à ¸‹à ¸µà ¸™à ¸—à ¸µà ¹ˆ 1 - FlipBookSoft
à ¸‹à ¸µà ¸™à ¸—à ¸µà ¹ˆ 1 - FlipBookSoft
à ¸‹à ¸µà ¸™à ¸—à ¸µà ¹ˆ 1 - FlipBookSoft
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
10. ไปที่หนาตาง Key Controlers กดปุม Key<br />
11. ไปที่เฟรมกอนหนานี้ 1 เฟรม กด Zero เพื่อเปนการกําหนดคียตน (ทําใหคียกอนหนาอานคาที่<br />
BaseAnimation)<br />
12. เลื่อน Time Slider มาตําแหนงเฟรมที่ทําการหมุนตัวเสร็จแลว เลื่อนตัวละครใหสไลดไดระยะ<br />
หนึ่งตามความเหมาะสมในสตอรี่บอรด<br />
13. ตอนนี้เราก็จะไดทาทางและทิศการเคลื่อนที่ที่สมบูรณแลว ขั้นตอนตอไปคือการแอนนิเมท<br />
รายละเอียด เชนเทา มือ หัว เปนตน<br />
14. ไปที่ Character Controlers เลือกเทาขวา (เทาขวาของตัวละคร)<br />
15. เพิ่มเลเยอรแอนนิเมชัน ตั้งชื่อวา Foot_Right<br />
16. เลื่อน Time Slider มาที่ตําแหนงที่ตัวหมุนแลว กด Key<br />
Continuity Of Character’s Main Action | 53