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ACTUALÍZATE<br />
7<br />
PRESENTACIÓN<br />
TODAS<br />
El mercado del<br />
videojuego sigue<br />
batiendo récords<br />
de facturación<br />
Alberto González Lorca, presidente, y José María Moreno, director<br />
general de AEVI, presentaron el informe a un pequeño grupo de periodistas.<br />
Según el anuario de AEVI, el mercado del videojuego<br />
en España facturó 1.530 millones de euros en 2018, lo<br />
que supone un 12,6% más que el año anterior<br />
AEVI, la Asociación Española<br />
de Videojuegos, que aglutina<br />
a desarrolladores y editores,<br />
ha presentado su tradicional<br />
anuario, en el que se analiza el estado<br />
del mercado en nuestro país.<br />
Como es tendencia en los últimos<br />
años, los datos no pueden ser<br />
más positivos, ya que consolidan a<br />
la industria del videojuego <strong>com</strong>o la<br />
primera opción de ocio en España,<br />
con 1.530 millones de euros de facturación,<br />
frente a los 585,7 del cine<br />
y los 237,2 de la música grabada.<br />
Eso sí, la facturación de software<br />
en formato físico ha caído un 6,7% y<br />
un 5,4% la de hardware; descensos<br />
que se han visto de sobra <strong>com</strong>pensados<br />
con un incremento del 58,7%<br />
en las ventas digitales (sin contar<br />
aplicaciones para móviles). Para<br />
ponerlo más fácil, aunque la facturación<br />
en físico ha caído en total un<br />
4,1%, la facturación online total ha<br />
subido un 43,5%. Se ve que nos vamos<br />
volviendo digitales poco a poco,<br />
aunque a un ritmo inferior al de<br />
otros países de nuestro entorno.<br />
En este anuario, también se hace<br />
una radiografía del consumidor<br />
de videojuegos. En España, somos<br />
16,8 millones de jugadores, el 59%<br />
hombres, y jugamos de media 6,2<br />
horas semanales (menos que en<br />
Reino Unido, Alemania o Francia).<br />
Además, nuestro género favorito<br />
es la acción, seguido del deporte y<br />
el FPS. En cuanto a “en qué” jugamos,<br />
la plataforma favorita siguen<br />
siendo las consolas, con un 26%,<br />
seguidas (de cerca) por el PC y los<br />
smartphones, con un 21% cada uno.<br />
Además de dar muchos más datos,<br />
AEVI ha destacado su apuesta<br />
por el desarrollo local a través de<br />
la iniciativa “AEVI se mueve” y tratando<br />
de dar más visibilidad internacional<br />
a la industria de nuestro<br />
país (España se convirtió en país<br />
invitado en la última Games<strong>com</strong>).<br />
También se ha <strong>com</strong>prometido a entablar<br />
con el gobierno una mesa de<br />
trabajo para favorecer el crecimiento<br />
de la industria del desarrollo y facilitar<br />
las inversiones extranjeras.<br />
Este anuario ofrece más información<br />
sobre muchos temas interesantes<br />
y os re<strong>com</strong>endamos que<br />
echéis un ojo si tenéis curiosidad<br />
por conocer los juegos más vendidos,<br />
el estado de los eSports o <strong>com</strong>parar<br />
nuestras cifras con las del<br />
resto del mundo. Podéis descargar<br />
el PDF en www.aevi.org.es.<br />
Pese a la caída de la facturación del mercado físico, la industria mejora<br />
los resultados de 2017 y dobla los ingresos del cine y la música juntos.<br />
Casi la mitad de los españoles de entre 6 y 64 años son jugadores de<br />
videojuegos, aunque el "núcleo duro" se sitúa entre los 25 y los 34 años.<br />
PARA REIVINDICAR EL VIDEOJUEGO<br />
AEVI lanzó la iniciativa The Good Gamer hace unos meses para reivindicar los valores del videojuego.<br />
Se trata de un portal web donde se ponen a disposición de los jugadores (o de padres<br />
y educadores) información útil y artículos concretos para promover el consumo responsable<br />
(PEGI, controles parentales, etc.), así <strong>com</strong>o para mostrar las ventajas que tiene jugar<br />
(mejora de la memoria y las habilidades cognitivas, aumentar los reflejos, favorecer las relaciones<br />
sociales...). Por poner un ejemplo, allí, encontraréis la historia del profesor que enseña<br />
matemáticas siguiendo los esquemas de los battle royale. Se trata de un esfuerzo para<br />
demostrar que los videojuegos no son ese demonio que algunos quieren vendernos.<br />
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