Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
ACTUALÍZATE<br />
2<br />
ANUNCIO<br />
PS4 - XBOX ONE - PC<br />
Fantasmas en una isla<br />
custodiada por drones<br />
Ubisoft ha anunciado Ghost Recon: Breakpoint, que saldrá el 4<br />
de octubre y nos trasladará a una isla tomada por un vil traidor<br />
Siempre que se acerca el E3, Ubisoft es<br />
muy dada a anunciar un mes antes<br />
uno de sus nuevos proyectos. Este<br />
año, le ha tocado el turno a Ghost Recon:<br />
Breakpoint, cuyo desarrollo está corriendo<br />
a cargo de Ubisoft Paris, el mismo equipo<br />
que ya firmó Wildlands, en colaboración<br />
con otros siete estudios. El juego se pondrá<br />
a la venta el 4 de octubre y está pensado<br />
para tener un largo recorrido, tanto con<br />
contenido endgame (las incursiones debutarán<br />
en la saga) <strong>com</strong>o con actualizaciones<br />
constantes y pases de temporada anuales.<br />
Breakpoint se ambientará en Auroa, un<br />
archipiélago ficticio del Pacífico donde<br />
se <strong>com</strong>binan la naturaleza más salvaje y<br />
las avanzadas instalaciones de Skell Technology,<br />
una empresa fabricante de drones.<br />
La unidad de los Ghosts tendrá que ir<br />
hasta allí después de que uno de sus antiguos<br />
miembros, Cole D. Walker (al que<br />
vimos en uno de los últimos contenidos<br />
de Wildlands), deserte y tome el lugar con<br />
su propio escuadrón, los Wolves. Nuestro<br />
helicóptero será derribado y pasaremos a<br />
ser los cazadores cazados tras las líneas<br />
enemigas, especialmente por parte de los<br />
cientos de drones que patrullarán la isla.<br />
Ubisoft ha prometido que la narrativa estará<br />
muy cuidada y hasta habrá decisiones.<br />
Aunque se podrá disfrutar en solitario,<br />
el juego está pensado para el multijugador<br />
y requerirá conexión permanente obligatoria.<br />
El núcleo lo conformará la campaña<br />
con cooperativo a cuatro bandas, pero también<br />
habrá modos <strong>com</strong>petitivos, en la línea<br />
de The Division. Una vez que hayamos<br />
creado a nuestro agente (cuya personalización<br />
será muy amplia), tendremos bastante<br />
libertad para movernos por el mundo<br />
abierto y abordar las misiones. Entre<br />
las novedades, destacarán la importancia<br />
de las heridas y la fatiga, la posibilidad de<br />
cargar cuerpos, el uso de campamentos o<br />
la hostilidad del entorno, que nos avasallará<br />
con pendientes abruptas... pero del que<br />
también podremos sacar partido, por ejemplo<br />
para camuflarnos con barro.<br />
10 HC