Für Spielleiter hier entlang! (pdf-Dokument 1.836 KB - Midgard-Site.de
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Die Mühle erhebt sich auf einer hölzernen, nur hüfthohen<br />
Plattform, das große Wasserrad, das sich trotz <strong>de</strong>r rauschen<strong>de</strong>n<br />
Strömung nur gemächlich dreht, scheint direkt aus <strong>de</strong>m Bo<strong>de</strong>n zu<br />
wachsen: es ist eine Wassermühle, die direkt im Fluß steht.<br />
Ein leichter, muffiger Geruch fällt euch auf, <strong>de</strong>r vom Fluß ausgeht,<br />
lange nicht so schlimm, wie <strong>de</strong>r Gestank <strong>de</strong>s Pfuhls - aber er<br />
erinnert euch daran.<br />
Bresser weiß zu berichten, daß auch <strong>de</strong>r Fluß anfängt zu<br />
ver<strong>de</strong>rben - es verwan<strong>de</strong>lt sich ebenso wie das Wasser <strong>de</strong>s<br />
Pfuhls.<br />
Nach<strong>de</strong>m <strong>de</strong>r Müller die Abenteurer mißtrauisch begrüßt hat, führt<br />
er sie ins Innere, wo es dunkel und feucht ist. Er führt sie zu einem<br />
Mehlsack, <strong>de</strong>n er aufsticht. Statt weißem Mehlstaub quillt<br />
allerdings eine wi<strong>de</strong>rwärtige, übelriechen<strong>de</strong> Masse heraus, die an<br />
<strong>de</strong>r Messerklinge kleben bleibt und dünne, eklige Fä<strong>de</strong>n zieht.<br />
Nach <strong>de</strong>n Worten <strong>de</strong>s Müllers hat die Hexe die Arbeit eines halben<br />
Jahren in einer Nacht verdorben, in<strong>de</strong>m sie es verflucht hat. Das<br />
meiste haben die Dorfbewohner verbrannt, weil sie fürchteten, daß<br />
ein Fluch darauf liegt. Nur <strong>de</strong>n einen Sack haben sie liegenlassen,<br />
damit ihr es die Spieler mit eigenen Augen sehen können. Fragen<br />
die Spieler nach <strong>de</strong>r ganzen Geschichte, so beginnt <strong>de</strong>r Müller<br />
wi<strong>de</strong>rwillig zu erzählen:<br />
“Das ist rasch erzählt. Die Hexe hat es verflucht. Sie kam im<br />
Frühjahr und verlangte von mir, die Mühle nicht mehr zu benutzen.<br />
Ich war genauso erstaunt wie ihr jetzt. Ich sagte ihr, sie wäre<br />
verrückt. Seit wir die Mühle neu gebaut haben, mahle ich dreimal<br />
soviel Korn wie zuvor. Aber sie sagte, ich dürfte das nicht. Es läge<br />
ein Fluch auf ihr. Sie wäre Teufelswerk. Sie verlangte von mir, eine<br />
neue Mühle zu bauen, eine mit einem Windrad. Als ich sie fragte,<br />
warum ich das machen sollte, hat sie nur gedroht, ich wür<strong>de</strong> schon<br />
sehen, was ich davon hätte, wenn ich nicht auf sie hörte. Und<br />
wenige Tage später begann das Korn zu verfaulen. Erst ein Sack,<br />
dann ein zweiter, und ein dritter, und dann kam Bo<strong>de</strong>l. Bo<strong>de</strong>l ist<br />
einer <strong>de</strong>r Bauern aus <strong>de</strong>m Dorf, für <strong>de</strong>n ich das Korn mahle. Er<br />
kam, um seine Lieferung abzuholen. Ich gab ihm sein Mehl und<br />
bekam meinen Anteil, aber schon am Abend war er wie<strong>de</strong>r <strong>hier</strong>. Er<br />
schäumte vor Wut. Schrie mich an, ich hätte ihn betrogen. Fast<br />
hätten wir uns geschlagen, so wütend war er. Und dann zeigte er<br />
mir, was aus seinem Mehl gewor<strong>de</strong>n war. Ihr habt es gesehen.<br />
Dann haben wir <strong>de</strong>n Syre gerufen. Seine Männer haben die<br />
Scheune untersucht, in <strong>de</strong>r das Mehl gelagert war. Sie haben alle<br />
Säcke geöffnet. Es war überall dasselbe. Dann haben sie Scheune<br />
und alles, was darin war, verbrannt.”<br />
Als sich die Spieler wie<strong>de</strong>r aufmachen, kann Bresser noch<br />
hinzufügen, daß <strong>de</strong>r Frust <strong>de</strong>s Bauern verständlich wäre, hätte er<br />
doch zuerst seine Frau, dann sein Sohn und jetzt auch noch das<br />
Mehl einer ganzen Ernte verloren.<br />
Crealds Hof (Titel 8)<br />
Crealds Hof liegt fast an<strong>de</strong>rthalb Reitstun<strong>de</strong>n vom Dorf und eine<br />
halbe Stun<strong>de</strong> vom Müller entfernt. Es ist ein überraschend großes,<br />
gepflegtes Gehöft, aus <strong>de</strong>m euch schon von weitem ein<br />
geschäftiges Hämmern, Sägen und die Stimmen zahlreicher<br />
Männer entgegenschallen. Schon von weitem seht ihr, daß die<br />
Scheune nie<strong>de</strong>rgebrannt ist. Der Brand muß allerdings schon<br />
einige Zeit her sein - o<strong>de</strong>r Creald und seine Helfer haben sehr<br />
