07.01.2015 Views

ซีนที่ 1 - FlipBookSoft

ซีนที่ 1 - FlipBookSoft

ซีนที่ 1 - FlipBookSoft

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

9. ถาหากตัวละครมีการเคลื่อนที่ที่มากเกินไป ก็ทําการเพิ่มเลเยอรและแอนนิเมทซอนทับเขาไป<br />

ในเลเยอรใหม<br />

10. เสร็จสิ้นกระบวนการตัดตอและแกไขทาทางซีนที่ 5 ทําการจัดเก็บไฟลตั้งชื่อวา Sc5<br />

ซีนที่ 5 แกไข ดัดแปลงทาทาง<br />

1. เพิ่มเลเยอรแอนนิเมชัน ตั้งชื่อวา “movement” สําหรับการแอนนิเมทแขนและขา<br />

2. แอนนิเมทบันทึกคียลงใน Control Rig ในตําแหนงตาง ๆ<br />

3. ขั้นตอนตอไปคือแอนนิเมทมือ ไปที่ Asset Browser คลิกเลือกไฟล poseHand มาวางที่<br />

Viewer เพื่อทําการแอนนิเมทมือจากคาที่บันทึกไว<br />

4. ไปที่ Character Controls เปลี่ยน Keying Mode เปน Body Part<br />

5. กด Ctrl+W เพื่อสลับมุมมองไปเปนแบบ Schemetic เลือกนิ้วซายทั้งหมด<br />

6. กด Ctrl+W เพื่อสลับไปมุมมองแบบปกติ<br />

7. เลื่อน Time Slider ไปในเฟรมที่ตองการ<br />

8. ทําการแอนนิเมทมือดานขวาตามที่ไดวางแผนไวในสตอรี่บอรด<br />

9. เมื่อทําการแอนนิเมทไดตามสตอรี่บอรดแลวทําการบันทึกชื่อ Sc5_edit<br />

10. ไปที่หนาตาง Navigator > Character > Character Setting กดปุม Plot Character… แลว<br />

ทําการ plot ลง Skeleton และบันทึกไฟลเปนชื่อ Sc5_edit_plot<br />

11. กด Ctrl+W เพื่อเขาสูโหมด Schematic แลวลบ Character_Ctrl:Reference ออก<br />

12. จัดเก็บไฟลชื่อ Sc5_edit_plot_fin<br />

13. เสร็จสิ้นขั้นตอนการตัดตอ แกไข และดัดแปลงทาทางในซีนที่ 5<br />

86 | Continuity Of Character’s Main Action

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!