à ¸‹à ¸µà ¸™à ¸—à ¸µà ¹ˆ 1 - FlipBookSoft
à ¸‹à ¸µà ¸™à ¸—à ¸µà ¹ˆ 1 - FlipBookSoft
à ¸‹à ¸µà ¸™à ¸—à ¸µà ¹ˆ 1 - FlipBookSoft
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
ซีนที่ 3<br />
การทํางานจะตองเปดใชไฟลฉาก whitespace และการ merge ไฟล metalman_characterize<br />
แลวนํามาตัดตอทาทาง แตจะมีขั้นตอนที่ไมเหมือนกันคือ การตัดตอทาทางตามสตอรี่บอรดที่ไดวางแผนไว<br />
ซีนที่ 3 การตัดตอทาทาง<br />
1. ไปที่ Asset Browser คลิกลากไฟล WhiteSpace มาวางไวที่ Viewer<br />
2. ไปที่ Asset Browser คลิกลากไฟล matalman_characterize มาวางไวที่ Viewer<br />
3. ไปที่หนาตาง Asset Browser คลิกลากเมาสไฟลการเคลื่อนที่ ชื่อไฟล Run_78_12 และ<br />
Dance_88_01 ในโฟลเดอร Plot มาลงไวที่แถบสตอรี่ดานลาง<br />
4. ยาย Ghost ใหแนวการเคลื่อนเปนที่เปนแนวเดียวกัน โดยใช Translate และ Rotate<br />
5. ทําการเชื่อมทาทางของการวิ่งและกระโดดใหตอเนื่องกัน และทําการ blend ระหวางคลิป<br />
ตามที่วางแผนไวในสตอรี่บอรด<br />
6. ทําการ plot whole Scene To Current Take เพื่อฝงการเคลื่อนที่ลงในคอนโทรริก<br />
7. กด mute ทุกคลิก เพราะการเคลื่อนที่ไดถูกฝงลงในคอนโทรริกเรียบรอยแลว<br />
8. เสร็จสิ้นกระบวนการตัดตอทาทางซีนที่ 3 ทําการจัดเก็บไฟลตั้งชื่อวา Sc3<br />
74 | Continuity Of Character’s Main Action