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ACTUALÍZATE<br />

2<br />

ANUNCIO<br />

PS4 - XBOX ONE - PC<br />

Fantasmas en una isla<br />

custodiada por drones<br />

Ubisoft ha anunciado Ghost Recon: Breakpoint, que saldrá el 4<br />

de octubre y nos trasladará a una isla tomada por un vil traidor<br />

Siempre que se acerca el E3, Ubisoft es<br />

muy dada a anunciar un mes antes<br />

uno de sus nuevos proyectos. Este<br />

año, le ha tocado el turno a Ghost Recon:<br />

Breakpoint, cuyo desarrollo está corriendo<br />

a cargo de Ubisoft Paris, el mismo equipo<br />

que ya firmó Wildlands, en colaboración<br />

con otros siete estudios. El juego se pondrá<br />

a la venta el 4 de octubre y está pensado<br />

para tener un largo recorrido, tanto con<br />

contenido endgame (las incursiones debutarán<br />

en la saga) <strong>com</strong>o con actualizaciones<br />

constantes y pases de temporada anuales.<br />

Breakpoint se ambientará en Auroa, un<br />

archipiélago ficticio del Pacífico donde<br />

se <strong>com</strong>binan la naturaleza más salvaje y<br />

las avanzadas instalaciones de Skell Technology,<br />

una empresa fabricante de drones.<br />

La unidad de los Ghosts tendrá que ir<br />

hasta allí después de que uno de sus antiguos<br />

miembros, Cole D. Walker (al que<br />

vimos en uno de los últimos contenidos<br />

de Wildlands), deserte y tome el lugar con<br />

su propio escuadrón, los Wolves. Nuestro<br />

helicóptero será derribado y pasaremos a<br />

ser los cazadores cazados tras las líneas<br />

enemigas, especialmente por parte de los<br />

cientos de drones que patrullarán la isla.<br />

Ubisoft ha prometido que la narrativa estará<br />

muy cuidada y hasta habrá decisiones.<br />

Aunque se podrá disfrutar en solitario,<br />

el juego está pensado para el multijugador<br />

y requerirá conexión permanente obligatoria.<br />

El núcleo lo conformará la campaña<br />

con cooperativo a cuatro bandas, pero también<br />

habrá modos <strong>com</strong>petitivos, en la línea<br />

de The Division. Una vez que hayamos<br />

creado a nuestro agente (cuya personalización<br />

será muy amplia), tendremos bastante<br />

libertad para movernos por el mundo<br />

abierto y abordar las misiones. Entre<br />

las novedades, destacarán la importancia<br />

de las heridas y la fatiga, la posibilidad de<br />

cargar cuerpos, el uso de campamentos o<br />

la hostilidad del entorno, que nos avasallará<br />

con pendientes abruptas... pero del que<br />

también podremos sacar partido, por ejemplo<br />

para camuflarnos con barro.<br />

10 HC

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