07.01.2015 Views

ซีนที่ 1 - FlipBookSoft

ซีนที่ 1 - FlipBookSoft

ซีนที่ 1 - FlipBookSoft

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

13. ทําการ plot ลง Skeleton และบันทึกไฟลเปนชื่อ Sc9_edit_plot<br />

14. กด Ctrl+W เพื่อเขาสูโหมด Schematic แลวลบ Character_Ctrl:Reference ออก<br />

15. จัดเก็บไฟลชื่อ Sc9_edit_plot_fin<br />

16. เสร็จสิ้นขั้นตอนการตัดตอ แกไข และดัดแปลงทาทางในซีนที่ 9<br />

ซีนที่ 10 แกไข ดัดแปลงทาทาง<br />

1. เพิ่มเลเยอรแอนนิเมชัน ตั้งชื่อวา “movement” สําหรับการแอนนิเมทแขนและขา<br />

2. แอนนิเมทบันทึกคียลงใน Control Rig ในตําแหนงตาง ๆ<br />

3. ไปที่ Asset Browser คลิกเลือกไฟล poseHand มาวางที่ Viewer<br />

4. ไปที่ Character Controls เปลี่ยน Keying Mode เปน Body Part<br />

5. กด Ctrl+W เพื่อสลับมุมมองไปเปนแบบ Schemetic เลือกนิ้วซายทั้งหมด<br />

6. กด Ctrl+W เพื่อสลับไปมุมมองแบบปกติ<br />

7. ทําการแอนนิเมทเทาและมือใหสัมผัสพื้น<br />

8. ทําการแอนนิเมทเพิ่มใหกับมือและเทาดานขวาและทําใหครบ เมื่อทําการแอนนิเมทไดตามสตอ<br />

รี่บอรดแลวทําการบันทึกชื่อ Sc10_edit<br />

9. ในซีนที่ 10 นี้เนื่องจากโมเดลที่เลือกใชไมสามารถยืดหยุนตอการกระทําไดจึงเกิดสวนที่โผล<br />

ออกมา จึงตองทําการแกไขในโปรแกรมสามมิติ ดังภาพ<br />

10. ไปที่หนาตาง Navigator > Character > Character Setting<br />

11. กดปุม Plot Character…<br />

94 | Continuity Of Character’s Main Action

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!