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Webdesign - Netzmafia

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<strong>Webdesign</strong><br />

Das PCX-Format wurde von der Firma ZSoft Corporation zur Speicherung und Übertragung der mit<br />

PC-Paintbrush erstellten Grafiken entwickelt. Dieses Format wurde von Microsoft übernommen und<br />

u.a. im Grafikprogramm MS-Paintbrush für Windows benutzt. PCX ist im PC-DOS/Windows-Bereich<br />

weit verbreitet, aber auch auf anderen Plattformen anzutreffen.<br />

Nachteile des PCX-Formates sind eine hardwareabhängige Darstellung von Farben und Auflösung<br />

sowie ein relativ ineffizienter RLE-Kompressionsalgorithmus. Eine PCX-Datei hat folgenden Aufbau:<br />

• Der Header begint mit der PCX-ID (0A hexadezimal) gefolgt von der PCX-Versionsnummer:<br />

1. Version 2.5 mit fester EGA-Farbpalette<br />

2. Version 2.8 mit modifizierbarer EGA-Farbpalette<br />

3. Version 2.8 ohne Farbpalette<br />

4. PC Paintbrush for Windows<br />

5. Version 3.0 von PC Paintbrush (24 Bit)<br />

• Darauf folgen im Header Daten für die Kompressionsmethode (stets eine 1 für RLE, da<br />

scheinbar alle vorhandenen PCX-Daten komprimiert sind), die Anzahl Bits pro Farbebene<br />

(1,2,4,8 Bit, für 16,7 Mio. Farben sind 3 Farbebenen mit je 8 Bit nötig), die Bildgröße<br />

(Koordinaten der linken oberen und der rechten unteren Ecke), die Bildauflösung in<br />

horizontaler und vertikaler Richtung in der Einheit dots per inch (dpi) (abhängig vom<br />

erzeugenden Gerät), Einträge für eine 16 Farben EGA-Farbpalette, die Anzahl der Farbebenen<br />

(1, 3 oder 4), die Größe einer nichtkomprimierten Bildzeile einer einzigen Farbebene, die Art<br />

der Farbpalette (1= s/w oder Farbe, 2= Graustufen) sowie die horizontale und vertikale Größe<br />

des Bildschirmes auf dem das Bild erzeugt wurde. Abgeschlossen wird der Header mit den<br />

Zeichen 00 (hexadezimal).<br />

Gültige Kombinationen von Farbebenen und Anzahl der Pixel pro Farbebene sind:<br />

Farbebenen Bits/Pixel Anzahl Farben Video-Modus<br />

1 1 2 s/w<br />

1 2 4 CGA<br />

3 1 8 EGA<br />

4 1 16 EGA und VGA<br />

1 8 256 Extended VGA<br />

3 8 16,7 Mio. Extended VGA + XGA<br />

• Die eigentliche Pixel-Information ist zeilenweise, nach Farbebenen getrennt komprimiert und<br />

abgelegt. Dabei sind jeweils ebensoviele Zeilen wie Farbebenen pro Bildzeile vorhanden.<br />

Gespeichert werden dabei Informationen zum Rot-, Grün- und Blaugehalt sowie zur<br />

Farbintensität. Es folgen also die Pixelinformationen für eine Bildzeile in der Reihenfolge<br />

Rot, Grün, Blau, Intensität .<br />

PCX 40

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