à ¸‹à ¸µà ¸™à ¸—à ¸µà ¹ˆ 1 - FlipBookSoft
à ¸‹à ¸µà ¸™à ¸—à ¸µà ¹ˆ 1 - FlipBookSoft
à ¸‹à ¸µà ¸™à ¸—à ¸µà ¹ˆ 1 - FlipBookSoft
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
ซีนที่ 5<br />
ทําการเปดใชไฟลฉาก whitespace และการ merge ไฟล metalman_characterize แลวนํามาตัด<br />
ตอทาทาง แตจะมีขั้นตอนที่ไมเหมือนกันคือ การแอนนิเมทใหการเคลื่อนที่ลดลงจากเดิม และบนพื้นที่ลาด<br />
เอียงไมสามารถใช Floor Contact ไดจึงตองใชการคาดเดาพื้น<br />
ซีนที่ 5 การตัดตอทาทาง<br />
1. ไปที่ Asset Browser คลิกลากไฟล WhiteSpace3 มาวางไวที่ Viewer<br />
2. ไปที่ Asset Browser คลิกลากไฟล matalman_characterize มาวางไวที่ Viewer<br />
3. ไปที่หนาตาง Asset Browser คลิกลากเมาสไฟลการเคลื่อนที่ walkBallance_132_02<br />
4. หมุน Ghost ใหแนวการเคลื่อนเปนที่เปนแนวตามสตอรี่บอรด<br />
5. ทําการ plot whole Scene To Current Take เพื่อฝงการเคลื่อนที่ลงในคอนโทรริก<br />
6. กด mute คลิป เพราะการเคลื่อนที่ไดถูกฝงลงในคอนโทรริกเรียบรอยแลว<br />
7. เพิ่มเลเยอรแอนนิเมชัน ตั้งชื่อวา “hipTranslate”<br />
8. หลังจากที่นําการเคลื่อนที่มาบนฉาก (พื้นเอียง) ตัวละครจะมีการถานเทน้ําหนักที่ผิดปกติ นั่งคือ<br />
ตัวละครไมตั้งฉากกับพื้นโลก ดังนั้นเราจึงตองทําการบันทึกคาคียใหลําตัวมาดานหนา ดังรูป<br />
Continuity Of Character’s Main Action | 85