schnell gearbeitet, <strong>de</strong>nn das Gebäu<strong>de</strong> ist schon fast zur Gänze<br />
wie<strong>de</strong>r aufgebaut. Eure Ankunft bleibt nicht unbemerkt. Die<br />
Männer hören auf zu arbeiten und einer balanciert geschickt über<br />
die Sparren und klettert zu euch herunter. Creald begrüßt euch mit<br />
einem festen, ehrlichen Hän<strong>de</strong>druck. Dabei lächelt er euch<br />
freundlich zu.<br />
Nach<strong>de</strong>m sich auch die Abenteurer vorgestellt haben, lädt Creald<br />
sie erst mal auf einen großen Krug Bier in seine Wohnstube ein.<br />
Nach seinen Worten ist die Scheune nach einem ganz normalen<br />
Sommergewitter abgebrannt. Er schiebt je<strong>de</strong>n Verdacht <strong>de</strong>r<br />
Hexerei und Schwarzer Magie in dieser Sache weit von sich.<br />
Bresser allerdings ist sich sicher, daß es sich um einem Blitz aus<br />
heiterem Himmel gehan<strong>de</strong>lt hat, am hellichten Tage und ohne eine<br />
einzige Wolke am Himmel.<br />
Sich selbst bezeichnet er als alten Mann, inzwischen über sechzig.<br />
Es wür<strong>de</strong> nicht mehr viel geben, daß ihm Angst machen könnte,<br />
12<br />
Die Macht <strong>de</strong>s Bösen<br />
und er habe mehr gesehen und erfahren als die meisten an<strong>de</strong>ren.<br />
<strong>Für</strong> ihn ist Morwen keine Hexe. Später ruft er zwei Knechte herbei,<br />
die von <strong>de</strong>m Blitzschlag berichten sollen:<br />
“Es war ein Blitz. Ein schrecklicher Blitz, ganz dünn und so hell,<br />
daß er in <strong>de</strong>n Augen weh tat. Es war furchtbar. Er ... er zischte,<br />
und die Luft stank, als wäre <strong>de</strong>r Teufel persönlich auf <strong>de</strong>r Hölle<br />
gefahren. Er war ganz dünn und ... hatte Äste. Die Scheune fing<br />
sofort Feuer. Wir haben versucht, zu löschen, aber es ging nicht<br />
mehr. Er hat das Dach in Brand gesetzt und ist <strong>hier</strong> in <strong>de</strong>n Bo<strong>de</strong>n<br />
gefahren. Ihr könnt da drüben noch die Stelle sehen, wo er die<br />
Wand geschwärzt hat.”<br />
Die Stelle kann man tatsächlich noch erkennen. Eine rußige Spur,<br />
gezackt wie ein Blitz, unter <strong>de</strong>r die Lehmziegel <strong>de</strong>r Scheunenwand<br />
zu schwarzer, krumiger Schlacke verbrannt sind. Erkundigen sich<br />
die Spieler danach, warum das Feuer nicht auf die an<strong>de</strong>ren<br />
Gebäu<strong>de</strong> übergesprungen ist o<strong>de</strong>r überhaupt so schnell gelöscht<br />
wer<strong>de</strong>n konnte, fügen die Knechte hinzu, daß es kurz darauf<br />
anfing zu regnen. Diese Tatsache spricht natürlich für Crealds<br />
Version eines Sommergewitters.<br />
Auf <strong>de</strong>m Dach ent<strong>de</strong>cken die Abenteurer auch Regan. Nehmen sie<br />
mit ihm Kontakt auf, so tut er so, als wür<strong>de</strong> er sie nicht kennen,<br />
fügt jedoch in einem unbeobachteten Augenblick hinzu, daß er die<br />
Abenteurer unbedingt treffen muß. Er schlägt als Treffpunkt um<br />
Mitternacht in <strong>de</strong>r alten Scheune vor.<br />
Besuch auf Burg (Titel 4)<br />
Gegen Nachmittag sollten sich die Abenteurer auf <strong>de</strong>r Burg<br />
einfin<strong>de</strong>n, um <strong>de</strong>n Syre nicht zu erzürnen.<br />
Die Burg Crow<strong>de</strong>ll trohnt auf einem schroffen Berg über <strong>de</strong>n<br />
Baumwipfeln. Von ihr mußte man weit über das Tal blicken<br />
können. Mehr als alles an<strong>de</strong>re erinnert euch dieser Bau an eine<br />
Raubritterburg. Eine finstere, zinnengekrönte Mauer, aus <strong>de</strong>m<br />
Felsen gewachsen und ein massiger Turm. Es ist sicher <strong>de</strong>r<br />
gewaltigste Donjon, <strong>de</strong>n ihr je gesehen habt; ein Brocken, wie von<br />
Gigantenfaust auf die Spitze eines unerklimmbaren Felsens<br />
getürmt, schien er je<strong>de</strong>n Feind zu verhöhnen. Krähen fliegen<br />
krächzend durch die Luft; ein ganzer Schwarm scheint in <strong>de</strong>n<br />
Felsen unterhalb <strong>de</strong>s Donjons zu nisten.<br />
Um die Burg zu erreichen müssen sie absteigen und ihre Pfer<strong>de</strong>,<br />
falls sie <strong>de</strong>nn welche besitzen, führen. Am Tor grüßt sie kurz ein<br />
Wachmann, bevor ihnen ein Knecht die Pfer<strong>de</strong> abnimmt und sie<br />
über einige Treppen und durch ein zweites Tor in <strong>de</strong>n Innenhof