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EL NUEVO<br />

CICLO DE<br />

CONSOLAS<br />

SE INICIARÁ<br />

EL AÑO QUE<br />

VIENE Y VA<br />

A INSUFLAR<br />

NUEVOS<br />

AIRES A LA<br />

INDUSTRIA:<br />

LO ESTAMOS<br />

DESEANDO<br />

cualitativo realmente destacable en los juegos.<br />

Sin embargo, todo apunta a que, en esta ocasión,<br />

el salto a la next-gen sí se va a dejar notar. O, al<br />

menos, eso es lo que afirman diversos miembros<br />

de diferentes estudios de desarrollo, analistas e<br />

incluso insiders de la industria. Para empezar,<br />

el hecho de que se vayan a introducir los SSD<br />

internos puede reducir, o incluso eliminar, uno<br />

de los grandes males que azotan a las consolas<br />

actuales: los tiempos de carga. Y no sólo eso, dado<br />

que la mayor rapidez al acceso de los datos<br />

de los juegos puede influir positivamente en el<br />

diseño de los escenarios, en el ritmo del propio<br />

juego, en la tasa de cuadros de animación y en<br />

demás aspectos de capital importancia.<br />

Realidad virtual y mixta<br />

Otro de los factores ligados a las nuevas tecnologías<br />

que estarán detrás de la next-gen es el de<br />

la realidad virtual y mixta. En cuanto a Sony, la<br />

<strong>com</strong>pañía nipona ya ha confirmado que PS VR<br />

será totalmente <strong>com</strong>patible con la nueva máquina.<br />

¿Eso significa que no veremos un sucesor de<br />

este casco de realidad virtual? En absoluto. Si<br />

bien todo parece indicar que no estará disponible<br />

durante el primer ciclo de vida de la consola,<br />

diversas fuentes aseguran que Sony trabaja<br />

a destajo en un nuevo visor de RV que incluirá<br />

un número de mejoras desmesurado en <strong>com</strong>paración<br />

con el modelo original: eliminación<br />

de cables, detección mucho más precisa de los<br />

movimientos, mayor resolución y calidad gráfica,<br />

nuevos mandos... De momento, Sony se<br />

mantiene bastante callada a este respecto, pero<br />

apostamos a que irá revelando nueva información<br />

conforme se acerque la llegada de su nueva<br />

máquina. ¿Y qué hay de Microsoft? Por todos<br />

es sabido que la <strong>com</strong>pañía de Redmond "pasa"<br />

totalmente de la realidad virtual... y parece que<br />

esa postura no cambiará a medio plazo, ni tan<br />

siquiera con la salida de su nueva consola. En<br />

cambio, es muy posible que su gran apuesta sea<br />

la realidad mixta, una tecnología que todavía se<br />

encuentra en un período "experimental" (por así<br />

catalogarlo), pero a la que, sin duda, le auguramos<br />

un futuro muy prometedor. Si ya en el E3 de<br />

2015 las famosas HoloLens causaron bastante<br />

sensación, en la actualidad algunas de las experiencias<br />

que se han dejado disfrutar en Windows<br />

Mixed Reality y las venideras HoloLens 2 son<br />

muy satisfactorias. Son dos apuestas distintas<br />

(realidad vitual y mixta) y muy atractivas.<br />

Tampoco queremos acabar sin mencionar<br />

otro de los grandes elementos que siempre están<br />

ligados al aterrizaje de nuevas consolas: los<br />

mandos. En cuanto al pad de PlayStation 5 (suponemos<br />

que se llamará DualShock 5), diversas<br />

patentes han dejado entrever que su mayor innovación<br />

vendrá dada por la integración de una<br />

pequeña pantalla táctil que sustituiría al actual<br />

panel táctil del DualShock 4. Es una característica<br />

que no termina de convencernos, porque, <strong>com</strong>o<br />

ya quedó patente en Wii U, no otorga demasiadas<br />

prestaciones interesantes a los juegos...<br />

al menos en un principio. En el caso del mando<br />

de la nueva Xbox, apenas ha trascendido nada...<br />

aunque hay rumores para todos los gustos.<br />

Unos apuntan a un diseño conservador similar<br />

al plasmado en el mando Elite de Xbox One;<br />

otros van más lejos y señalan que será similar<br />

en algunos casos al de Switch y estará formado<br />

por dos pads que podrán separarse o juntarse...<br />

Lo bueno de todo esto es que, dentro de nada y<br />

coincidiendo con la celebración del E3, se irán<br />

despejando muchas de las dudas y rumores que<br />

rodean a la llegada de la nueva generación.<br />

¿Y QUÉ PASA<br />

CON LAS PORTÁTILES?<br />

Lo que hace décadas era uno de los sectores más importantes para la<br />

industria de los videojuegos hoy en día es una especie en vías de extinción...<br />

que, seguramente, acabará por desaparecer. Nintendo ya ha confirmado<br />

que no tiene ni un solo juego programado para Nintendo 3DS, Sony<br />

dio por muerta a PS Vita hace ya mucho tiempo y Microsoft jamás ha<br />

mostrado un gran interés por este mercado. Sí, seguirán apareciendo portátiles<br />

de otros fabricantes, pero mucho nos tememos que ésta ha sido la<br />

última<br />

os de menos.<br />

Aunque<br />

seguirán<br />

apareciendo<br />

portátiles<br />

de diversas<br />

<strong>com</strong>pañías,<br />

todo parece<br />

indicar que<br />

Nintendo<br />

3DS/2DSS<br />

será la última<br />

portátil de<br />

Nintendo.<br />

¿LA ÚLTIMA GENERACIÓN?<br />

Muchos pensaban, hace años, que el ciclo de consolas de sobremesa estaba<br />

a punto de desaparecer. Bien, pues el tiempo les ha quitado la razón,<br />

dado que tanto Sony <strong>com</strong>o Microsoft tienen ya muy avanzados los correspondientes<br />

relevos para sus actuales sistemas domésticos, PS4 y Xbox<br />

One. PS5 y la próxima Xbox llegarán el año que viene, y les auguramos un<br />

éxito realmente extraordinario, pero ¿será ésta, definitivamente, la última<br />

generación de consolas? ¿Llegará el momento en que toda la industria del<br />

videojuego absorba el modelo del juego en la nube? Esperamos que no...<br />

79 HC

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