07.01.2015 Views

ซีนที่ 1 - FlipBookSoft

ซีนที่ 1 - FlipBookSoft

ซีนที่ 1 - FlipBookSoft

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

20. ทําการแอนนิเมททาทางเพิ่มเติมในชวงที่ทําการยอเขา (แอนนิเมทเปนชวงเปด-ปด)<br />

21. เสร็จสิ้นกระบวนการตัดตอและแกไขทาทางซีนที่ 8 ทําการจัดเก็บไฟลตั้งชื่อวา Sc8<br />

ซีนที่ 8 แกไข ดัดแปลงทาทาง<br />

การแกไข ดัดแปลงทาทางในซีนที่ 8 นี้จะมีความแตกตางจากเดิมเพราะมีการเชื่อมตอทาทางที่<br />

มีความยาวมากเปนพิเศษ มีการเพิ่มความชา และความเร็วของทาทางดวยการตัดตอคลิปในหนาตางสตอรี่<br />

เพื่อสรางจังหวะเวลาและน้ําหนักของการเคลื่อนที่ดูสมจริงมากยิ่งขึ้น<br />

1. เพิ่มเลเยอรแอนนิเมชัน ตั้งชื่อวา “movement” สําหรับการแอนนิเมทแขนและขา<br />

2. แอนนิเมทบันทึกคียลงใน Control Rig ในตําแหนงตาง ๆ ในขั้นตอนนี้จะเพิ่ม slow in และ<br />

slow out เขาไปดวยเพื่อใหเกิดน้ําหนักของการเคลื่อนที่มากยิ่งขึ้น<br />

3. ไปที่ Character Controls<br />

4. เปลี่ยน Keying Mode เปน Body Part<br />

5. กด Ctrl+W เพื่อสลับมุมมองไปเปนแบบ Schemetic เลือกนิ้วซายทั้งหมด<br />

6. กด Ctrl+W เพื่อสลับไปมุมมองแบบปกติ<br />

7. เลื่อน Time Slider ไปที่เฟรมที่ตองการ<br />

8. ไปที่ Pose Editor<br />

9. ทําการแอนนิเมทมือแบบสัมผัสพื้นทําทีละขาง (ซายหรือขวากอนก็ได)<br />

90 | Continuity Of Character’s Main Action

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!