Für Spielleiter hier entlang! (pdf-Dokument 1.836 KB - Midgard-Site.de
Für Spielleiter hier entlang! (pdf-Dokument 1.836 KB - Midgard-Site.de
Für Spielleiter hier entlang! (pdf-Dokument 1.836 KB - Midgard-Site.de
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
9-10: Koboldkundschafter<br />
Aus <strong>de</strong>mselben Grund wie die Orcs treibt sich auch eine kleine<br />
Gruppe aus drei Koboldkundschafter auf ihren Dunkelwölfen in<br />
diesem Landstrich herum. Sie sind jedoch extrem scheu, so daß<br />
man sie wohl nur aus <strong>de</strong>r Entfernung sehen wird<br />
Kobold In: m30<br />
Gr 1 LP 7 AP 3 Res. +10/12/10<br />
LR RW 60 HGW 30 B 12 Abwehr+13<br />
Angriff: Klauen+6 (1W6-2) o<strong>de</strong>r Waffe+5 (Keule, Wurfspeer,<br />
Wurfaxt)<br />
Bes.: Sehen auch im Infrarotbereich<br />
Dunkelwolf In: t80<br />
Grad 3 LP 12 AP 16 Res.+11/13/11<br />
LR RW 60 HGW 60 B 30 Abwehr+12<br />
Angriff: Biß+8 (1W6+1)<br />
Man kann natürlich beliebig weitere Zufallsbegegnungen<br />
erschaffen, in <strong>de</strong>nen die Abenteurer z.B. die Knochenreiter aus<br />
einem Versteck heraus vorbei reiten sehen, die Orc-Truppe beim<br />
Nachtlager beobachten, etc.<br />
Der siebte Tag<br />
Ein Jäger als Gejagter<br />
Irgendwann sollten sich die Spieler auf <strong>de</strong>n Weg zu Pretorius<br />
machen, um ihn um Unterstützung zu bitten. Auf <strong>de</strong>m Weg zu ihm,<br />
sehen sie von einem kleinen Hügel aus mitten im Wald plötzlich<br />
ein Aufblitzen in <strong>de</strong>r Dunkelheit. Dann sind Kampfgeräusche zu<br />
hören und wie<strong>de</strong>r blitzt es von Zeit zu Zeit auf.<br />
Pretorius ist inzwischen wie<strong>de</strong>r einigermaßen gesun<strong>de</strong>t. Er hat das<br />
Wundfieber überwun<strong>de</strong>n und sein Bein geschient. Als sich <strong>de</strong>r Tag<br />
verdunkelte, war ihm klar, daß irgen<strong>de</strong>twas bei <strong>de</strong>n<br />
Untersuchungen falsch gelaufen war und daß sie seine<br />
Unterstützung brauchen wür<strong>de</strong>n. So machte er sich auf <strong>de</strong>n Weg<br />
nach Borgward. Auf <strong>de</strong>m Weg dorthin jedoch wur<strong>de</strong> er von einer<br />
dunklen Hor<strong>de</strong> angegriffen. Er wehrt sich mit seinem Blen<strong>de</strong>rgürtel<br />
und <strong>de</strong>m Zauber Göttlicher Blitz. Er hat zwar <strong>de</strong>m Dunebrast IV<br />
schon ein wenig zugesetzt (er besitzt nur noch 9 LP und 13 AP),<br />
doch ohne die Hilfe <strong>de</strong>r Abenteurer wird er diesen Kampf nicht<br />
überleben.<br />
Nächtliche Versammlung (Titel 5)<br />
26<br />
Die Macht <strong>de</strong>s Bösen<br />
Falls die Abenteurer bis dahin noch nichts unternommen haben,<br />
ent<strong>de</strong>cken sie in <strong>de</strong>r 8. Nacht einen geheimnisvollen Feuerschein<br />
auf Crealds Hof. Auch könnte sie anlocken, daß sich offensichtlich,<br />
verteilt über <strong>de</strong>n ganzen Tag, die Bewohner von Borgward in<br />
Richtung Bauernhof bewegen und sich dort sammeln. Als die<br />
Abenteurer sich <strong>de</strong>m Hof nähern, sehen sie folgen<strong>de</strong>s:<br />
Ein Teil <strong>de</strong>s großen Gehöftes ist hell erleuchtet. Durch die Häuser<br />
dringt das flackern<strong>de</strong>, rotgelbe Licht einer großen Anzahl<br />
brennen<strong>de</strong>r Fackeln, und mit <strong>de</strong>m Wind weht ein Chor dumpfer<br />
Stimmen heran. Es ist kein Gesang, wie ihr im allerersten Moment<br />
glaubt, son<strong>de</strong>rn nur ein Summen. Kein Wort, nur Laute. Was um<br />
alles in <strong>de</strong>r Welt geht dort vor sich?<br />
Die Spieler können sich jetzt vorsichtig <strong>de</strong>n Gebäu<strong>de</strong>n nähern und<br />
sich irgendwo verstecken. Nahe genug, um Einzelheiten zu sehen,<br />
kommen sie jedoch nicht. Bemerkt wer<strong>de</strong>n sie nicht, dazu sind die<br />
Leute zu beschäftigt.<br />
Der Feuerschein taucht <strong>de</strong>n Himmel in die Farbe geronnenen<br />
Blutes, und das dumpfe, an- und abschwellen<strong>de</strong> Dröhnen <strong>de</strong>r<br />
