />
insgesamt acht Stiche kämen,<br />
Unterhaltung<br />
doch Sie können sich retten: Sie<br />
spielen ♠ B. West gibt am besten<br />
Karo, um nicht mit Coeur<br />
herangesetzt zu werden. Vom<br />
Tisch werfen Sie Coeur ab. Es<br />
folgt ♠ 10. West gibt wieder<br />
Karo! Ihre Karos sind blockiert;<br />
nach ♦ K Coeur zu spielen<br />
scheitert, denn West macht<br />
zwei Coeur-Stiche. Was tun? Es<br />
ist Ost, der Ihnen als „Hüpfstein“<br />
zur Hilfe kommt. Sie geben<br />
vom Dummy ♥ 9, gehen<br />
mit Karo zum Tisch und werfen<br />
auf ein Treff-Bild ♦ 4ab. Ost ist<br />
machtlos: Er nimmt ♣ K und<br />
muss die letzten beiden Stiche<br />
entweder ♣ 106 am Tisch oder<br />
♦ AB in der Hand überlassen.<br />
Sie legen im zweiten Fall natürlich<br />
♦ A, weil Sie aufgrund Ihrer<br />
guten Planung wissen, dass<br />
Wests ♦ Dfällt. Bravo, wenn es<br />
Ihnen gelang,West zu squeezen<br />
und Ost in die Rolle des Stepping-stone<br />
zu manövrieren. Ihre<br />
Gegner hielten<br />
West:<br />
♠ 54, ♥ A108652, ♦ D985, ♣ 7<br />
Ost:<br />
♠ A632, ♥ B, ♦ 10762, ♣ K985.<br />
G) Den Tisch anschauen<br />
Bei freundlicher Verteidigung<br />
könnte man sich auf zehn Stiche<br />
freuen, weil man die Karos<br />
hochschnappt, Osts Atouts<br />
zieht und schließlich unangefochten<br />
das 13. Karo kassiert.<br />
Das gelingt auch, wenn man im<br />
4. Stich ein kleines Coeur zum<br />
Buben spielt, egal, obOst den<br />
König duckt oder nicht.<br />
Wenn Sie allerdings das ♥ A<br />
nehmen und es nach einem<br />
Karo-Schnapper im sechsten<br />
Stich mit einem kleinen Atout<br />
zum Buben zu versuchen, hat<br />
Ost keinen Grund, Ihnen aus<br />
der Patsche zu helfen, indem er<br />
Trumpf-König mitnimmt; Ost<br />
duckt deshalb. Indieser Position<br />
G) Team, Teiler W, Gefahr alle<br />
♠????<br />
♥–<br />
♦K<br />
♣B?<br />
♠A62<br />
♥–<br />
♦97<br />
♣A3<br />
N ♠ ??<br />
W O♥K9<br />
♦–<br />
S ♣???<br />
♠85<br />
♥D10 8<br />
♦ –<br />
♣10 6<br />
41