à ¸‹à ¸µà ¸™à ¸—à ¸µà ¹ˆ 1 - FlipBookSoft
à ¸‹à ¸µà ¸™à ¸—à ¸µà ¹ˆ 1 - FlipBookSoft
à ¸‹à ¸µà ¸™à ¸—à ¸µà ¹ˆ 1 - FlipBookSoft
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
20. ทําการแอนนิเมททาทางเพิ่มเติมในชวงที่ทําการยอเขา (แอนนิเมทเปนชวงเปด-ปด)<br />
21. เสร็จสิ้นกระบวนการตัดตอและแกไขทาทางซีนที่ 8 ทําการจัดเก็บไฟลตั้งชื่อวา Sc8<br />
ซีนที่ 8 แกไข ดัดแปลงทาทาง<br />
การแกไข ดัดแปลงทาทางในซีนที่ 8 นี้จะมีความแตกตางจากเดิมเพราะมีการเชื่อมตอทาทางที่<br />
มีความยาวมากเปนพิเศษ มีการเพิ่มความชา และความเร็วของทาทางดวยการตัดตอคลิปในหนาตางสตอรี่<br />
เพื่อสรางจังหวะเวลาและน้ําหนักของการเคลื่อนที่ดูสมจริงมากยิ่งขึ้น<br />
1. เพิ่มเลเยอรแอนนิเมชัน ตั้งชื่อวา “movement” สําหรับการแอนนิเมทแขนและขา<br />
2. แอนนิเมทบันทึกคียลงใน Control Rig ในตําแหนงตาง ๆ ในขั้นตอนนี้จะเพิ่ม slow in และ<br />
slow out เขาไปดวยเพื่อใหเกิดน้ําหนักของการเคลื่อนที่มากยิ่งขึ้น<br />
3. ไปที่ Character Controls<br />
4. เปลี่ยน Keying Mode เปน Body Part<br />
5. กด Ctrl+W เพื่อสลับมุมมองไปเปนแบบ Schemetic เลือกนิ้วซายทั้งหมด<br />
6. กด Ctrl+W เพื่อสลับไปมุมมองแบบปกติ<br />
7. เลื่อน Time Slider ไปที่เฟรมที่ตองการ<br />
8. ไปที่ Pose Editor<br />
9. ทําการแอนนิเมทมือแบบสัมผัสพื้นทําทีละขาง (ซายหรือขวากอนก็ได)<br />
90 | Continuity Of Character’s Main Action