à ¸‹à ¸µà ¸™à ¸—à ¸µà ¹ˆ 1 - FlipBookSoft
à ¸‹à ¸µà ¸™à ¸—à ¸µà ¹ˆ 1 - FlipBookSoft
à ¸‹à ¸µà ¸™à ¸—à ¸µà ¹ˆ 1 - FlipBookSoft
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
ซีนที่ 4 แกไข ดัดแปลงทาทาง<br />
เมื่อทําการตัดตอทาทางเสร็จแลวจะเห็นไดวา ขณะที่เลื่อนลงบันไดมาตัวละครมีทาทางที่ไมเปนปกติ<br />
คือนิ่งและไมขยับหาจุดสมดุลของรายกาย และชวงที่หลังจากกระโดดลงมาจากราวบันไดแลวขามีการหมุนที่<br />
ผิดปกติ ทําใหในซีนที่ 4 นี้จะตองทําการแอนนิเมทมือ เทา และนอกจากนี้ตองทําการแกไขกราฟที่ผิดพลาด<br />
ไปดวย<br />
1. เปดไฟล Sc4 แลว<br />
2. เพิ่มเลเยอรแอนนิเมชันตั้งชื่อวา “Hip” สําหรับแอนนิเมทกระดูกสวนสะโพก ในชวงที่สไลดลง<br />
มาที่ราวบันไดเพื่อหาจุดสมดุล<br />
3. ทําการแอนนิเมทสะโพกลงในเลเยอร Hip<br />
4. เพิ่มเลเยอรแอนนิเมชัน ตั้งชื่อวา “movement” สําหรับการแอนนิเมทแขนและขาในชวงที่<br />
สไลดลงมาจากราวบันได<br />
5. แอนนิเมทบันทึกคียลงใน Control Rig ในตําแหนงตาง ๆ (สามารถสรางเลเยอรเพิ่มได ตาม<br />
ความตองการของผูใชงาน แตในที่นี้ผูจัดทําขอทในเลเยอรเดียวเพราะการแอนนิเมทไมซับซอนและแตละ<br />
คอนโทรลริกจะแยกคียของแตละจุดไว)<br />
6. ทําการบันทึกไฟลเปนชื่อ Sc4_edit<br />
7. ขั้นตอนตอไปคือแอนนิเมทมือ ไปที่ Asset Browser คลิกเลือกไฟล poseHand มาวางที่<br />
Viewer เพื่อทําการแอนนิเมทมือจากคาที่บันทึกไว<br />
8. ไปที่ Character Controls เปลี่ยน Keying Mode เปน Body Part<br />
9. กด Ctrl+W เพื่อสลับมุมมองไปเปนแบบ Schemetic เลือกนิ้วซายทั้งหมด<br />
10. กด Ctrl+W เพื่อสลับไปมุมมองแบบปกติ<br />
11. เลื่อน Time Slider ไปในเฟรมที่ตองการ<br />
12. ทําการแอนนิเมทมือตามทาวางแผนไวตามสตอรี่บอรด<br />
13. ทําการบันทึกชื่อ Sc4_edit<br />
14. หลังจากที่ทําการแอนนิเมทมือเสร็จแลวจะพบวาหลังจากกระโดดลงมาจากราวบันไดนองมีการ<br />
เคลื่อนที่ผิดปกติ เราจึงตองทําการ plot ลง skeleton<br />
15. แกกราฟโดยใชคําสั่ง Reinterpulation<br />
16. ไปที่หนาตาง Navigator > Character > Character Setting<br />
17. กดปุม Plot Character…<br />
18. ทําการ plot ลง Skeleton<br />
19. ทําการบันทึกไฟลตั้งชื่อวา Sc4_edit2<br />
20. ไปที่เมนู Window > Filter<br />
21. เปลี่ยนแกนการทํางานเปนแบบ Local (Lcl)<br />
22. ไปที่หนาตาง Navigator เลือกที่แท็บ FCurves และเลือกที่ Rotation เพื่อแสดงการหมุน<br />
23. ไปที่หนาตาง Asset Browser เลือกที่ Reinterpulate เพื่อทําการปรับกราฟ<br />
Continuity Of Character’s Main Action | 83