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Herstellung: Der Zauberer wen<strong>de</strong>t <strong>de</strong>n Zauber für ein o<strong>de</strong>r<br />

mehrere Tage täglich auf das Objekt an. Je länger er sich Zeit<br />

nimmt, also je öfter er zaubert, um so nachhaltiger wirkt das<br />

Objekt. Das Objekt bekommt pro Tag, an <strong>de</strong>m <strong>de</strong>r Zauber<br />

angewandt wird, eine Ladung. Die Ladungen in einem Objekt<br />

entsprechen höchstens <strong>de</strong>m Grad <strong>de</strong>s Zauberers. Während <strong>de</strong>s<br />

Zaubervorgangs wird die Grundausrichtung <strong>de</strong>s Objektes<br />

entsprechend <strong>de</strong>r Gottheit <strong>de</strong>s Priesters, bzw. <strong>de</strong>n Mächten, mit<br />

<strong>de</strong>nen ein Hexer verbun<strong>de</strong>n ist, festgelegt.<br />

Ein mißlungener EW: Zaubern zerstört das Objekt sofort, <strong>de</strong>r<br />

Zauberer lei<strong>de</strong>t unter Schmerzen, wie unter <strong>de</strong>m gleichnamigen<br />

Zauberspruch, und für je<strong>de</strong> Ladung muß er einen WW: psyZ gegen<br />

seinen eigenen Zauberbonus+8 machen (mit WM-8, wenn ihm<br />

nicht die Schutzmechanismen eines magischen Laboratoriums, die<br />

Hilfe eines Dämonen, o<strong>de</strong>r ähnlich wirkungsvolle Unterstützung<br />

zur Verfügung steht), um nicht wahnsinnig zu wer<strong>de</strong>n.<br />

Wirkung: Ist eine Person <strong>de</strong>m Objekt <strong>de</strong>r Anbetung verfallen, so<br />

än<strong>de</strong>rt sie behutsam ihr Verhalten: sie verspürt ein inneres<br />

Bedürfnis, das Objekt täglich aufzusuchen und wird auch langsam<br />

seine Überzeugungen <strong>de</strong>r Grundausrichtung <strong>de</strong>s Artefakts<br />

anpassen, fühlt sich dabei jedoch völlig unbeeinflußt. Ihm wird in<br />

keiner Weise bewußt, daß es beeinflußt ist o<strong>de</strong>r war. Das<br />

Verhalten <strong>de</strong>s so Besessenen än<strong>de</strong>rt sich meist nur so geringfügig,<br />

daß es nur <strong>de</strong>n nächsten Angehörigen auffällt.<br />

Der Träger <strong>de</strong>s kleinen Ebenbil<strong>de</strong>s <strong>de</strong>s Objekts kann <strong>de</strong>m Opfer<br />

nun beliebige Aufträge geben und beliebige Verhaltensmuster<br />

befehlen. Die Anweisungen an <strong>de</strong>n Beeinflußten wer<strong>de</strong>n während<br />

<strong>de</strong>r täglichen Anbetung weitergegeben, und zwar allgemeine<br />

Maßregeln gedanklich, genaue Befehle verbal.<br />

Durchführung: Das Opfer muß sich zunächst freiwillig für 10<br />

Minuten <strong>de</strong>m Artefakt “öffnen”. Jeweils am En<strong>de</strong> <strong>de</strong>r 10 Minuten<br />

wird ein Wi<strong>de</strong>rstandswurf durchgeführt. Insgesamt sind so viele<br />

WW: psyZ gegen <strong>de</strong>s Zauberers Zauberbonus+8 nötig, wie das<br />

Objekt Ladungen hat. Sobald <strong>de</strong>r erste Wi<strong>de</strong>rstandswurf mißlingt,<br />

wird das Opfer das Objekt, wenn es irgend möglich ist, von nun an<br />

täglich aufsuchen, da es ihm nun verfallen ist. Die<br />

Wi<strong>de</strong>rstandswürfe wer<strong>de</strong>n <strong>de</strong>nnoch fortgesetzt, solange, bis so<br />

viele Würfe gemacht wur<strong>de</strong>n, wie Ladungen in <strong>de</strong>m Objekt<br />

gespeichert sind. Die Anzahl <strong>de</strong>r mißlungenen Wi<strong>de</strong>rstandswürfe<br />

gibt Auskunft über die Nachhaltigkeit <strong>de</strong>s Zaubers.<br />

Befreiung: Aus <strong>de</strong>m Einfluß <strong>de</strong>s Zaubers kann man auf zwei<br />

Arten befreit wer<strong>de</strong>n.<br />

Durch Zerstörung <strong>de</strong>s Objektes en<strong>de</strong>t die Beeinflussung sofort und<br />

für alle Opfer. Allerdings ist das Objekt <strong>de</strong>r Anbetung so mit böser<br />

Magie aufgela<strong>de</strong>n, daß auf alle, die sich höchstens die Zahl <strong>de</strong>r<br />

Ladungen in Metern entfernt aufhalten, <strong>de</strong>r Zauber Schmerzen<br />

