Ensayo filosófico cibercultural y cibersocial (1995-2007) - Educando
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Merejo, Andrés; "La República Dominicana en el ciberespacio de la Internet"<br />
Sin embargo, diversos discursos <strong>filosófico</strong>s (platónico, kantiano, hegeliano,<br />
marxista) el concepto de realidad no deja de invocar lo dado.<br />
De ahí, que asumo para el presente análisis, el concepto de realidad que se entiende<br />
como lo existente, lo que es dado en el marco de la experiencia posible o lo que es percibido<br />
por el sujeto independiente de su conciencia, en cuanto a las cosas existentes, concretas y<br />
experimentadas por el sujeto, en cuanto a sensación.<br />
Si partimos de esta definición filosófica de la realidad, es precisamente porque estudiar<br />
la realidad virtual, asilo amerita, pero además, plantea un conjunto de interrogantes filosóficas,<br />
como parte de todo un estudio de lo que es el ciberespacio..<br />
¿Es real lo virtual? ¿La realidad es virtual? ¿Qué es real o virtual en estos tiempos? ¿Es<br />
posible seguir filosofando sobre la realidad, sin entender lo virtual? ¿No ha venido la realidad vir-<br />
tual a resquebrajar las concepciones filosóficas de la realidad?<br />
Con la entrada de la Realidad Virtual, ya no sabemos qué es exactamente lo real. La<br />
imprecisión caracteriza lo real.<br />
La tecnología de la Realidad Virtual (entiéndase RV para mayor facilidad), permite<br />
sumergir a un sujeto en un entorno tridimensional, de forma interactiva. En el plano científico,<br />
lo virtual es de uso cotidiano, por ejemplo, la Agencia Espacial, la utilizan para recorrer el<br />
planeta Marte o los confines del universo y como simulador de vuelo.<br />
Podemos decir que hay varios tipos de simulaciones en que trabaja la RV virtual.<br />
Van desde la astrofísica, medicina, empresas hasta simples juegos de entretenimiento.<br />
La RV se crea en cientos y cientos de objetos geométricos dibujados en espacio<br />
tridimensional. Por lo que sus imágenes no son representaciones analógicas de realidades<br />
existentes, más bien, son simulaciones de modelo lógico y matemático, que se expresan en<br />
lenguaje gráfico.<br />
Hay dos clasificaciones fundamentales de la RV: Inmersión y sin inmersión. En la<br />
primera el sujeto se priva de las sensaciones de la realidad y siente que se sumerge en lo<br />
virtual, dislocando la referencia de lo real. Para esto dispone de un casco o guantes digitales<br />
Eikasia. Revista de Filosofía, año III, 19 (julio 2008) http://www.revistadefilosofia.com