31.01.2013 Aufrufe

Für Spielleiter hier entlang! (pdf-Dokument 1.836 KB - Midgard-Site.de

Für Spielleiter hier entlang! (pdf-Dokument 1.836 KB - Midgard-Site.de

Für Spielleiter hier entlang! (pdf-Dokument 1.836 KB - Midgard-Site.de

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

Die abgebrannte Kirche<br />

Die Kirche ist bis auf die Grundmauern abgebrannt und dann<br />

eingestürzt. Teilweise sind die Reste schon von Pflanzen<br />

überwuchert. Um ins Innere zu gelangen, muß man sich <strong>de</strong>n Weg<br />

durchs Gestrüpp und über das Mauergeröll bahnen.<br />

1. Dieser durch eine Geheimtür hinter <strong>de</strong>m Altar zu erreichen<strong>de</strong>r<br />

Raum ist als einziger noch fast vollständig erhalten. Bloß das Dach<br />

ist teilweise eingestürzt. Hier bewahrte <strong>de</strong>r Priester die<br />

Kultgegenstän<strong>de</strong>. Sie befin<strong>de</strong>n sich in einer weitgehend<br />

unbeschädigten Truhe, die verschlossen und mit einem Zeichen<br />

<strong>de</strong>r Macht: Lähmung gesichert ist. Es sind zwei gol<strong>de</strong>ne Leuchter<br />

(je 150 GS), ein gol<strong>de</strong>ner Kelch (250 GS) und eine gol<strong>de</strong>ne Schale<br />

(100 GS).<br />

2. Im Kirchenschiff herrscht totale Verwüstung. Das Gebälk ist<br />

heruntergestürzt und auch die Holzbänke sind abgebrannt. Nur <strong>de</strong>r<br />

Altar ist noch bis auf eine paar Kratzer und ein wenig Ruß<br />

unversehrt. Man kann ihn mit einer Gesamtstärke von 200 drehen,<br />

und gelangt dann in die Gruft.<br />

3. Dies war wohl augenscheinlich mal ein Wohnraum. Die<br />

Einrichtung ist völlig zerstört. Der Raum ist eingestürzt. Räumt<br />

man das Geröll weg, fin<strong>de</strong>t man darunter ein eingebrochenes Bett<br />

mit einer verwesten und ziemlich beschädigten Leiche in einem<br />

Priestergewand. Dies ist <strong>de</strong>r ehemalige Priester, <strong>de</strong>r gelegentlich<br />

als Gespenst das Dorf heimsucht.<br />

Untersuchen die Abenteurer die Kirchenruine bei Nacht, so treffen<br />

sie <strong>hier</strong> auf das Gespenst.<br />

Gespenst von Vater Gorion<br />

Gr 7 LP - AP 25 Res+16/16/!6<br />

-R RW 60 HGW - B 24 Abwehr+15<br />

Bes.: nur mit mag. Waffen zu treffen.<br />

“Zaubern+15”: Namenloses Grauen (mit Möglichkeit, vor Angst zu<br />

sterben)<br />

4. Dieser Raum wur<strong>de</strong> wohl einstmals als Abstellraum benutzt.<br />

Jetzt ist er teilweise eingestürzt und mit rußgeschwärzten Balken<br />

und abgebranntem Gerümpel überseht. Hier gibt es nichts, was die<br />

Abenteurer interessieren könnte<br />

Die Gruft: Hat man <strong>de</strong>n Altar zu Seite geschoben, kann man eine<br />

schmale Treppe in die Gruft <strong>de</strong>r Kirche hinuntergehen. Man kommt<br />

dann in einen etwa 5 mal 5 Meter großen Raum, an <strong>de</strong>ssen<br />

Wän<strong>de</strong>n unzählige Kerzenhalter mit abgebrannten Wachskerzen<br />

befestigt sind. In ihm befin<strong>de</strong>n sich an die 10 Särge, In <strong>de</strong>nen die<br />

toten Überreste <strong>de</strong>r ehemaligen Priester dieser Kirche liegen. Sie<br />

tragen außer ihren verwesten Kutten und einigen religiösen<br />

Symbolen (je 1W6 GS), die bis auf eines nicht magisch sind, nichts<br />

bei sich. Das eine jedoch ist ein Talisman+3 gegen psychische<br />

Zauber, solange man genau wie <strong>de</strong>r Priester <strong>de</strong>r Göttin Vana o<strong>de</strong>r<br />

einer an<strong>de</strong>ren Fruchtbarkeitsgöttin anhängt. Nach drei Minuten<br />

