07.01.2015 Views

ซีนที่ 1 - FlipBookSoft

ซีนที่ 1 - FlipBookSoft

ซีนที่ 1 - FlipBookSoft

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

ซีนที่ 3 แกไข ดัดแปลงทาทาง<br />

เมื่อทําการตัดตอทาทางเสร็จแลวจะเห็นไดวาเมื่อตัวละครกระโดกลับตัวเสร็จแลวที่ขาซายของตัว<br />

ละครมีการหมุนที่ผิดพลาดไป ทําใหในซีนที่ 3 นี้จะตองทําการแอนนิเมทมือ เทา และนอกจากนี้ตองทําการ<br />

แกไขกราฟที่ผิดพลาดไปดวย<br />

1. เปดไฟล Sc3<br />

2. เพิ่มเลเยอรแอนนิเมชัน ตั้งชื่อวา “FloorContact”<br />

3. ไปที่ Character Controls เลือกที่เทาซาย (เทาซายของตัวละคร) จะทําการแอนนิเมททั้งเทา<br />

ซายและเทาขวาลงในเลเยอร FloorContact<br />

4. เลื่อน Time Slider มาที่ตําแหนงที่ตองการใหเทาสัมผัสพื้นและทําการแอนนิเมท<br />

5. ทําการแอนนิเมทแบบปดหัว-ปดทาย<br />

6. แอนนิเมทการสัมผัสพื้นใหครบทั้งสองเทา<br />

7. ขั้นตอนตอไปคือแอนนิเมทมือ ไปที่ Asset Browser<br />

8. เลือกไฟล poseHand มาวางที่ Viewer เพื่อทําการแอนนิเมทมือจากคาที่บันทึกไว<br />

9. ไปที่ Character Controls<br />

10. เปลี่ยน Keying Mode เปน Body Part<br />

11. กด Ctrl+W เพื่อสลับมุมมองไปเปนแบบ Schemetic เลือกนิ้วซายทั้งหมด<br />

12. กด Ctrl+W เพื่อสลับไปมุมมองแบบปกติ<br />

13. เลื่อน Time Slider ไปในเฟรมที่ตองการ<br />

14. ทําการแอนนิเมทมือตามทาวางแผนไวตามสตอรี่บอรด<br />

15. ทําการบันทึกชื่อ Sc3_edit<br />

16. หลังจากที่ทําการแอนนิเมทมือเสร็จแลวจะพบวาหลังจากกระโดดตีลังกาแลว นองมีการ<br />

เคลื่อนที่ผิดปกติ เราจึงตองทําการ plot ลง skeleton และทําการ แกไขกราฟโดยใชคําสั่ง Reinterpulation<br />

Continuity Of Character’s Main Action | 75

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!