à ¸‹à ¸µà ¸™à ¸—à ¸µà ¹ˆ 1 - FlipBookSoft
à ¸‹à ¸µà ¸™à ¸—à ¸µà ¹ˆ 1 - FlipBookSoft
à ¸‹à ¸µà ¸™à ¸—à ¸µà ¹ˆ 1 - FlipBookSoft
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
ซีนที่ 3 แกไข ดัดแปลงทาทาง<br />
เมื่อทําการตัดตอทาทางเสร็จแลวจะเห็นไดวาเมื่อตัวละครกระโดกลับตัวเสร็จแลวที่ขาซายของตัว<br />
ละครมีการหมุนที่ผิดพลาดไป ทําใหในซีนที่ 3 นี้จะตองทําการแอนนิเมทมือ เทา และนอกจากนี้ตองทําการ<br />
แกไขกราฟที่ผิดพลาดไปดวย<br />
1. เปดไฟล Sc3<br />
2. เพิ่มเลเยอรแอนนิเมชัน ตั้งชื่อวา “FloorContact”<br />
3. ไปที่ Character Controls เลือกที่เทาซาย (เทาซายของตัวละคร) จะทําการแอนนิเมททั้งเทา<br />
ซายและเทาขวาลงในเลเยอร FloorContact<br />
4. เลื่อน Time Slider มาที่ตําแหนงที่ตองการใหเทาสัมผัสพื้นและทําการแอนนิเมท<br />
5. ทําการแอนนิเมทแบบปดหัว-ปดทาย<br />
6. แอนนิเมทการสัมผัสพื้นใหครบทั้งสองเทา<br />
7. ขั้นตอนตอไปคือแอนนิเมทมือ ไปที่ Asset Browser<br />
8. เลือกไฟล poseHand มาวางที่ Viewer เพื่อทําการแอนนิเมทมือจากคาที่บันทึกไว<br />
9. ไปที่ Character Controls<br />
10. เปลี่ยน Keying Mode เปน Body Part<br />
11. กด Ctrl+W เพื่อสลับมุมมองไปเปนแบบ Schemetic เลือกนิ้วซายทั้งหมด<br />
12. กด Ctrl+W เพื่อสลับไปมุมมองแบบปกติ<br />
13. เลื่อน Time Slider ไปในเฟรมที่ตองการ<br />
14. ทําการแอนนิเมทมือตามทาวางแผนไวตามสตอรี่บอรด<br />
15. ทําการบันทึกชื่อ Sc3_edit<br />
16. หลังจากที่ทําการแอนนิเมทมือเสร็จแลวจะพบวาหลังจากกระโดดตีลังกาแลว นองมีการ<br />
เคลื่อนที่ผิดปกติ เราจึงตองทําการ plot ลง skeleton และทําการ แกไขกราฟโดยใชคําสั่ง Reinterpulation<br />
Continuity Of Character’s Main Action | 75