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Inmediaciones de la Comunicación - Universidad ORT Uruguay

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En El crimen perfecto (2000), Baudril<strong>la</strong>rd observa que en el “tiempo hiperreal”,<br />

el tiempo social –ligado a una tradición singu<strong>la</strong>r– pier<strong>de</strong> espesor<br />

ante <strong>la</strong> urgencia <strong>de</strong>l tiempo físico, real y universal. Pérdida profundamente<br />

incompatible con <strong>la</strong> experiencia simbólica. A modo <strong>de</strong> generalización dirá:<br />

“todos estos intercambios inmediatamente contabilizados, catalogados,<br />

almacenados, al igual que <strong>la</strong> escritura en el tratamiento <strong>de</strong> textos, todo<br />

eso <strong>de</strong>muestran una compulsión interactiva que no respeta el tiempo ni<br />

el ritmo <strong>de</strong>l intercambio” (22). Nada menos que “intercambios” <strong>de</strong> una naturaleza<br />

opuesta a <strong>la</strong> <strong>de</strong>l don. Para el autor, unos son “intercambios” pertenecientes<br />

al or<strong>de</strong>n simbólico, inmersos en el <strong>de</strong>venir obligado <strong>de</strong> <strong>la</strong> trama<br />

<strong>de</strong>l signo. Otras son “interacciones”, señales comunicativas <strong>de</strong> carácter<br />

imaginario. “Así pues, todo el campo <strong>de</strong> <strong>la</strong> comunicación pertenece al or<strong>de</strong>n<br />

<strong>de</strong> lo inexplicable, ya que todo en él es interactivo, dado y <strong>de</strong>vuelto sin<br />

retraso, sin ese suspense, siquiera ínfimo, que constituye el ritmo temporal<br />

<strong>de</strong>l intercambio 2 ” (23). A <strong>la</strong> situación que tien<strong>de</strong> a <strong>la</strong> saturación total <strong>de</strong>l<br />

intercambio en información, correspon<strong>de</strong> <strong>la</strong> situación que tien<strong>de</strong> al grado<br />

cero <strong>de</strong> sentido. A mayor presencia explícita <strong>de</strong>l sexo –pornografía– menor<br />

grado <strong>de</strong> <strong>de</strong>seo 3 . A mayor <strong>de</strong>finición imaginaria <strong>de</strong>l otro, correspon<strong>de</strong> una<br />

más baja <strong>de</strong>finición <strong>de</strong> <strong>la</strong> alteridad radical <strong>de</strong> lo simbólico, el Otro. En este<br />

sentido, <strong>la</strong> eliminación <strong>de</strong>l tiempo diferido que acarrea el don, facilitada<br />

como nunca antes por los medios que sostienen <strong>la</strong> sociabilidad virtual, es<br />

una forma notable <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>de</strong>clinación <strong>de</strong> lo simbólico en <strong>la</strong> cultura mundial<br />

contemporánea.<br />

IMAGINARIo HIPERREAl y ENTRETENIMIENTo<br />

INTERACCIóN COmuNICATIvA, ImAgEN E HIpERREALIdAd.<br />

La “hiperrealidad” es una noción central en <strong>la</strong> obra <strong>de</strong> Baudril<strong>la</strong>rd, y<br />

sus alcances para el análisis <strong>de</strong> lo social son <strong>de</strong> proporciones enormes. En<br />

términos generales, refiere al carácter amplificado <strong>de</strong> lo imaginario, <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

<strong>de</strong>manda y el consumo, y <strong>la</strong> disolución <strong>de</strong> lo real <strong>de</strong> <strong>la</strong> producción, <strong>de</strong>sligado<br />

<strong>de</strong>finitivamente <strong>de</strong>l primero. La hiperrealidad consiste, a este nivel <strong>de</strong> generalidad,<br />

en <strong>la</strong> forma más lograda <strong>de</strong>l simu<strong>la</strong>cro, en <strong>la</strong> cual lo imaginario<br />

alcanza sus dimensiones globales.<br />

Nosotros trabajaremos con tan solo un aspecto <strong>de</strong> <strong>la</strong> hiperrealidad en<br />

Baudril<strong>la</strong>rd, a saber: aquél que concierne a <strong>la</strong> alta <strong>de</strong>finición <strong>de</strong> <strong>la</strong>s imágenes<br />

visuales y sonoras por el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> <strong>la</strong>s telecomunicaciones, lo cual conduce,<br />

como primer ejemplo, a <strong>la</strong> animación, a <strong>la</strong>s caricaturas. Disney<strong>la</strong>ndia<br />

se vuelve el caso paradigmático <strong>de</strong> simu<strong>la</strong>ción hiperreal por dos motivos:<br />

2 Afirmación que recuerda al antropólogo Philippe Breton y su crítica al “hombre sin interioridad”, hecho <strong>de</strong><br />

pura positividad informática objetivada. Coinci<strong>de</strong>ncia feliz entre sujeto y objeto o totalización imaginaria.<br />

3 Al respecto, y ya que es evi<strong>de</strong>nte que este tipo <strong>de</strong> análisis fueron realizados por primera vez por los pensadores<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> Escue<strong>la</strong> <strong>de</strong> Frankfurt, recordamos <strong>la</strong>s elucidaciones <strong>de</strong> Herbert Marcuse a propósito <strong>de</strong> lo que<br />

l<strong>la</strong>ma “<strong>de</strong>sublimación represiva”, sobre todo sus <strong>de</strong>rivas en el campo <strong>de</strong> <strong>la</strong> sexualidad por el surgimiento<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> pornografía.<br />

agosto 2012<br />

33<br />

InmedIacIones

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