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Für Spielleiter hier entlang! (pdf-Dokument 1.836 KB - Midgard-Site.de

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Augenblicke, bis ihr euch eng umschlungen über das Moos<br />

wälztet.<br />

Plötzlich traf ein Schlag <strong>de</strong>inen Rücken und ließ dich vor Schmerz<br />

aufschreien. Mit einem Satz sprangst du auf, fuhrst herum und<br />

stürztest sofort wie<strong>de</strong>r, als ein zweiter, noch heftigerer Schlag dich<br />

in Gesicht traf. “Ihr Verdammten!” brüllte ein Stimme, die dir<br />

schrecklich bekannt vorkam. “Kin<strong>de</strong>r <strong>de</strong>s Teufels! Ihr wagt es, <strong>hier</strong><br />

herumzuhuren und Gott <strong>de</strong>m Herrn ins Gesicht zu speien?!”<br />

Drohend beugte sich die Gestalt über Morwen und schrie: “Hure!<br />

Das Feuer <strong>de</strong>r Hölle überkomme dich! Ihr frevelt vor Gott! Ihr wagt<br />

es, mir unter die Augen zu treten und euer wi<strong>de</strong>rwärtigen Lust zu<br />

frönen!” Er riß Morwen brutal an <strong>de</strong>n Haaren in die Höhe und<br />

versetzte ihr eine schallen<strong>de</strong> Ohrfeige. Morwen schrie aus vollem<br />

Hals und sackte in sich zusammen.<br />

Wie durch Zauberei kamst du auf die Füße und <strong>de</strong>in ungestümer<br />

Angriff ließ <strong>de</strong>n Mann taumeln. Er ließ Morwen los und begann mit<br />

harten Schlägen auf dich einzuhämmern. Kraftlos fielst du zu<br />

Bo<strong>de</strong>n. Deine Hän<strong>de</strong> fuhren über die Er<strong>de</strong> und fan<strong>de</strong>n einen<br />

Stock. Mit <strong>de</strong>r Kraft <strong>de</strong>r Verzweiflung packtest du ihn und schlugst<br />

zu. Ein gellen<strong>de</strong>r Schrei erklang und <strong>de</strong>r Wan<strong>de</strong>rprediger taumelte<br />

nach hinten. Er hatte die Hän<strong>de</strong> vors Gesicht geschlagen und<br />

schrie. Zwischen <strong>de</strong>n Fingern <strong>de</strong>s Mannes quoll rotes, zähes Blut<br />

hervor. Er begann wie von Sinnen zu kreischen. Der Mönch hatte<br />

keine Augen mehr, nur eine fürchterliche bluten<strong>de</strong> Wun<strong>de</strong>.<br />

Taumelnd und blindlings und sich schlagend wankte er zum See<br />

und stürzte auf <strong>de</strong>n glitschigen Felsen am Ufer. Du vernahmst nur<br />

noch das schreckliche Geräusch, mit <strong>de</strong>m sein Schä<strong>de</strong>l auf einem<br />

Stein aufschlug. Es ging durch Mark und Bein und konnte nur<br />

eines be<strong>de</strong>uten: Tod.<br />

Später, nach diesem Vorfall hatte man euch getrennt und<br />

fortgeschickt. Seit<strong>de</strong>m hast du nichts mehr von Morwen gehört.<br />

Nächtliche Benachrichtigung<br />

Kurz nach<strong>de</strong>m die Abenteurer abends in ihr Zimmer<br />

hinaufgegangen sind, um sich nach <strong>de</strong>r anstrengen<strong>de</strong>n Reise<br />

schlafen zu legen, hören sie, wie jemand das Haus verläßt.<br />

Schauen sie aus <strong>de</strong>m Fenster, so sehen sie einen Schatten, <strong>de</strong>r<br />

sich eilig ein Pferd aus <strong>de</strong>m Stall holt und dann Richtung Nor<strong>de</strong>n<br />

aus <strong>de</strong>m Dorf galoppiert.<br />

Der Schatten ist Bresser, <strong>de</strong>r die Ankunft <strong>de</strong>r Abenteurer noch<br />

heute Abend <strong>de</strong>m Syre mel<strong>de</strong>t.<br />

9<br />

Die Macht <strong>de</strong>s Bösen<br />

Der zweite Tag<br />

Besichtigung <strong>de</strong>s Pfuhls (Titel 1)<br />

Möglichst noch am Vormittag will Bresser die Abenteurern zum<br />

Pfuhl führen, damit sie sich ein eigenes Urteil über<br />

Verwünschungen <strong>de</strong>r Hexe machen und die Ursache <strong>de</strong>s Geruchs<br />

kennenlernen zu können.<br />

Als die Abenteurer das Haus verlassen, spüren sie statt <strong>de</strong>r<br />

kühlen, erfrischen<strong>de</strong>n Morgenluft nur wie<strong>de</strong>r diesen ekligen<br />

