07.01.2015 Views

ซีนที่ 1 - FlipBookSoft

ซีนที่ 1 - FlipBookSoft

ซีนที่ 1 - FlipBookSoft

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

ซีนที่ 9 และ 10<br />

เปดใชไฟลฉาก whitespace และการ merge ไฟล metalman_characterize แลวนํามาตัดตอ<br />

ทาทาง แตจะมีขั้นตอนที่ไมเหมือนกันคือ แนวการเคลื่อนที่ของซีนที่ 9 และซีนที่ 10 ตองเปนการเคลื่อนที่ใน<br />

แนวเดียวกัน จึงตองทํามาเชื่อมตอกันทั้งหมด (ในที่นี้ผูจัดทําจะขอนํามารวมเปนไฟลเดียวแลวแยกออกทีกลัง<br />

ในชวงการแกไขตัดตอ) และมีการแอนนิเมทบนพื้นที่ลาดชัน ซึ่งไมสามารถใช Floor Contact ในการอางอิง<br />

ได<br />

ซีนที่ 9 และ 10 การตัดตอทาทาง<br />

1. ไปที่ Asset Browser คลิกลากไฟล WhiteSpace3upforSc8 มาวางไวที่ Viewer<br />

2. ไปที่ Asset Browser คลิกลากไฟล matalman_characterize มาวางไวที่ Viewer<br />

3. ไปที่หนาตาง Asset Browser เลือก ไฟลการเคลื่อนที่ Run_127_07 RunJump_127_24<br />

และ Dance_85_02 มาวางไวที่สตอรี่<br />

4. ทําการเชื่อมตอทาทางตามที่ไดวางแผนไวในสตอรี่บอรด<br />

5. หมุน Ghost ใหแนวการเคลื่อนเปนที่เปนแนวตามสตอรี่บอรด (บริเวณพื้นที่ลาดเอียงก็ตองปรับ<br />

Ghost ใหเอียงตามพื้นดวย เพราะไมสามารถใช Floor Contact อางอิงได)<br />

6. ทําการ Blend ทาทางใหเกิดความตอเนื่อง<br />

7. ทําการ plot whole Scene To Current Take เพื่อฝงการเคลื่อนที่ลงในคอนโทรริก<br />

8. ตั้งชื่อ new clip วา sc9_movement<br />

9. กด mute คลิป เพราะการเคลื่อนที่ไดถูกฝงลงในคอนโทรริกเรียบรอยแลว<br />

92 | Continuity Of Character’s Main Action

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!