07.01.2015 Views

ซีนที่ 1 - FlipBookSoft

ซีนที่ 1 - FlipBookSoft

ซีนที่ 1 - FlipBookSoft

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

ซีนที่ 8<br />

ทําการเปดใชไฟลฉาก whitespace และการ merge ไฟล metalman_characterize แลวนํามา<br />

ตัดตอทาทาง โดยทาทางที่ตองการในซีนนี้เปนซีนที่มีความยาวคอนขางมาก มีการเชื่องตอทาวิ่ง 2 ลูพ<br />

ทาตีลังกา 3 ลูพ วิ่ง 1 ลูพ กระโดดเตะ 1 ลูพ และหมุน 360 องศา 1 ลูพ โดยจะตองเชื่อมตอทาทาง<br />

แตจะมีขั้นตอนที่ไมเหมือนกันคือ การเลื่อนพิกัดของฉากขึ้นโดยใหเสนกริดอยูบนระดับพื้นที่ต่ําที่สุดที่เทา<br />

ของตัวละครจะลงพื้น (กลับเขาไปในโปรแกรมมายาเพื่อเลื่อนทั้งฉาก) โดยในที่ผูจัดทําไดเตรียมไฟลไวแลว<br />

ชื่อไฟลวา WhiteSpace3upforSc8<br />

เสนกริดจะอยูบริเวณระนาบที่ไมพาดถึงเพื่อความสะดวกในการแอนนิเมทใหเทาสัมผัสพื้น<br />

ซีนที่ 8 การตัดตอทาทาง<br />

1. ไปที่ Asset Browser คลิกลากไฟล WhiteSpace3upforSc8 มาวางไวที่ Viewer<br />

2. ไปที่ Asset Browser คลิกลากไฟล matalman_characterize มาวางไวที่ Viewer<br />

3. ไปที่หนาตาง Asset Browser คลิกลากเมาสไฟลการเคลื่อนที่ RunAndStop_127_20<br />

Run_127_07 JumpAllTurn_90_15 JumpTurn_90_06 360Jump_105_60 มาวางไวที่สตอรี่<br />

4. หมุน Ghost ใหแนวการเคลื่อนเปนที่เปนแนวตามสตอรี่บอรด<br />

5. ทําการเชื่อมตอทาทางดวยการหาจุดเชื่อมตอ<br />

6. Blend ทาทางตามสตอรี่บอรด<br />

88 | Continuity Of Character’s Main Action

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!