(o<strong>de</strong>r Schlimmeres - bei starken Objekten) wirkt.<br />

Bleibt das Opfer <strong>de</strong>m Objekt mehr Tage hintereinan<strong>de</strong>r fern (was<br />

es aber normalerweise nicht freiwillig tun wird), als ihm<br />

Wi<strong>de</strong>rstandswürfe mißlungen sind, so steht ihm nun täglich ein<br />

neuer WW: psyZ zu. Gelingt dieser, ist <strong>de</strong>r Zauber gebrochen.<br />

Bestimmte Ereignisse können die gleiche Wirkung haben wie<br />

W10-tägiges Fernbleiben: Das wären z.B. Besuch eines “alten”<br />

Tempels, intensivste Bemühungen enger Freun<strong>de</strong> o<strong>de</strong>r<br />

Familienmitglie<strong>de</strong>r o<strong>de</strong>r gelungenes Bannen von Zauberwerk o<strong>de</strong>r<br />

Austreibung <strong>de</strong>s Bösen / Guten, je nach Ausrichtung <strong>de</strong>s Objektes.<br />

Zum Wirken dieses Zaubers braucht ein Priester das<br />

Einverständnis seiner Gottheit (bei guten Göttern normalerweise<br />

eine unüberwindliche Hür<strong>de</strong>), beim Schamanen und Hexer haben<br />

die angerufenen Mächte u.U. eigene Ziele.<br />

31<br />

Die Macht <strong>de</strong>s Bösen<br />

Der magische Almanach<br />

Die Statue <strong>de</strong>s Mondgottes<br />

Das Bildnis <strong>de</strong>s finsteren Mondgottes Drais ist ein ca. 1m hoher<br />

hocken<strong>de</strong>r, gesichtsloser Mann, <strong>de</strong>ssen Haupt von Mondsicheln<br />

bekränzt wird. In seinen Hän<strong>de</strong>n win<strong>de</strong>n sich Menschenleiber. Das<br />

Abbild besteht aus matt glänzen<strong>de</strong>m Mondstein.<br />

Abgesehen von ihrem gräuslichen Äußeren, ist es ein gefährliches<br />

Artefakt. Benetzt man das Idol mit <strong>de</strong>m Blut eines neugeborenen<br />

Kin<strong>de</strong>s und spricht dabei <strong>de</strong>n Namen <strong>de</strong>s Drais aus, so erscheint<br />

ein grausames Abbild <strong>de</strong>s Gottes. Dasselbe Ritual mit <strong>de</strong>m Blut<br />

eines jungen Hun<strong>de</strong>s verfinstert die nächsten 1W6 Nächte <strong>de</strong>rart,<br />

daß Drais Diener ungestört ihrem Treiben nachgehen können. Der<br />

<strong>Spielleiter</strong> kann weitere, nur <strong>de</strong>n hohen Draispriestern bekannte<br />

Kräfte nach seinen Bedürfnissen entwerfen.<br />

Zerstören kann man die Statue nur, in<strong>de</strong>m man ihr mit magischen<br />

Waffen min<strong>de</strong>stens 30 Strukturpunkte Scha<strong>de</strong>n zufügt. In diesem<br />

Fall zerspringt sie in Tausen<strong>de</strong> von winzigen Splittern. Diese<br />

Explosion wirkt auf in nächster Nähe stehen<strong>de</strong> Personen wie <strong>de</strong>r<br />

Zauber Feuerkugel, allerdings mit halbiertem Scha<strong>de</strong>n.<br />

Die Dämonenmasken (ABW - )<br />

Die knöchernen Schä<strong>de</strong>lmasken sind aus echten<br />

Menschenschä<strong>de</strong>ln hergestellt. Sie wirken auf intelligente Wesen<br />

von Grad 1-3 wie <strong>de</strong>r Zauber Angst. Die bläulich-grüne<br />

Leuchtfärbung stammt vom regelmäßigen Einschmieren mit <strong>de</strong>n<br />

phosphoreszieren<strong>de</strong>n Algen und Pilzen <strong>de</strong>s Pfuhls.<br />

Juwelenkette (ABW 1)<br />

Die Kette ist schlicht aber sehr wertvoll. Eine Silberfassung<br />

umschließt einen schwarz-dunklen E<strong>de</strong>lstein. Er hat eine ein<strong>de</strong>utig<br />

finstere Ausstrahlung. Auf ihm ist ein Schlüsselwort in <strong>de</strong>r Dunklen<br />

Sprache eingraviert: Diene! Er ermöglicht die Kontrolle aller<br />

Untoten in 50m Umkreis um <strong>de</strong>n Träger, wobei Wesen ab Grad 7<br />

ein WW: Resistenz gegen psyZ zusteht. Außer<strong>de</strong>m sind an dieses<br />

Artefakt drei Schatten <strong>de</strong>r Nacht gebun<strong>de</strong>n, die <strong>de</strong>r Träger mit <strong>de</strong>m<br />

Schlüsselwort augenblicklich in seine Dienste rufen kann.<br />

Die Vernichtung <strong>de</strong>r Kette o<strong>de</strong>r eher gesagt <strong>de</strong>s E<strong>de</strong>lsteins ist nur<br />

durch Austreibung <strong>de</strong>s Bösen o<strong>de</strong>r Bannen von Zauberwerk<br />

jeweils gegen Zaubern+22 möglich.

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