Stimmen zwingt nun allmählich euren eigenen Herzschlag in einen<br />
abgehackten, hämmern<strong>de</strong>n Rhythmus. Der Gesang - obwohl er<br />
zweifelsfrei aus menschlichen Kehlen stammt - klingt wie eine<br />
Musik <strong>de</strong>r Hölle. Sein Rhythmus, dumpf und monoton und<br />
aufpeitschend zugleich, scheint direkt aus <strong>de</strong>m finsteren Reich zu<br />
kommen. Und die Worte, die keine Worte sind, lassen euch an<br />
heidnische Rituale <strong>de</strong>nken. Auf einmal hört ihr entfernt<br />
Pfer<strong>de</strong>galopp, daß schnell näherkommt und dann seht ihr die<br />
Umrisse eines Dutzends Reiter, die von Nor<strong>de</strong>n heran geprescht<br />
kommen. Dunkle, geduckte Gestalten mit wehen<strong>de</strong>n schwarzen<br />
Mänteln und bleichen Gesichtern, Knochengesichtern. Kurze Zeit<br />
herrscht völlige Stille. Dann än<strong>de</strong>rt sich etwas im Klang <strong>de</strong>r<br />
monotonen Stimmen; zugleich verströmen auch die Fackeln ein<br />
an<strong>de</strong>res Licht. Sie brennen jetzt nicht mehr ruhig, son<strong>de</strong>rn lo<strong>de</strong>rn<br />
stärker, als sich die Männer, die sie halten, wie auf ein geheimes<br />
Kommando hin in Bewegung setzen. Lei<strong>de</strong>r seid ihr zu weit<br />
entfernt, als daß ihr etwas an<strong>de</strong>res als eine verschwommene<br />
Masse aus dunklen Körpern und brennen<strong>de</strong>n, funkensprühen<strong>de</strong>n<br />
Fackeln erkennen könntet.<br />
Dann sehen die Abenteurer, daß die Prozession sich nun in die<br />
Richtung bewegt, aus <strong>de</strong>r die Reiter kurz vorher gekommen sind.<br />
Langsam aber stetig bewegt sich <strong>de</strong>r Strom <strong>de</strong>r Menschen hinter<br />
<strong>de</strong>n Reitern her in Richtung Kultstätte. Dort angekommen, wer<strong>de</strong>n<br />
sie Zeuge eines unheimlichen Schauspiels:<br />
Die Prozession macht schließlich direkt vor <strong>de</strong>r alten Kultstätte<br />
halt. Dort erwartet sie ein schweigen<strong>de</strong>r, schwarzer Knochenreiter<br />
auf einem schweren Schlachtroß. Die Männer, welche die Fackeln<br />
tragen, bil<strong>de</strong>n einen Halbkreis, ein son<strong>de</strong>rbares Muster aus<br />
glimmen<strong>de</strong>n, roten Teufelsaugen, <strong>de</strong>ssen Be<strong>de</strong>utung ihr nicht<br />
versteht, das euch aber wie <strong>de</strong>r monotone Singsang erschauern<br />
läßt. Euer Blick schweift über die Masse dicht bei dicht stehen<strong>de</strong>r<br />
Körper. Ihr erkennt ein paar Gesichter: Bresser, <strong>de</strong>r Müller, -<br />
selbst Finred steht inmitten dieser fürchterlichen Prozession;<br />
Morwen ent<strong>de</strong>ckt ihr nirgendwo.<br />
Auch die Reiter sind jetzt nahe genug, daß ihr sie zweifelsfrei als<br />
die gleichen, knochengesichtigen Gestalten erkennen könnt, die<br />
ihr in jener Nacht am Fluß gesehen habt, als sie Jagd auf Regan<br />
machten. Ihre Totenköpfe scheinen spöttisch zu grinsen, und als<br />
sie in <strong>de</strong>n Kreis blutroter Helligkeit eintauchen, seht ihr, daß ihre<br />
Gesichter und die dünnen Skeletthän<strong>de</strong> in einem unheimlichen,<br />
grünlich-blauen Licht schimmern; <strong>de</strong>mselben, kalten Feuer, das<br />
auch <strong>de</strong>r See im Wald verbreitet.<br />
Als die Menge sich beruhigt hat, richtet sich <strong>de</strong>r einzelne Reiter im<br />
Sattel auf. Gleichzeitig hebt er die Hand zu einer befehlen<strong>de</strong>n<br />
Geste. Er sagt nichts, aber einer nach <strong>de</strong>m an<strong>de</strong>ren sinken die<br />
Teilnehmer <strong>de</strong>r Prozession auf die Knie; nicht gleichzeitig, son<strong>de</strong>rn<br />
nacheinan<strong>de</strong>r, so daß eine schwerfällige, gleiten<strong>de</strong><br />
Wellenbewegung durch die Menschenmenge zu laufen scheint, an<br />
<strong>de</strong>ren En<strong>de</strong> sie alle mit gesenkten Häuptern auf <strong>de</strong>n Knien liegen.<br />
Es ist ein unheimlicher Anblick, aber einer, <strong>de</strong>r trotz <strong>de</strong>s<br />
Schreckens eine gewisse Faszination ausstrahlt. Ihr könnt die