Für Spielleiter hier entlang! (pdf-Dokument 1.836 KB - Midgard-Site.de
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Augenblicke, bis ihr euch eng umschlungen über das Moos<br />
wälztet.<br />
Plötzlich traf ein Schlag <strong>de</strong>inen Rücken und ließ dich vor Schmerz<br />
aufschreien. Mit einem Satz sprangst du auf, fuhrst herum und<br />
stürztest sofort wie<strong>de</strong>r, als ein zweiter, noch heftigerer Schlag dich<br />
in Gesicht traf. “Ihr Verdammten!” brüllte ein Stimme, die dir<br />
schrecklich bekannt vorkam. “Kin<strong>de</strong>r <strong>de</strong>s Teufels! Ihr wagt es, <strong>hier</strong><br />
herumzuhuren und Gott <strong>de</strong>m Herrn ins Gesicht zu speien?!”<br />
Drohend beugte sich die Gestalt über Morwen und schrie: “Hure!<br />
Das Feuer <strong>de</strong>r Hölle überkomme dich! Ihr frevelt vor Gott! Ihr wagt<br />
es, mir unter die Augen zu treten und euer wi<strong>de</strong>rwärtigen Lust zu<br />
frönen!” Er riß Morwen brutal an <strong>de</strong>n Haaren in die Höhe und<br />
versetzte ihr eine schallen<strong>de</strong> Ohrfeige. Morwen schrie aus vollem<br />
Hals und sackte in sich zusammen.<br />
Wie durch Zauberei kamst du auf die Füße und <strong>de</strong>in ungestümer<br />
Angriff ließ <strong>de</strong>n Mann taumeln. Er ließ Morwen los und begann mit<br />
harten Schlägen auf dich einzuhämmern. Kraftlos fielst du zu<br />
Bo<strong>de</strong>n. Deine Hän<strong>de</strong> fuhren über die Er<strong>de</strong> und fan<strong>de</strong>n einen<br />
Stock. Mit <strong>de</strong>r Kraft <strong>de</strong>r Verzweiflung packtest du ihn und schlugst<br />
zu. Ein gellen<strong>de</strong>r Schrei erklang und <strong>de</strong>r Wan<strong>de</strong>rprediger taumelte<br />
nach hinten. Er hatte die Hän<strong>de</strong> vors Gesicht geschlagen und<br />
schrie. Zwischen <strong>de</strong>n Fingern <strong>de</strong>s Mannes quoll rotes, zähes Blut<br />
hervor. Er begann wie von Sinnen zu kreischen. Der Mönch hatte<br />
keine Augen mehr, nur eine fürchterliche bluten<strong>de</strong> Wun<strong>de</strong>.<br />
Taumelnd und blindlings und sich schlagend wankte er zum See<br />
und stürzte auf <strong>de</strong>n glitschigen Felsen am Ufer. Du vernahmst nur<br />
noch das schreckliche Geräusch, mit <strong>de</strong>m sein Schä<strong>de</strong>l auf einem<br />
Stein aufschlug. Es ging durch Mark und Bein und konnte nur<br />
eines be<strong>de</strong>uten: Tod.<br />
Später, nach diesem Vorfall hatte man euch getrennt und<br />
fortgeschickt. Seit<strong>de</strong>m hast du nichts mehr von Morwen gehört.<br />
Nächtliche Benachrichtigung<br />
Kurz nach<strong>de</strong>m die Abenteurer abends in ihr Zimmer<br />
hinaufgegangen sind, um sich nach <strong>de</strong>r anstrengen<strong>de</strong>n Reise<br />
schlafen zu legen, hören sie, wie jemand das Haus verläßt.<br />
Schauen sie aus <strong>de</strong>m Fenster, so sehen sie einen Schatten, <strong>de</strong>r<br />
sich eilig ein Pferd aus <strong>de</strong>m Stall holt und dann Richtung Nor<strong>de</strong>n<br />
aus <strong>de</strong>m Dorf galoppiert.<br />
Der Schatten ist Bresser, <strong>de</strong>r die Ankunft <strong>de</strong>r Abenteurer noch<br />
heute Abend <strong>de</strong>m Syre mel<strong>de</strong>t.<br />
9<br />
Die Macht <strong>de</strong>s Bösen<br />
Der zweite Tag<br />
Besichtigung <strong>de</strong>s Pfuhls (Titel 1)<br />
Möglichst noch am Vormittag will Bresser die Abenteurern zum<br />
Pfuhl führen, damit sie sich ein eigenes Urteil über<br />
Verwünschungen <strong>de</strong>r Hexe machen und die Ursache <strong>de</strong>s Geruchs<br />
kennenlernen zu können.<br />
Als die Abenteurer das Haus verlassen, spüren sie statt <strong>de</strong>r<br />
kühlen, erfrischen<strong>de</strong>n Morgenluft nur wie<strong>de</strong>r diesen ekligen<br />
Gestank. Eine Glocke wi<strong>de</strong>rlicher Gerüche schien über <strong>de</strong>m Ort zu<br />
