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Por Rafael Aznar<br />

@Rafaikkonen<br />

DE<br />

JUEGOS<br />

HACER JUEGOS<br />

PARA QUE LA<br />

GENTE DE A PIE<br />

HAGA JUEGOS:<br />

ESTA LÓGICA<br />

VA A ALCANZAR<br />

UNA DIMENSIÓN<br />

DESCONOCIDA<br />

A LO LARGO<br />

DE ESTE<br />

2019<br />

INTERÉS EXCLUSIVO<br />

Editores de creación ha habido siempre,<br />

pero nadie podía imaginar que alcanzarían<br />

una calidad <strong>com</strong>o la de Dreams.<br />

Media Molecule es la perfecta definición<br />

de lo que significa ser un estudio<br />

alternativo, aun moviendo presupuestos<br />

considerables cedidos por un gigante<br />

tecnológico <strong>com</strong>o Sony. Su exclusivo<br />

de PS4 (el único que a priori va a lanzar<br />

durante toda la generación, más allá de<br />

la adaptación de Tearaway) se anun-<br />

Quien más y quien menos ha soñado<br />

alguna vez con desarrollar<br />

su propio videojuego. Históricamente,<br />

hacía falta ser un manitas o un<br />

coco de la programación para hacerlo,<br />

ya fuera con los microordenadores de<br />

los 80 o recurriendo a motores gráficos<br />

sofisticados, <strong>com</strong>o Unreal Engine o Unity,<br />

que han contribuido al florecimiento<br />

de la escena indie en los últimos años.<br />

Sin embargo, cada vez son más los estudios<br />

y las <strong>com</strong>pañías que deciden<br />

empoderar a los usuarios y darles herramientas<br />

con las que plasmar sus deseos,<br />

sin necesidad de que sean expertos<br />

en diseño o programación (aunque,<br />

si lo son, mejor que mejor, claro).<br />

Con Dreams recién lanzado y Super<br />

Mario Maker 2 a la vuelta de la esquina,<br />

era de justicia echar un vistazo al<br />

género de la creación, más polifacético<br />

y sofisticado a cada año que pasa. El<br />

progresivo crecimiento del juego online<br />

ha beneficiado a muchos tipos de juegos,<br />

pero éste es uno de los que se llevan<br />

la palma. La razón es obvia. Antes,<br />

el usuario tenía que apañárselas solo<br />

para intentar erigir experiencias disfrutables.<br />

Eso escapaba a quien no tuviera<br />

imaginación, destreza y paciencia,<br />

o, directamente, a quien no estuviera<br />

interesado en gastar su tiempo en "picar<br />

piedra". Sin embargo, hoy en día, la<br />

mayoría de juegos de creación tienen<br />

una infraestructura online que permite<br />

<strong>com</strong>partir cuanto se edifica, lo que fomenta<br />

la sensación de <strong>com</strong>unidad y, sobre<br />

todo, alimenta el interés incluso de<br />

los "vagos" (dicho sea con cariño), puesto<br />

que pueden disfrutar gratis de las miles<br />

de experiencias creadas por otros.<br />

38 HC

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