15.05.2013 Views

Ensayo filosófico cibercultural y cibersocial (1995-2007) - Educando

Ensayo filosófico cibercultural y cibersocial (1995-2007) - Educando

Ensayo filosófico cibercultural y cibersocial (1995-2007) - Educando

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

140<br />

Merejo, Andrés; "La República Dominicana en el ciberespacio de la Internet"<br />

Sin embargo, diversos discursos <strong>filosófico</strong>s (platónico, kantiano, hegeliano,<br />

marxista) el concepto de realidad no deja de invocar lo dado.<br />

De ahí, que asumo para el presente análisis, el concepto de realidad que se entiende<br />

como lo existente, lo que es dado en el marco de la experiencia posible o lo que es percibido<br />

por el sujeto independiente de su conciencia, en cuanto a las cosas existentes, concretas y<br />

experimentadas por el sujeto, en cuanto a sensación.<br />

Si partimos de esta definición filosófica de la realidad, es precisamente porque estudiar<br />

la realidad virtual, asilo amerita, pero además, plantea un conjunto de interrogantes filosóficas,<br />

como parte de todo un estudio de lo que es el ciberespacio..<br />

¿Es real lo virtual? ¿La realidad es virtual? ¿Qué es real o virtual en estos tiempos? ¿Es<br />

posible seguir filosofando sobre la realidad, sin entender lo virtual? ¿No ha venido la realidad vir-<br />

tual a resquebrajar las concepciones filosóficas de la realidad?<br />

Con la entrada de la Realidad Virtual, ya no sabemos qué es exactamente lo real. La<br />

imprecisión caracteriza lo real.<br />

La tecnología de la Realidad Virtual (entiéndase RV para mayor facilidad), permite<br />

sumergir a un sujeto en un entorno tridimensional, de forma interactiva. En el plano científico,<br />

lo virtual es de uso cotidiano, por ejemplo, la Agencia Espacial, la utilizan para recorrer el<br />

planeta Marte o los confines del universo y como simulador de vuelo.<br />

Podemos decir que hay varios tipos de simulaciones en que trabaja la RV virtual.<br />

Van desde la astrofísica, medicina, empresas hasta simples juegos de entretenimiento.<br />

La RV se crea en cientos y cientos de objetos geométricos dibujados en espacio<br />

tridimensional. Por lo que sus imágenes no son representaciones analógicas de realidades<br />

existentes, más bien, son simulaciones de modelo lógico y matemático, que se expresan en<br />

lenguaje gráfico.<br />

Hay dos clasificaciones fundamentales de la RV: Inmersión y sin inmersión. En la<br />

primera el sujeto se priva de las sensaciones de la realidad y siente que se sumerge en lo<br />

virtual, dislocando la referencia de lo real. Para esto dispone de un casco o guantes digitales<br />

Eikasia. Revista de Filosofía, año III, 19 (julio 2008) http://www.revistadefilosofia.com

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!