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Por Rafael Aznar<br />
@Rafaikkonen<br />
DE<br />
JUEGOS<br />
HACER JUEGOS<br />
PARA QUE LA<br />
GENTE DE A PIE<br />
HAGA JUEGOS:<br />
ESTA LÓGICA<br />
VA A ALCANZAR<br />
UNA DIMENSIÓN<br />
DESCONOCIDA<br />
A LO LARGO<br />
DE ESTE<br />
2019<br />
INTERÉS EXCLUSIVO<br />
Editores de creación ha habido siempre,<br />
pero nadie podía imaginar que alcanzarían<br />
una calidad <strong>com</strong>o la de Dreams.<br />
Media Molecule es la perfecta definición<br />
de lo que significa ser un estudio<br />
alternativo, aun moviendo presupuestos<br />
considerables cedidos por un gigante<br />
tecnológico <strong>com</strong>o Sony. Su exclusivo<br />
de PS4 (el único que a priori va a lanzar<br />
durante toda la generación, más allá de<br />
la adaptación de Tearaway) se anun-<br />
Quien más y quien menos ha soñado<br />
alguna vez con desarrollar<br />
su propio videojuego. Históricamente,<br />
hacía falta ser un manitas o un<br />
coco de la programación para hacerlo,<br />
ya fuera con los microordenadores de<br />
los 80 o recurriendo a motores gráficos<br />
sofisticados, <strong>com</strong>o Unreal Engine o Unity,<br />
que han contribuido al florecimiento<br />
de la escena indie en los últimos años.<br />
Sin embargo, cada vez son más los estudios<br />
y las <strong>com</strong>pañías que deciden<br />
empoderar a los usuarios y darles herramientas<br />
con las que plasmar sus deseos,<br />
sin necesidad de que sean expertos<br />
en diseño o programación (aunque,<br />
si lo son, mejor que mejor, claro).<br />
Con Dreams recién lanzado y Super<br />
Mario Maker 2 a la vuelta de la esquina,<br />
era de justicia echar un vistazo al<br />
género de la creación, más polifacético<br />
y sofisticado a cada año que pasa. El<br />
progresivo crecimiento del juego online<br />
ha beneficiado a muchos tipos de juegos,<br />
pero éste es uno de los que se llevan<br />
la palma. La razón es obvia. Antes,<br />
el usuario tenía que apañárselas solo<br />
para intentar erigir experiencias disfrutables.<br />
Eso escapaba a quien no tuviera<br />
imaginación, destreza y paciencia,<br />
o, directamente, a quien no estuviera<br />
interesado en gastar su tiempo en "picar<br />
piedra". Sin embargo, hoy en día, la<br />
mayoría de juegos de creación tienen<br />
una infraestructura online que permite<br />
<strong>com</strong>partir cuanto se edifica, lo que fomenta<br />
la sensación de <strong>com</strong>unidad y, sobre<br />
todo, alimenta el interés incluso de<br />
los "vagos" (dicho sea con cariño), puesto<br />
que pueden disfrutar gratis de las miles<br />
de experiencias creadas por otros.<br />
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