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UNIVERSITARIO EN CHINA - Fundación ICO

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causado furor entre los jóvenes. Todas las universidades del país disponen de un fórum para losuniversitarios, donde éstos pueden ponerse en contacto con gente que comparte intereses,debatir sobre cualquier tema o intercambiar archivos. La biblioteca también se ha lanzado a ladigitalización de sus fondos y las tesis de los estudiantes se pueden descargar desde cualquierordenador del campus.Los videojuegos son otro de los fenómenos que se han desarrollado con mayor fuerza enlos últimos años. En 2008, con un crecimiento del 76,6%, el negocio facturó más de 185.000millones de euros, por encima de los beneficios generados por películas, cadenas de televisión yproductos audiovisuales. Basta con entrar en cualquier cibercafé del país para comprobar elenorme alcance que los videojuegos tienen en China.Andy Tian es de los que ha sabido ver esta pasión y se ha lanzado a conquistar el negocio.De padres chinos, Andy creció en Nueva York y trabajó para Google en China, hasta que decidióque ya era hora de empezar la aventura empresarial por su cuenta y fundó XPD Media, unaempresa con base en California y en Pekín que tiene como objetivo “aprovecharse de laexperiencia puntera china para crear videojuegos de amplia escala social”. Andy Tian estáfascinado por la pasión de los chinos por este tipo de videojuegos, donde se interactúa con otrosjugadores, se participa siempre on‐line y se crean redes sociales. “Muchos chinos se van aOccidente para aprender cómo se hacen algunas cosas, pero para otros sectores, como el de losvideojuegos, somos los occidentales los que tenemos que venir a China”, reconoce Andy Tian, quetiene la ventaja de dominar el mundo occidental y el chino. Para él, la diferencia más importanteentre los jugadores chinos y los occidentales es la interacción: los chinos son más propensos aparticipar en redes sociales, intercambiar puntos y conocer al resto de jugadores. Las posibilidadesen el mundo de los videojuegos son infinitas.China está haciendo un gran esfuerzo por situarse a la cabeza en estos sectores. Se estándando ayudas a este tipo de empresas y se han creado universidades donde se oferta el título deprogramador y desarrollador de videojuegos. También se está apostando fuerte en el sector de laanimación, con escuelas y universidades diseñadas únicamente para este fin.El mundo de Internet en China se mueve por cauces parecidos a los del resto del mundo,aunque las aplicaciones y páginas web que se utilizan suelen ser diferentes a las que mueven loshilos de la web en Occidente. En China se utilizan las cuentas de correo de Yahoo, Hotmail oGoogle, pero también las de Netease (http://www.163.com/), QQ (http://www.qq.com/) y Sina(www.sina.com.cn); los vídeos no se ven a través de Youtube, sino de Youku(http://www.youku.com/) y Tudou (http://www.tudou.com/); no se utiliza demasiado Facebook,sino Renren (http://www.renren.com) o Kaixin (http://www.kaixin.com/); QQ es infinitamentemás popular que el MSN de Microsoft; en vez del popular Emule, se descargan películas en Xunlei(http://www.xunlei.com/); los blogs no están en los servidores de Blogger o Wordpress, sino en losde Sina (http://blog.sina.com.cn/) y Sohu (http://blog.sohu.com/); la Wikipedia se utiliza poco encomparación con la enciclopedia de Baidu (http://baike.baidu.com/) o Hudong(http://www.hudong.com); no se compra a través de Ebay, sino de Taobao(http://www.taobao.com/) o Eachnet (http://www.eachnet.com/); entre los forums y páginas denoticias más populares están Tianya (http://www.tianya.cn/) y Netease(http://bbs.news.163.com/). Y muy por encima del resto de páginas web está Baidu, el buscadorpor excelencia en China y la página más visitada del país.44

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