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Técnica e Investigación - Portal de Cultura de Defensa - Ministerio ...

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1.- DESCRIPCIÓN GENE-<br />

RAL<br />

El Centro <strong>de</strong> Adiestramiento<br />

y Simulación (CAS) <strong>de</strong> la<br />

Aca<strong>de</strong>mia <strong>de</strong> Artillería (AC-<br />

ART) dispone <strong>de</strong> un simulador <strong>de</strong>l<br />

cañón <strong>de</strong> AAA 35/90-GDF 005. Su<br />

misión es la instrucción, adiestramiento<br />

y evaluación <strong>de</strong> los apuntadores/tiradores<br />

<strong>de</strong> este material,<br />

en la adquisición, seguimiento y<br />

tiro contra objetivos aéreos y terrestres.<br />

El sistema está constituido por<br />

tres (3) maquetas <strong>de</strong>l Puesto <strong>de</strong>l<br />

Apuntador/Tirador y un (1) Puesto<br />

<strong>de</strong> Instructor.<br />

1.1.- Puestos <strong>de</strong> Apuntador/Tirador<br />

Los puestos <strong>de</strong> apuntador/tirador<br />

son una reproducción <strong>de</strong> las<br />

piezas reales.<br />

Entre los elementos <strong>de</strong> que<br />

consta, hay que <strong>de</strong>stacar: el visor<br />

<strong>de</strong> puntería, la pantalla táctil, el<br />

generador <strong>de</strong> imágenes y las comunicaciones.<br />

A través <strong>de</strong>l visor <strong>de</strong> puntería<br />

se pue<strong>de</strong> observar un escenario<br />

en color <strong>de</strong> 360º, con un ángulo<br />

<strong>de</strong> visión <strong>de</strong> 8º, en el que se representa<br />

el Campo <strong>de</strong> Tiro <strong>de</strong> Matabueyes.<br />

En él, se presentan las<br />

imágenes virtuales <strong>de</strong> los objetivos<br />

aéreos y terrestres correspondientes<br />

al ejercicio seleccionado.<br />

La sección visible <strong>de</strong>l escenario<br />

se correspon<strong>de</strong> con los movimientos<br />

que realiza el usuario con la<br />

horquilla selectora, simulándose,<br />

<strong>de</strong> esta forma, el movimiento <strong>de</strong> la<br />

pieza.<br />

La pantalla táctil (UPD) asume<br />

las funciones <strong>de</strong>l colimador <strong>de</strong><br />

pieza, y constituye un terminal <strong>de</strong><br />

entrada/salida don<strong>de</strong> se acce<strong>de</strong> a<br />

todos los menús, listados, mensajes,<br />

comentarios y evaluaciones.<br />

A<strong>de</strong>más, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> ella el usuario pue<strong>de</strong><br />

