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:::::::::::::::::::: 1999<br />
GUITAR FREAKS<br />
41& DRUMMANIA<br />
El éxito de Beatmania y DDR animó a Konami a<br />
engordar su cartera de juegos musicales con sagas<br />
centradas en la guitarra (Guitar Freaks), la<br />
batería (Drummania) e, incluso, el teclado (Keyboardmania).<br />
Las dos llegaron a PS2 "juntas", para<br />
formar una banda con los periféricos de cada<br />
juego. Quién copiaría esta idea luego, ¿eh?<br />
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1999<br />
KONAMI SE INTRODUCE<br />
42EN LOS JUEGOS DE CARTAS<br />
El éxito de Yu-Gi-Oh! en consola animó a Konami<br />
a introducirse en los juegos de cartas coleccionables<br />
oficiales. Son juegos que, <strong>com</strong>o otros tantos<br />
similares centrados en otras licencias (<strong>com</strong>o<br />
Pokémon), siguen hoy, veinte años después, tan<br />
vivos <strong>com</strong>o el primer día, gracias a los numerosos<br />
mazos y packs que van integrándose poco a poco.<br />
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1999<br />
SILENT<br />
43HILL<br />
Poco hay que decir de la saga de terror<br />
por excelencia en consola. Si Resident<br />
Evil daba sustos, SH daba miedo con<br />
su angustiosa oscuridad y su aterradora<br />
música. Una serie que, mientras estuvo<br />
bajo la batuta del llamado Team<br />
Silent de Konami, fue imprescindible...<br />
::::::::::::::::: 1999<br />
SILENT SCOPE<br />
44Con los salones recreativos<br />
empezando a languidecer, Konami seguía apostando<br />
por ideas que no podían disfrutarse en casa...<br />
o al menos no de la misma manera. En este<br />
caso, la recreativa contaba con un rifle de precisión<br />
cuya mira, funcional, nos mostraba una pequeña<br />
parte de la pantalla aumentada. Se acabó<br />
adaptando a PS2... pero no era lo mismo.<br />
::::::::: 2001<br />
KONAMI<br />
45SPORTS<br />
Una de las decisiones más significativas<br />
de Konami, que cambiaría su rumbo<br />
para siempre: su entrada en el negocio<br />
de los gimnasios. Es, hoy por hoy, una<br />
de sus mayores fuentes de ingresos, y<br />
de sus salas han salido gimnastas olímpicos<br />
con medalla. Ahí es nada...<br />
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 2001<br />
SE INICIA LA ADQUISICI<br />
46DE HUDSON SOFT<br />
Hudson, una histórica del desarrollo de videojuegos en Japón,<br />
empezó a tener problemas financieros en 2001, que se<br />
solucionaron con la <strong>com</strong>pra de acciones por parte de Konami.<br />
En 2011, ya era una subsidiaria, lo que permite a ésta<br />
explotar todas sus<br />
licencias, Bomberman<br />
incluida...<br />
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 2001<br />
SHINGO "SEABASS"<br />
47TAKATSUKA Y EL ÉXITO DE PES<br />
El fútbol seguía siendo una pieza clave<br />
en Konami y, en 2001, empezó a desarrollar<br />
PES, una serie independiente de<br />
ISS diseñada en origen para consolas<br />
PlayStation, en cuyo planteamiento tuvo<br />
especial peso Shingo Takatsuka, quien<br />
definió su exquisita jugabilidad.<br />
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 2015<br />
HIDEO KOJIMA SALE DE LA<br />
48COMPAÑÍA<br />
Tras veintinueve años, por problemas<br />
internos y desavenencias, Kojima deja<br />
Konami tras terminar MGS V. Su salida<br />
supuso la cancelación de uno de los juegos<br />
más esperados de Konami, Silent<br />
Hills, que prometía llevar el terror a otro<br />
nivel, <strong>com</strong>o adelantó su demo P.T.<br />
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 2018<br />
SUPER BOMBERMAN R<br />
49SUPERA EL MILLÓN EN SWITCH<br />
Cuando parecía que Konami ya no iba<br />
a apostar en exceso por el videojuego,<br />
anunció que lanzaría un Bomberman con<br />
gráficos 3D para Switch. Tan esperado<br />
lanzamiento vendió mejor de lo esperado<br />
y, en apenas un año, llevaba un millón de<br />
copias sólo en la consola híbrida.<br />
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 2019<br />
KONAMI CELEBRA<br />
50SU 50º ANIVERSARIO<br />
Konami lanzará en 2019 al menos tres<br />
colecciones digitales con sus juegos<br />
clásicos (nos extrañaría que no hubiera<br />
más). De momento, ya están disponibles<br />
Arcade Classics (centrada en shmups) y<br />
Castlevania Collection, a las que en breve<br />
se sumará la colección de Contra.<br />
89 HC