à ¸‹à ¸µà ¸™à ¸—à ¸µà ¹ˆ 1 - FlipBookSoft
à ¸‹à ¸µà ¸™à ¸—à ¸µà ¹ˆ 1 - FlipBookSoft
à ¸‹à ¸µà ¸™à ¸—à ¸µà ¹ˆ 1 - FlipBookSoft
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
ซีนที่ 4<br />
เปดใชไฟลฉาก whitespace และการ merge ไฟล metalman_characterize แลวนํามาตัดตอ<br />
ทาทาง แตจะมีขั้นตอนที่ไมเหมือนกันคือ การเลื่อนพิกัดของฉากขึ้นโดยใหเสนกริดอยูบนระดับพื้นที่ต่ําที่สุดที่<br />
เทาตัวละครจะลงพื้น (กลับเขาไปในโปรแกรมมายาเพื่อเลื่อนทั้งฉาก) โดยในที่ผูจัดทําไดเตรียมไฟลไวแลว ชื่อ<br />
ไฟลวา WhiteSpace3upforSc4<br />
เสนกริดจะอยูบริเวณเพื้นลางที่สุดเพื่อความสะดวกในการแอนนิเมทใหเทาสัมผัสพื้น<br />
ซีนที่ 4 การตัดตอทาทาง<br />
1. ไปที่ Asset Browser คลิกลากไฟล WhiteSpace3upforSc4 มาวางไวที่ Viewer<br />
2. ไปที่ Asset Browser คลิกลากไฟล matalman_characterize มาวางไวที่ Viewer<br />
3. ไปที่หนาตาง Asset Browser คลิกลากเมาสไฟลการเคลื่อนที่ ชื่อไฟล jump_105_39 และ<br />
motor_136_19 ในโฟลเดอร Plot มาลงไวที่แถบสตอรี่ดานลาง<br />
4. เรียงคลิปการเคลื่อนที่เปน jump_105_39, motor_136_19 และ jump_105_39 ตามลําดับ<br />
5. ยาย Ghost ใหแนวการเคลื่อนเปนที่เปนแนวเดียวกัน โดยใช Translate และ Rotate<br />
6. ทําการเชื่อมทาทางของการวิ่งและกระโดดใหตอเนื่องกัน และทําการ blend ระหวางคลิป<br />
ตามที่วางแผนไวในสตอรี่บอรด<br />
7. ทําการ plot whole Scene To Current Take เพื่อฝงการเคลื่อนที่ลงในคอนโทรริก<br />
8. กด mute ทุกคลิก เพราะการเคลื่อนที่ไดถูกฝงลงในคอนโทรริกเรียบรอยแลว<br />
Continuity Of Character’s Main Action | 81