07.01.2015 Views

ซีนที่ 1 - FlipBookSoft

ซีนที่ 1 - FlipBookSoft

ซีนที่ 1 - FlipBookSoft

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

ซีนที่ 4 แกไข ดัดแปลงทาทาง<br />

เมื่อทําการตัดตอทาทางเสร็จแลวจะเห็นไดวา ขณะที่เลื่อนลงบันไดมาตัวละครมีทาทางที่ไมเปนปกติ<br />

คือนิ่งและไมขยับหาจุดสมดุลของรายกาย และชวงที่หลังจากกระโดดลงมาจากราวบันไดแลวขามีการหมุนที่<br />

ผิดปกติ ทําใหในซีนที่ 4 นี้จะตองทําการแอนนิเมทมือ เทา และนอกจากนี้ตองทําการแกไขกราฟที่ผิดพลาด<br />

ไปดวย<br />

1. เปดไฟล Sc4 แลว<br />

2. เพิ่มเลเยอรแอนนิเมชันตั้งชื่อวา “Hip” สําหรับแอนนิเมทกระดูกสวนสะโพก ในชวงที่สไลดลง<br />

มาที่ราวบันไดเพื่อหาจุดสมดุล<br />

3. ทําการแอนนิเมทสะโพกลงในเลเยอร Hip<br />

4. เพิ่มเลเยอรแอนนิเมชัน ตั้งชื่อวา “movement” สําหรับการแอนนิเมทแขนและขาในชวงที่<br />

สไลดลงมาจากราวบันได<br />

5. แอนนิเมทบันทึกคียลงใน Control Rig ในตําแหนงตาง ๆ (สามารถสรางเลเยอรเพิ่มได ตาม<br />

ความตองการของผูใชงาน แตในที่นี้ผูจัดทําขอทในเลเยอรเดียวเพราะการแอนนิเมทไมซับซอนและแตละ<br />

คอนโทรลริกจะแยกคียของแตละจุดไว)<br />

6. ทําการบันทึกไฟลเปนชื่อ Sc4_edit<br />

7. ขั้นตอนตอไปคือแอนนิเมทมือ ไปที่ Asset Browser คลิกเลือกไฟล poseHand มาวางที่<br />

Viewer เพื่อทําการแอนนิเมทมือจากคาที่บันทึกไว<br />

8. ไปที่ Character Controls เปลี่ยน Keying Mode เปน Body Part<br />

9. กด Ctrl+W เพื่อสลับมุมมองไปเปนแบบ Schemetic เลือกนิ้วซายทั้งหมด<br />

10. กด Ctrl+W เพื่อสลับไปมุมมองแบบปกติ<br />

11. เลื่อน Time Slider ไปในเฟรมที่ตองการ<br />

12. ทําการแอนนิเมทมือตามทาวางแผนไวตามสตอรี่บอรด<br />

13. ทําการบันทึกชื่อ Sc4_edit<br />

14. หลังจากที่ทําการแอนนิเมทมือเสร็จแลวจะพบวาหลังจากกระโดดลงมาจากราวบันไดนองมีการ<br />

เคลื่อนที่ผิดปกติ เราจึงตองทําการ plot ลง skeleton<br />

15. แกกราฟโดยใชคําสั่ง Reinterpulation<br />

16. ไปที่หนาตาง Navigator > Character > Character Setting<br />

17. กดปุม Plot Character…<br />

18. ทําการ plot ลง Skeleton<br />

19. ทําการบันทึกไฟลตั้งชื่อวา Sc4_edit2<br />

20. ไปที่เมนู Window > Filter<br />

21. เปลี่ยนแกนการทํางานเปนแบบ Local (Lcl)<br />

22. ไปที่หนาตาง Navigator เลือกที่แท็บ FCurves และเลือกที่ Rotation เพื่อแสดงการหมุน<br />

23. ไปที่หนาตาง Asset Browser เลือกที่ Reinterpulate เพื่อทําการปรับกราฟ<br />

Continuity Of Character’s Main Action | 83

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!