Gestank. Eine Glocke wi<strong>de</strong>rlicher Gerüche schien über <strong>de</strong>m Ort zu<br />

liegen, so scharf und süßlich, daß er ihnen sc<strong>hier</strong> <strong>de</strong>n Atem nimmt<br />

und ein leise Gefühl von Übelkeit in ihnen Mägen hervorruft.<br />

Bresser wen<strong>de</strong>t sich in jene Richtung, aus <strong>de</strong>r Wind kommt. Mit<br />

je<strong>de</strong>m Schritt wird <strong>de</strong>r Gestank schlimmer. Es riecht wie ein<br />

Höllenloch, in <strong>de</strong>m Luzifer persönlich gewütet hatte, o<strong>de</strong>r wie ein<br />

Schlachtfeld, über das <strong>de</strong>r Tod seine grausame Hand ausgestreckt<br />

hatte. Sie glauben schon diesen Wind <strong>de</strong>r Fäulnis sehen zu<br />

können, wie dicke Schlieren, die zwischen <strong>de</strong>n Häusern hängen<br />

und alles mit einer klebrigen Schicht überziehen.<br />

Bresser geht nach Westen auf ein kleines, etwa eine halbe Stun<strong>de</strong><br />

entferntes Waldstück. Als sie <strong>de</strong>n Wald betreten, bleibt <strong>de</strong>r Tag<br />

hinter ihnen zurück. Die Kronen <strong>de</strong>r uralten Bäume sind so dicht,<br />

daß sie das Sonnenlicht zu einem grün-grauen Schimmer<br />

dämpfen. Plötzlich bleibt Bresser stehen. Nur einen knappen<br />

Schritt vor Bresser en<strong>de</strong>t <strong>de</strong>r Weg wie abgeschnitten und stürzt in<br />

die Tiefe. Unter ihnen liegt <strong>de</strong>r Pfuhl.<br />

Es ist ein nahezu kreisrun<strong>de</strong>r, gut zwanzig Meter messen<strong>de</strong>r<br />

Kessel aus Felsgestein. Vor Urzeiten mochte es nichts an<strong>de</strong>res als<br />

eine kleiner gewöhnlicher Waldsee gewesen sein, doch jetzt ist es<br />

nichts an<strong>de</strong>res als eine stinken<strong>de</strong>, grünlich schimmern<strong>de</strong> Brühe,<br />

die mit einer Schicht aus verfaultem Laub und braunen<br />

Algengewächsen ge<strong>de</strong>ckt war. Dann und wann kräuseln sich<br />

kleine Wellen auf ihm und je<strong>de</strong>smal steigt ein neuer Schwall<br />

dieses übelkeitserregen<strong>de</strong>n Gestanks auf. Selbst die Bäume am<br />

Ufer sind bereits krank. Sie wer<strong>de</strong>n sterben, noch ehe ein Jahr<br />

vorüber ist. Vielleicht wird <strong>de</strong>r ganze Wald sterben.<br />

Auf die Frage, wie das geschehen ist, antwortet Bresser:<br />

“Es war ein ganz normaler See, bis zum letzten Sommer. Das<br />

Wasser war nie sehr gut, es roch und schmeckte bitter, aber es<br />

war Wasser. Dann im letzten Jahr begann sie in <strong>de</strong>n Wald zu<br />

gehen. Sie ging oft <strong>hier</strong>her, und immer nachts. Manchmal hörte<br />

man Laute. Geräusche eben, unheimliche Geräusche. Schreie,<br />

aber nicht die von Tieren. Und Lichter. Und als die Hexe begann<br />

<strong>hier</strong>her zugehen, da begann das Wasser zu verfaulen.<br />

Im letzten Winter ist ein Schaf aus einem Stall ausgebrochen und<br />

hat sich <strong>hier</strong>her verirrt. Es ist hinein gefallen. Es konnte sich<br />

befreien und es fand sogar wie<strong>de</strong>r nach Hause. Aber am nächsten<br />

Morgen war es tot. Braucht ihr noch mehr Beweise, daß sie<br />

wirklich eine Hexe ist?”<br />

Das Pfuhlwasser brennt auf <strong>de</strong>r Haut wie Säure und verursacht ein<br />

ätzen<strong>de</strong> Wun<strong>de</strong> (1W6LP&AP).<br />

Hoher Besuch<br />

Am Mittag besucht überraschend Theowulf, Syre up Crow<strong>de</strong>ll die<br />

Spielerfiguren. Er ist jünger als sie erwartet haben, bestimmt noch<br />

keine fünfunddreißig. Er trägt zweckmäßige Kleidung, einen<br />

einfachen Umhang, wollene Hosen, Stiefel und ein mattes<br />

Kettenhemd. Dazu ein Langschwert, das ohne Schei<strong>de</strong>, nur von<br />

einer einfachen Schlaufe gehalten an seinem Gürtel hängt. Er ist<br />

ein großer Mann mit schwarzen Haaren und einem kleinen<br />

Schnurrbart. Die Augen sind die eines Raubvogels, <strong>de</strong>nen nichts<br />

entgeht und hinter <strong>de</strong>nen wahrscheinlich ein überaus wacher Geist<br />

lauert.

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