liegen, so scharf und süßlich, daß er ihnen sc<strong>hier</strong> <strong>de</strong>n Atem nimmt<br />
und ein leise Gefühl von Übelkeit in ihnen Mägen hervorruft.<br />
Bresser wen<strong>de</strong>t sich in jene Richtung, aus <strong>de</strong>r Wind kommt. Mit<br />
je<strong>de</strong>m Schritt wird <strong>de</strong>r Gestank schlimmer. Es riecht wie ein<br />
Höllenloch, in <strong>de</strong>m Luzifer persönlich gewütet hatte, o<strong>de</strong>r wie ein<br />
Schlachtfeld, über das <strong>de</strong>r Tod seine grausame Hand ausgestreckt<br />
hatte. Sie glauben schon diesen Wind <strong>de</strong>r Fäulnis sehen zu<br />
können, wie dicke Schlieren, die zwischen <strong>de</strong>n Häusern hängen<br />
und alles mit einer klebrigen Schicht überziehen.<br />
Bresser geht nach Westen auf ein kleines, etwa eine halbe Stun<strong>de</strong><br />
entferntes Waldstück. Als sie <strong>de</strong>n Wald betreten, bleibt <strong>de</strong>r Tag<br />
hinter ihnen zurück. Die Kronen <strong>de</strong>r uralten Bäume sind so dicht,<br />
daß sie das Sonnenlicht zu einem grün-grauen Schimmer<br />
dämpfen. Plötzlich bleibt Bresser stehen. Nur einen knappen<br />
Schritt vor Bresser en<strong>de</strong>t <strong>de</strong>r Weg wie abgeschnitten und stürzt in<br />
die Tiefe. Unter ihnen liegt <strong>de</strong>r Pfuhl.<br />
Es ist ein nahezu kreisrun<strong>de</strong>r, gut zwanzig Meter messen<strong>de</strong>r<br />
Kessel aus Felsgestein. Vor Urzeiten mochte es nichts an<strong>de</strong>res als<br />
eine kleiner gewöhnlicher Waldsee gewesen sein, doch jetzt ist es<br />
nichts an<strong>de</strong>res als eine stinken<strong>de</strong>, grünlich schimmern<strong>de</strong> Brühe,<br />
die mit einer Schicht aus verfaultem Laub und braunen<br />
Algengewächsen ge<strong>de</strong>ckt war. Dann und wann kräuseln sich<br />
kleine Wellen auf ihm und je<strong>de</strong>smal steigt ein neuer Schwall<br />
dieses übelkeitserregen<strong>de</strong>n Gestanks auf. Selbst die Bäume am<br />
Ufer sind bereits krank. Sie wer<strong>de</strong>n sterben, noch ehe ein Jahr<br />
vorüber ist. Vielleicht wird <strong>de</strong>r ganze Wald sterben.<br />
Auf die Frage, wie das geschehen ist, antwortet Bresser:<br />
“Es war ein ganz normaler See, bis zum letzten Sommer. Das<br />
Wasser war nie sehr gut, es roch und schmeckte bitter, aber es<br />
war Wasser. Dann im letzten Jahr begann sie in <strong>de</strong>n Wald zu<br />
gehen. Sie ging oft <strong>hier</strong>her, und immer nachts. Manchmal hörte<br />
man Laute. Geräusche eben, unheimliche Geräusche. Schreie,<br />
aber nicht die von Tieren. Und Lichter. Und als die Hexe begann<br />
<strong>hier</strong>her zugehen, da begann das Wasser zu verfaulen.<br />
Im letzten Winter ist ein Schaf aus einem Stall ausgebrochen und<br />
hat sich <strong>hier</strong>her verirrt. Es ist hinein gefallen. Es konnte sich<br />
befreien und es fand sogar wie<strong>de</strong>r nach Hause. Aber am nächsten<br />
Morgen war es tot. Braucht ihr noch mehr Beweise, daß sie<br />
wirklich eine Hexe ist?”<br />
Das Pfuhlwasser brennt auf <strong>de</strong>r Haut wie Säure und verursacht ein<br />
ätzen<strong>de</strong> Wun<strong>de</strong> (1W6LP&AP).<br />
Hoher Besuch<br />
Am Mittag besucht überraschend Theowulf, Syre up Crow<strong>de</strong>ll die<br />
Spielerfiguren. Er ist jünger als sie erwartet haben, bestimmt noch<br />
keine fünfunddreißig. Er trägt zweckmäßige Kleidung, einen<br />
einfachen Umhang, wollene Hosen, Stiefel und ein mattes<br />
Kettenhemd. Dazu ein Langschwert, das ohne Schei<strong>de</strong>, nur von<br />
einer einfachen Schlaufe gehalten an seinem Gürtel hängt. Er ist<br />
ein großer Mann mit schwarzen Haaren und einem kleinen<br />
Schnurrbart. Die Augen sind die eines Raubvogels, <strong>de</strong>nen nichts<br />
entgeht und hinter <strong>de</strong>nen wahrscheinlich ein überaus wacher Geist<br />
lauert.