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:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1987<br />

METAL GEAR<br />

21Lo que le cayó <strong>com</strong>o un<br />

"marrón" a Kojima acabó siendo el juego<br />

y la serie que definieron su tiempo en Konami.<br />

Era un juego de sigilo e infiltración<br />

<strong>com</strong>o nunca se había visto antes, con una<br />

ambientación y un diseño cuidados, unas<br />

mecánicas originales o unos ingeniosos<br />

diálogos que crearon un estilo único.<br />

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1988<br />

DEVASTATORS, HOT CHASE,<br />

22GRADIUS II, CHECKERED FLAG<br />

Antes, hablamos del escalado de píxeles,<br />

técnica que Konami reutilizó en Devastators,<br />

una suerte de Contra en el que disparábamos<br />

hacia el fondo de la pantalla. O<br />

Hot Chase, un atípico arcade de velocidad:<br />

nuestro coche llevaba una bomba. El éxito<br />

siguió con Gradius II, Checkered Flag...<br />

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1988<br />

PARODIUS<br />

23A finales de los 80,<br />

Konami demostró que sabía reírse de<br />

sí misma, con un juego que parodiaba<br />

todos los clichés de los shmup y de<br />

Gradius. Sustituyó las naves por moais,<br />

pingüinos y otras locuras, jefes finales<br />

incluidos. La cosa fue más allá y hubo<br />

versiones "sexy" algo más picantes.<br />

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1989<br />

TEENAGE MUTANT NINJA<br />

24TURTLES<br />

Con la fiebre "tortuguera" por las nubes,<br />

Konami se hizo con la licencia y<br />

se sacó de la manga una recreativa<br />

inolvidable. No sólo por sus gráficos,<br />

muy fieles a la serie, sino por ofrecer<br />

modo cooperativo para cuatro, que sigue<br />

siendo la caña 30 años después.<br />

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1990<br />

ALIENS<br />

25Otra licencia que<br />

Konami clavó en los salones fue la de<br />

"Aliens", la secuela de las desventuras de<br />

la teniente Ripley. Un "colorista" arcade de<br />

tiros y acción ambientado en el universo<br />

de la película, en el que incluso había niveles<br />

a bordo del vehículo blindado de los<br />

marines. Con modo para dos jugadores.<br />

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1990<br />

KOJI IGARASHI LLEGA A<br />

26KONAMI<br />

Koji Igarashi es, para muchos, el padre<br />

de los Castlevania 2D "modernos". Su<br />

obra magna, Symphony of the Night,<br />

introdujo elementos roleros que elevaron<br />

la fórmula a un nuevo nivel, y que<br />

tuvo continuidad en las entregas de<br />

DS, también muy recordadas.<br />

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1991<br />

SUNSET RIDERS<br />

27Otra joya de Konami<br />

que no necesita presentación. Un wéstern<br />

para cuatro jugadores que, gracias<br />

a su estilo "cartoon", su desenfadado humor,<br />

sus inolvidables situaciones (¿correr<br />

encima de una estampida?) o sus jefes,<br />

se aupó a la categoría de clásico. Las<br />

conversiones fueron bastante buenas.<br />

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1991<br />

THE SIMPSONS ARCADE<br />

28Con la lección aprendida<br />

con las Tortugas Ninja, Konami también<br />

aseguró la licencia de Los Simpson, y se sacó<br />

de la manga otra espectacular recreativa<br />

fiel al look de la serie, que nos permitía manejar<br />

a Homer, Marge, Bart y Lisa, en cooperativo,<br />

para recorrer Springfield y rescatar a<br />

Maggie, secuestrada por el señor Burns.<br />

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1992<br />

LETHAL ENFORCERS<br />

29En plena polémica sobre<br />

la violencia en los videojuegos, Konami<br />

se sacó de la manga un arcade de disparo<br />

con pistola y gráficos digitalizados,<br />

que nos ponía en la piel de un poli que<br />

debía abatir a los malos. Parte de la polémica<br />

vino por el arma, una réplica de una<br />

mágnum... aunque en colores azul y rojo.<br />

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1992<br />

KONAMI ENTRA EN EL<br />

30MERCADO DE LOS PACHINKOS<br />

Su primer paso fue crear las pantallas<br />

LCD y vídeos para estas máquinas...<br />

para, años después, crear sus propias<br />

máquinas con sus principales licencias.<br />

Así, se pueden encontrar hoy en día pachinkos<br />

de Silent Hill, Metal Gear, Goemon<br />

y otras sagas famosas de Konami.<br />

87 HC

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