à ¸‹à ¸µà ¸™à ¸—à ¸µà ¹ˆ 1 - FlipBookSoft
à ¸‹à ¸µà ¸™à ¸—à ¸µà ¹ˆ 1 - FlipBookSoft
à ¸‹à ¸µà ¸™à ¸—à ¸µà ¹ˆ 1 - FlipBookSoft
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
10. ทําการปรับคลิปดวยการเพิ่ม Slow in และ Slow Out เพื่อทําใหการแอนนิเมทมีการทิ้ง<br />
น้ําหนักและการทรงตัวเพิ่มมากยิ่งขึ้น<br />
11. เสร็จสิ้นกระบวนการตัดตอและแกไขทาทางซีนที่ 9 ทําการจัดเก็บไฟลตั้งชื่อวา Sc9<br />
ซีนที่ 9 แกไข ดัดแปลงทาทาง<br />
1. เพิ่มเลเยอรแอนนิเมชัน ตั้งชื่อวา “movement” สําหรับการแอนนิเมทแขนและขา<br />
2. แอนนิเมทบันทึกคียลงใน Control Rig ในตําแหนงตาง ๆ<br />
3. ไปที่ Asset Browser คลิกเลือกไฟล poseHand มาวางที่ Viewer<br />
4. ไปที่ Character Controls<br />
5. เปลี่ยน Keying Mode เปน Body Part<br />
6. กด Ctrl+W เพื่อสลับมุมมองไปเปนแบบ Schemetic เลือกนิ้วซายทั้งหมด<br />
7. กด Ctrl+W เพื่อสลับไปมุมมองแบบปกติ<br />
8. ทําการแอนนิเมทมือตามที่ไดวางแผนไวในสตอรี่บอรด<br />
9. ทําการแอนนิเมทเพิ่มใหกับมือดานขวาและทําใหครบตามที่ไดวางแผนไวสตอรี่บอรด<br />
10. เมื่อทําการแอนนิเมทไดตามสตอรี่บอรดแลวทําการบันทึกชื่อ Sc9_edit<br />
11. ไปที่หนาตาง Navigator > Character > Character Setting<br />
12. กดปุม Plot Character…<br />
Continuity Of Character’s Main Action | 93