seleccionar los ejercicios a realizar.<br />

Las ór<strong>de</strong>nes que el jefe <strong>de</strong> pieza<br />

<strong>de</strong>be transmitir verbalmente a la<br />

pieza, se substituyen en los ejercicios<br />

en el simulador por entra-<br />

das en la pantalla táctil mediante<br />

campos en la pantalla que el<br />

usuario <strong>de</strong>be presionar.<br />

El Generador <strong>de</strong> Imágenes (CGI)<br />

produce las imágenes <strong>de</strong> la panorámica<br />

<strong>de</strong>l escenario para enviarlas<br />

y presentarlas en el monitor<br />

<strong>de</strong>l periscopio.<br />

El apuntador escucha, a través<br />

<strong>de</strong> los auriculares y <strong>de</strong> los altavoces<br />

<strong>de</strong> que dispone, las ór<strong>de</strong>nes<br />

<strong>de</strong>l Jefe <strong>de</strong> Sección, generadas<br />

por el sistema, y las <strong>de</strong>l instructor,<br />

así como los ruidos <strong>de</strong> la<br />

fuente <strong>de</strong> alimentación y <strong>de</strong> la<br />

pieza, provocados o influidos por<br />

sus acciones.<br />

1.2.- Puesto <strong>de</strong>l instructor<br />

El puesto <strong>de</strong>l instructor está<br />

enlazado con los tres puestos <strong>de</strong><br />

apuntador/tirador.<br />

Este puesto dispone <strong>de</strong> los siguientes<br />

elementos: una (1) estación<br />

<strong>de</strong> trabajo <strong>de</strong>l instructor, con<br />

su monitor y teclado; un armario<br />

<strong>de</strong> audio/ví<strong>de</strong>o; un monitor por<br />

cada puesto <strong>de</strong> apuntador, en el<br />

que se muestra la imagen actual<br />

<strong>de</strong> cada visor <strong>de</strong> pieza; auriculares<br />

y micro para comunicarse con<br />

los apuntadores; selector para<br />

hablar y grabar a un puesto <strong>de</strong><br />

apuntador <strong>de</strong>terminado; grabador<br />

<strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o con su monitor, y<br />

una impresora.<br />

1.3.- Descripción <strong>de</strong>l simulador<br />

El simulador reproduce, mediante<br />

un programa informático<br />

y en tiempo real, una situación<br />

<strong>de</strong> combate, permitiendo la realización<br />

<strong>de</strong> dos categorías <strong>de</strong><br />

ejercicios: treinta y seis (36) ejercicios<br />

básicos y treinta y dos (32)<br />

ejercicios <strong>de</strong> adquisición.<br />

Los ejercicios básicos están diseñados<br />

para el adiestramiento<br />

en las operaciones previas a la<br />

rotura <strong>de</strong> fuego, con o sin dirección<br />

<strong>de</strong> tiro, en los cambios <strong>de</strong><br />

posición y en las operaciones a<br />

realizar durante el empleo en<br />

fuego; y los ejercicios <strong>de</strong> adquisición<br />

para la instrucción y el<br />

adiestramiento en la <strong>de</strong>tección,<br />

seguimiento y ataque a objetivos<br />

aéreos y terrestres.<br />

Todos pue<strong>de</strong>n se pue<strong>de</strong>n realizar<br />

<strong>de</strong>s<strong>de</strong> el puesto <strong>de</strong>l apuntador/tirador,<br />

<strong>de</strong> forma autónoma<br />

o dirigidos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el puesto <strong>de</strong>l<br />

instructor.<br />

1.4.- Procedimiento <strong>de</strong><br />

empleo.<br />

El cañón 35/90 GDF 005 está<br />

concebido, fundamentalmente,<br />

para su funcionamiento integrado<br />

en una Sección con Dirección<br />

<strong>de</strong> Tiro (DT), llamado<br />

“funcionamiento en modo remoto”.<br />

En este modo, la DT controla<br />

directamente a las piezas,<br />

a las que alerta, apunta e inicia<br />

el tiro.<br />

En aquellas circunstancias en<br />

que la DT se vea imposibilitada<br />

por acciones <strong>de</strong> guerra electrónica<br />

u otras, el cañón permite el<br />

“funcionamiento en modo local”:<br />

En este modo la pieza pue<strong>de</strong> adquirir,<br />

seguir y combatir la amenaza<br />

con in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ncia <strong>de</strong> la<br />

DT, utilizando su propio sistema<br />

<strong>de</strong> puntería y control <strong>de</strong>l tiro,<br />

pudiéndose realizar la adquisición<br />

y <strong>de</strong>signación <strong>de</strong>l objetivo a<br />

través <strong>de</strong> la DT.<br />

Trabajando con el simulador, el<br />

ejercicio comienza en modo remoto,<br />

pero inmediatamente el<br />

sistema or<strong>de</strong>na pasar a modo<br />

local, en el que se <strong>de</strong>sarrolla el<br />

ejercicio propiamente dicho.<br />

Las dos formas <strong>de</strong> funcionamiento<br />

real <strong>de</strong> la pieza en modo<br />

remoto y local, <strong>de</strong>scrito anteriormente,<br />

no <strong>de</strong>ben confundirse con<br />

los dos procedimientos <strong>de</strong> empleo<br />

<strong>de</strong>l simulador, <strong>de</strong>nominados operación<br />

en modo local y en modo<br />

remoto:<br />

Operando en modo local cada<br />

maqueta <strong>de</strong> puesto <strong>de</strong> apuntador/tirador<br />

es completamente<br />

autónoma <strong>de</strong>l puesto <strong>de</strong>l instructor,<br />

así el usuario pue<strong>de</strong><br />

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