07.01.2015 Views

ซีนที่ 1 - FlipBookSoft

ซีนที่ 1 - FlipBookSoft

ซีนที่ 1 - FlipBookSoft

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

ซีนที่ 4<br />

เปดใชไฟลฉาก whitespace และการ merge ไฟล metalman_characterize แลวนํามาตัดตอ<br />

ทาทาง แตจะมีขั้นตอนที่ไมเหมือนกันคือ การเลื่อนพิกัดของฉากขึ้นโดยใหเสนกริดอยูบนระดับพื้นที่ต่ําที่สุดที่<br />

เทาตัวละครจะลงพื้น (กลับเขาไปในโปรแกรมมายาเพื่อเลื่อนทั้งฉาก) โดยในที่ผูจัดทําไดเตรียมไฟลไวแลว ชื่อ<br />

ไฟลวา WhiteSpace3upforSc4<br />

เสนกริดจะอยูบริเวณเพื้นลางที่สุดเพื่อความสะดวกในการแอนนิเมทใหเทาสัมผัสพื้น<br />

ซีนที่ 4 การตัดตอทาทาง<br />

1. ไปที่ Asset Browser คลิกลากไฟล WhiteSpace3upforSc4 มาวางไวที่ Viewer<br />

2. ไปที่ Asset Browser คลิกลากไฟล matalman_characterize มาวางไวที่ Viewer<br />

3. ไปที่หนาตาง Asset Browser คลิกลากเมาสไฟลการเคลื่อนที่ ชื่อไฟล jump_105_39 และ<br />

motor_136_19 ในโฟลเดอร Plot มาลงไวที่แถบสตอรี่ดานลาง<br />

4. เรียงคลิปการเคลื่อนที่เปน jump_105_39, motor_136_19 และ jump_105_39 ตามลําดับ<br />

5. ยาย Ghost ใหแนวการเคลื่อนเปนที่เปนแนวเดียวกัน โดยใช Translate และ Rotate<br />

6. ทําการเชื่อมทาทางของการวิ่งและกระโดดใหตอเนื่องกัน และทําการ blend ระหวางคลิป<br />

ตามที่วางแผนไวในสตอรี่บอรด<br />

7. ทําการ plot whole Scene To Current Take เพื่อฝงการเคลื่อนที่ลงในคอนโทรริก<br />

8. กด mute ทุกคลิก เพราะการเคลื่อนที่ไดถูกฝงลงในคอนโทรริกเรียบรอยแลว<br />

Continuity Of Character’s Main Action | 81

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!