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MANUAL DE SUGERENCIAS PARA LA NOCHE DE HOGAR

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• Escriba correctamente el nombre de<br />

su mamá y papá, saltando de una<br />

letra a otra en un pie.<br />

• Salte en un pie, dando media vuelta<br />

o una vuelta entera en el aire entre<br />

cada una de las letras de alguna<br />

palabra sencilla.<br />

Actividades adicionales<br />

1. Utilice las dos cuadrículas y salte en<br />

cada una de las letras y números<br />

que componen su domicilio; incluya<br />

el número y el nombre de la calle.<br />

Haga lo mismo con la dirección de<br />

los abuelos, o el lugar donde trabaja<br />

el jefe de familia.<br />

• Salte sobre los números y letras de<br />

la fecha de hoy; incluya el año.<br />

• Si es posible, coloque una parte de<br />

su cuerpo sobre cada cifra del número<br />

telefónico donde puede solicitar<br />

ayuda en caso de emergencia.<br />

2. Asigne a miembros de la familia para<br />

que inventen juegos poco comunes<br />

utilizando las dos cuadrículas.<br />

3. Utilice el talento inventivo de todos<br />

los miembros de la familia para<br />

crear otros juegos en los cuales puedan<br />

utilizar una de las dos cuadrículas.<br />

JOS EN EL<br />

PATIO <strong>DE</strong> <strong>LA</strong> CASA<br />

Los juegos sencillos que se pueden<br />

marcar en el patio de la casa servirán<br />

para que los niños aprendan a tomar<br />

turnos, a obedecer reglas, y a ganar o<br />

a perder. Ya que en estas actividades<br />

es necesario saltar, lanzar y rebotar<br />

una pelota, además de otros movimientos,<br />

los juegos ayudarán a los pequeños<br />

a desarrollar sus habilidades<br />

motoras y su coordinación. Estos juegos<br />

requieren muy poco equipo y espacio,<br />

y se pueden marcar ya sea dentro<br />

o fuera de la casa. Utilice aquellos que<br />

le convengan más.<br />

Actividad<br />

Como familia seleccionen dos o tres<br />

juegos que puedan marcar en la acera,<br />

en el zaguán, en la tierra, o en el piso.<br />

Aunque a continuación se dan nueve<br />

ejemplos, usted puede seleccionar el<br />

más apropiado, tomando en cuenta la<br />

edad de los pequeños y el lugar donde<br />

vive. Necesitará tiza, pintura o cinta<br />

adhesiva.<br />

Marque las actividades que han seleccionado<br />

como familia y piensen en diferentes<br />

maneras en que pueden jugar<br />

el mismo juego. Inste a los pequeños<br />

para que inventen sus propias reglas y<br />

juegos. Por ejemplo, pueden jugar a la<br />

rayuela (bebe leche, luche, etc.) sin<br />

un marcador.<br />

1. juego infantil. Para construir este<br />

juego necesitará un neumático viejo,<br />

un tubo de metal de unos 2,5 a<br />

3 metros de largo y unos 4 a 5 centímetros<br />

de diámetro, dos piezas de<br />

metal de unos 25 a 30 centímetros<br />

(éstos se soldarán en la parte de<br />

abajo del tubo), un tornillo o perno<br />

de ojo para metal, un pedazo de<br />

cordel, una pelota y un poco de cemento.<br />

Por lo general en este juego pueden<br />

participar dos jugadores. El objetivo<br />

es pegarle fuertemente a la pelota<br />

por turnos a fin de que el cordel se<br />

enrede alrededor del tubo. Cada jugador<br />

deberá permanecer en su<br />

puesto. Invente sus propias variaciones<br />

del juego.<br />

El cemento se vacía adentro del<br />

neumático (vea las ilustraciones).<br />

El tornillo se coloca arriba del tubo<br />

atravesándolo para sostener el cordel<br />

al cual se le ha amarrado la pelota.<br />

Vea la ilustración para saber la<br />

distancia desde donde debe jugarse<br />

este juego y la forma de marcarla,<br />

de 3 metros, 6<br />

metros y 5,3 metros.<br />

341<br />

2. Rayuela (bebe leche, luche). El jugador<br />

lanza una piedra o cualquier objeto<br />

plano al primer cuadro y salta<br />

en un pie adentro de ese cuadro, levanta<br />

el marcador y regresa saltando<br />

al punto de partida. La piedra o<br />

marcador no debe caer sobre ninguna<br />

línea y el jugador no debe tocar<br />

ninguna línea con las manos o<br />

los pies. El objetivo del juego es hacer<br />

lo mismo en todos los cuadros<br />

del uno al diez. Si el jugador tira el<br />

marcador afuera del cuadro donde<br />

corresponde caer, y si pisa o toca<br />

alguna línea con los pies o con las<br />

manos, debe empezar de nuevo o<br />

darle la oportunidad a otro jugador.<br />

3. Rayuela tipo caracol. Los jugadores<br />

no tiran ningún objeto como en el<br />

juego anterior; sólo saltan en un<br />

pie, de cuadro en cuadro, desde el

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