Webdesign - Netzmafia
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<strong>Webdesign</strong><br />
Das PCX-Format wurde von der Firma ZSoft Corporation zur Speicherung und Übertragung der mit<br />
PC-Paintbrush erstellten Grafiken entwickelt. Dieses Format wurde von Microsoft übernommen und<br />
u.a. im Grafikprogramm MS-Paintbrush für Windows benutzt. PCX ist im PC-DOS/Windows-Bereich<br />
weit verbreitet, aber auch auf anderen Plattformen anzutreffen.<br />
Nachteile des PCX-Formates sind eine hardwareabhängige Darstellung von Farben und Auflösung<br />
sowie ein relativ ineffizienter RLE-Kompressionsalgorithmus. Eine PCX-Datei hat folgenden Aufbau:<br />
• Der Header begint mit der PCX-ID (0A hexadezimal) gefolgt von der PCX-Versionsnummer:<br />
1. Version 2.5 mit fester EGA-Farbpalette<br />
2. Version 2.8 mit modifizierbarer EGA-Farbpalette<br />
3. Version 2.8 ohne Farbpalette<br />
4. PC Paintbrush for Windows<br />
5. Version 3.0 von PC Paintbrush (24 Bit)<br />
• Darauf folgen im Header Daten für die Kompressionsmethode (stets eine 1 für RLE, da<br />
scheinbar alle vorhandenen PCX-Daten komprimiert sind), die Anzahl Bits pro Farbebene<br />
(1,2,4,8 Bit, für 16,7 Mio. Farben sind 3 Farbebenen mit je 8 Bit nötig), die Bildgröße<br />
(Koordinaten der linken oberen und der rechten unteren Ecke), die Bildauflösung in<br />
horizontaler und vertikaler Richtung in der Einheit dots per inch (dpi) (abhängig vom<br />
erzeugenden Gerät), Einträge für eine 16 Farben EGA-Farbpalette, die Anzahl der Farbebenen<br />
(1, 3 oder 4), die Größe einer nichtkomprimierten Bildzeile einer einzigen Farbebene, die Art<br />
der Farbpalette (1= s/w oder Farbe, 2= Graustufen) sowie die horizontale und vertikale Größe<br />
des Bildschirmes auf dem das Bild erzeugt wurde. Abgeschlossen wird der Header mit den<br />
Zeichen 00 (hexadezimal).<br />
Gültige Kombinationen von Farbebenen und Anzahl der Pixel pro Farbebene sind:<br />
Farbebenen Bits/Pixel Anzahl Farben Video-Modus<br />
1 1 2 s/w<br />
1 2 4 CGA<br />
3 1 8 EGA<br />
4 1 16 EGA und VGA<br />
1 8 256 Extended VGA<br />
3 8 16,7 Mio. Extended VGA + XGA<br />
• Die eigentliche Pixel-Information ist zeilenweise, nach Farbebenen getrennt komprimiert und<br />
abgelegt. Dabei sind jeweils ebensoviele Zeilen wie Farbebenen pro Bildzeile vorhanden.<br />
Gespeichert werden dabei Informationen zum Rot-, Grün- und Blaugehalt sowie zur<br />
Farbintensität. Es folgen also die Pixelinformationen für eine Bildzeile in der Reihenfolge<br />
Rot, Grün, Blau, Intensität .<br />
PCX 40