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:::::::::::::::::::: 1999<br />

GUITAR FREAKS<br />

41& DRUMMANIA<br />

El éxito de Beatmania y DDR animó a Konami a<br />

engordar su cartera de juegos musicales con sagas<br />

centradas en la guitarra (Guitar Freaks), la<br />

batería (Drummania) e, incluso, el teclado (Keyboardmania).<br />

Las dos llegaron a PS2 "juntas", para<br />

formar una banda con los periféricos de cada<br />

juego. Quién copiaría esta idea luego, ¿eh?<br />

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1999<br />

KONAMI SE INTRODUCE<br />

42EN LOS JUEGOS DE CARTAS<br />

El éxito de Yu-Gi-Oh! en consola animó a Konami<br />

a introducirse en los juegos de cartas coleccionables<br />

oficiales. Son juegos que, <strong>com</strong>o otros tantos<br />

similares centrados en otras licencias (<strong>com</strong>o<br />

Pokémon), siguen hoy, veinte años después, tan<br />

vivos <strong>com</strong>o el primer día, gracias a los numerosos<br />

mazos y packs que van integrándose poco a poco.<br />

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1999<br />

SILENT<br />

43HILL<br />

Poco hay que decir de la saga de terror<br />

por excelencia en consola. Si Resident<br />

Evil daba sustos, SH daba miedo con<br />

su angustiosa oscuridad y su aterradora<br />

música. Una serie que, mientras estuvo<br />

bajo la batuta del llamado Team<br />

Silent de Konami, fue imprescindible...<br />

::::::::::::::::: 1999<br />

SILENT SCOPE<br />

44Con los salones recreativos<br />

empezando a languidecer, Konami seguía apostando<br />

por ideas que no podían disfrutarse en casa...<br />

o al menos no de la misma manera. En este<br />

caso, la recreativa contaba con un rifle de precisión<br />

cuya mira, funcional, nos mostraba una pequeña<br />

parte de la pantalla aumentada. Se acabó<br />

adaptando a PS2... pero no era lo mismo.<br />

::::::::: 2001<br />

KONAMI<br />

45SPORTS<br />

Una de las decisiones más significativas<br />

de Konami, que cambiaría su rumbo<br />

para siempre: su entrada en el negocio<br />

de los gimnasios. Es, hoy por hoy, una<br />

de sus mayores fuentes de ingresos, y<br />

de sus salas han salido gimnastas olímpicos<br />

con medalla. Ahí es nada...<br />

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 2001<br />

SE INICIA LA ADQUISICI<br />

46DE HUDSON SOFT<br />

Hudson, una histórica del desarrollo de videojuegos en Japón,<br />

empezó a tener problemas financieros en 2001, que se<br />

solucionaron con la <strong>com</strong>pra de acciones por parte de Konami.<br />

En 2011, ya era una subsidiaria, lo que permite a ésta<br />

explotar todas sus<br />

licencias, Bomberman<br />

incluida...<br />

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 2001<br />

SHINGO "SEABASS"<br />

47TAKATSUKA Y EL ÉXITO DE PES<br />

El fútbol seguía siendo una pieza clave<br />

en Konami y, en 2001, empezó a desarrollar<br />

PES, una serie independiente de<br />

ISS diseñada en origen para consolas<br />

PlayStation, en cuyo planteamiento tuvo<br />

especial peso Shingo Takatsuka, quien<br />

definió su exquisita jugabilidad.<br />

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 2015<br />

HIDEO KOJIMA SALE DE LA<br />

48COMPAÑÍA<br />

Tras veintinueve años, por problemas<br />

internos y desavenencias, Kojima deja<br />

Konami tras terminar MGS V. Su salida<br />

supuso la cancelación de uno de los juegos<br />

más esperados de Konami, Silent<br />

Hills, que prometía llevar el terror a otro<br />

nivel, <strong>com</strong>o adelantó su demo P.T.<br />

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 2018<br />

SUPER BOMBERMAN R<br />

49SUPERA EL MILLÓN EN SWITCH<br />

Cuando parecía que Konami ya no iba<br />

a apostar en exceso por el videojuego,<br />

anunció que lanzaría un Bomberman con<br />

gráficos 3D para Switch. Tan esperado<br />

lanzamiento vendió mejor de lo esperado<br />

y, en apenas un año, llevaba un millón de<br />

copias sólo en la consola híbrida.<br />

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 2019<br />

KONAMI CELEBRA<br />

50SU 50º ANIVERSARIO<br />

Konami lanzará en 2019 al menos tres<br />

colecciones digitales con sus juegos<br />

clásicos (nos extrañaría que no hubiera<br />

más). De momento, ya están disponibles<br />

Arcade Classics (centrada en shmups) y<br />

Castlevania Collection, a las que en breve<br />

se sumará la colección de Contra.<br />

89 HC

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