à ¸‹à ¸µà ¸™à ¸—à ¸µà ¹ˆ 1 - FlipBookSoft
à ¸‹à ¸µà ¸™à ¸—à ¸µà ¹ˆ 1 - FlipBookSoft
à ¸‹à ¸µà ¸™à ¸—à ¸µà ¹ˆ 1 - FlipBookSoft
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
ซีนที่ 8<br />
ทําการเปดใชไฟลฉาก whitespace และการ merge ไฟล metalman_characterize แลวนํามา<br />
ตัดตอทาทาง โดยทาทางที่ตองการในซีนนี้เปนซีนที่มีความยาวคอนขางมาก มีการเชื่องตอทาวิ่ง 2 ลูพ<br />
ทาตีลังกา 3 ลูพ วิ่ง 1 ลูพ กระโดดเตะ 1 ลูพ และหมุน 360 องศา 1 ลูพ โดยจะตองเชื่อมตอทาทาง<br />
แตจะมีขั้นตอนที่ไมเหมือนกันคือ การเลื่อนพิกัดของฉากขึ้นโดยใหเสนกริดอยูบนระดับพื้นที่ต่ําที่สุดที่เทา<br />
ของตัวละครจะลงพื้น (กลับเขาไปในโปรแกรมมายาเพื่อเลื่อนทั้งฉาก) โดยในที่ผูจัดทําไดเตรียมไฟลไวแลว<br />
ชื่อไฟลวา WhiteSpace3upforSc8<br />
เสนกริดจะอยูบริเวณระนาบที่ไมพาดถึงเพื่อความสะดวกในการแอนนิเมทใหเทาสัมผัสพื้น<br />
ซีนที่ 8 การตัดตอทาทาง<br />
1. ไปที่ Asset Browser คลิกลากไฟล WhiteSpace3upforSc8 มาวางไวที่ Viewer<br />
2. ไปที่ Asset Browser คลิกลากไฟล matalman_characterize มาวางไวที่ Viewer<br />
3. ไปที่หนาตาง Asset Browser คลิกลากเมาสไฟลการเคลื่อนที่ RunAndStop_127_20<br />
Run_127_07 JumpAllTurn_90_15 JumpTurn_90_06 360Jump_105_60 มาวางไวที่สตอรี่<br />
4. หมุน Ghost ใหแนวการเคลื่อนเปนที่เปนแนวตามสตอรี่บอรด<br />
5. ทําการเชื่อมตอทาทางดวยการหาจุดเชื่อมตอ<br />
6. Blend ทาทางตามสตอรี่บอรด<br />
88 | Continuity Of Character’s Main Action