19<br />

Die Macht <strong>de</strong>s Bösen<br />

erwachen sechs <strong>de</strong>r Priesterskelette zu unheiligem Leben, um die<br />

Eindringlinge zu vertreiben. Sie greifen bedingungslos an, um die<br />

Eindringlinge zu vertreiben.<br />

6 Skelette In: t20<br />

Gr 1 LP 6 AP - Res.+10/12/10<br />

KR RW 40 HGW 50 B 18 Abwehr+11<br />

Angriff: Klaue+4 (1W6)<br />

Bes.: Stich-, Spieß- und Schußwaffen richten höchstens 1 Punkt<br />

Scha<strong>de</strong>n an<br />

Die Hebamme<br />

Stellen die Spieler Nachforschungen über Theowulf alias Gillion<br />

an, so wer<strong>de</strong>n sie über kurz o<strong>de</strong>r lang an seine Ziehmutter Xantia<br />

verwiesen. Bei <strong>de</strong>r Hebamme kann man Informationen über die<br />

Vergangenheit <strong>de</strong>s Syre bekommen. Sie ist inzwischen zwar ein<br />

wenig verwirrt, doch sie kann sich wohl noch an ihren Ziehsohn<br />

erinnern. Sie bezeichnet ihn als ihren eigenen Sohn und faselt<br />

ständig etwas von einer Prophezeiung, die ihn betreffen soll.<br />

Die Prophezeiung lautet:<br />

Ein großer Knabe wird geboren wer<strong>de</strong>n. Ein Kind von A<strong>de</strong>l und<br />

ohne Stand. Es wird eine Herrschaft been<strong>de</strong>n und keine Neue<br />

aufbauen. Es wird Leben retten und Leben vernichten. Die<br />

Dunkelheit <strong>de</strong>s Bösen wird ihn gefangen nehmen und das Licht<br />

<strong>de</strong>s Guten wird ihn bestrafen.<br />

Auf <strong>de</strong>m Friedhof (Titel 1)<br />

Der Friedhof liegt etwas außerhalb <strong>de</strong>s Dorfes an einem kleinen<br />

Hügel. Er ist nicht sehr groß, die meisten Gräber sind einfach und<br />

zumeist relativ ungepflegt. Nur ein Gebäu<strong>de</strong>, scheinbar eine<br />

Kapelle, erhebt sich auf <strong>de</strong>m Hügel. Bei näherem Hinsehen<br />

entpuppt sich die Kapelle als Mausoleum <strong>de</strong>r Herrscherfamilie.<br />

Untersucht man <strong>de</strong>n Friedhof etwas genauer, machen die<br />

Abenteurer unweigerlich folgen<strong>de</strong> Ent<strong>de</strong>ckung:<br />

Der Friedhof sieht irgendwie aus, als hätte ihn schon lange<br />

niemand mehr betreten. Die Büsche und Gräser wuchern über die<br />

Gräber und sie wirken völlig ungepflegt. Nur ab und zu fin<strong>de</strong>t man<br />

noch einen alten Kranz aus Trockenblumen. Doch was ist das? Bei<br />

einem Grab zieht es so aus, als hätte man <strong>hier</strong> erst kürzlich<br />

jeman<strong>de</strong>n beerdigt. Man erkennt ein<strong>de</strong>utige Grabspuren. Dann fällt<br />

euch auf, daß das nicht nur bei diesem Grab, son<strong>de</strong>rn auch noch<br />

bei etwa zwei Dutzend an<strong>de</strong>ren <strong>de</strong>r Fall ist.

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!