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ANÁLISIS<br />

PS4 | Xbox One | Switch | PC<br />

Se han producido tres incorporaciones, pero los otros veintidós luchadores disponibles son clásicos de sobra conocidos en la saga, <strong>com</strong>o Scorpion y Liu Kang.<br />

Mortal Kombat 11<br />

ESTO SÍ QUE SON KOMBATES CON "K" MAYÚSCULA<br />

VERSIÓN<br />

ANALIZADA<br />

Xbox One<br />

GÉNERO<br />

Lucha<br />

DESARROLLADOR<br />

NetherRealm<br />

Studios<br />

DISTRIBUIDOR<br />

Warner Bros<br />

JUGADORES 1-2<br />

IDIOMA TEXTOS<br />

Castellano<br />

IDIOMA VOCES<br />

Inglés<br />

FORMATO / PRECIO<br />

<br />

<br />

LANZAMIENTO<br />

Ya disponible<br />

CONTENIDO<br />

Warner y NetherRealm<br />

vuelven a la carga con<br />

una nueva entrega de su<br />

franquicia más aclamada,<br />

un juego que quiere recuperar el<br />

éxito del excelente MKX y su equilibrado<br />

menú de lucha 2D, <strong>com</strong>petitividad,<br />

progreso técnico... y gore, claro.<br />

Así, los <strong>com</strong>bates vuelven a ser a<br />

tres asaltos y, en el último, <strong>com</strong>o es<br />

tradición, podemos humillar a nuestro<br />

rival con el correspondientes fatality.<br />

Además, se mantienen los elementos<br />

interactivos de los escenarios, que podemos<br />

usar en nuestro beneficio. Pero<br />

pongámonos en contexto.<br />

Toca sangrar de nuevo<br />

La historia continúa tras los acontecimientos<br />

del juego previo, con la<br />

deidad Kronika manipulando el flujo<br />

temporal. Además de ella (que actúa<br />

<strong>com</strong>o jefe final y no la podamos<br />

controlar), llegan otros tres personajes<br />

nuevos: Geras (un esbirro de Kronika,<br />

que ataca con arena y también puede<br />

pausar el tiempo), Cetrion (deidad que<br />

representa el lado luminoso de las cosas)<br />

y Kollector (una especie de ladronzuelo<br />

con cuatro brazos). Por cierto,<br />

Shao Kahn está en el juego, pero sólo<br />

para los que lo hubieran reservado.<br />

En conjunto, tenemos veinticinco<br />

luchadores (bueno, quizá haya algún<br />

secretillo más, pero mejor nos lo callamos),<br />

más los que se añadan vía DLC.<br />

Todos ellos conservan sus ataques característicos,<br />

con pequeñas variantes y<br />

ligeros cambios en el sistema de juego:<br />

en lugar de una barra para movimientos<br />

especiales, tenemos una para usar<br />

movimientos especiales mejorados y<br />

otra para interactuar con el escenario<br />

o usar maniobras defensivas. Los devastadores<br />

ataques de rayos X ahora<br />

se llaman fatal blows y, para usarlos,<br />

nuestra barra de salud tiene que estar<br />

ya en su último tramo. Y, por supuesto,<br />

no faltan los fatalities. Cada luchador<br />

tiene uno por defecto, más otro que se<br />

desbloquea en la Kripta. También regresan<br />

los brutalities (suele haber requisitos<br />

para ejecutarlos), y podemos<br />

ejecutar un mercy, que consiste en dar<br />

un pelín de salud al rival caído. Todo,<br />

ES UN FESTIVAL DEL GORE, CON SANGRE,<br />

HUESOS PARTIDOS, OJOS ATRAVESADOS<br />

Y, ESO SÍ, MUCHÍSIMO HUMOR NEGRO<br />

66 HC

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