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ACTUALÍZATE<br />

7<br />

PRESENTACIÓN<br />

TODAS<br />

El mercado del<br />

videojuego sigue<br />

batiendo récords<br />

de facturación<br />

Alberto González Lorca, presidente, y José María Moreno, director<br />

general de AEVI, presentaron el informe a un pequeño grupo de periodistas.<br />

Según el anuario de AEVI, el mercado del videojuego<br />

en España facturó 1.530 millones de euros en 2018, lo<br />

que supone un 12,6% más que el año anterior<br />

AEVI, la Asociación Española<br />

de Videojuegos, que aglutina<br />

a desarrolladores y editores,<br />

ha presentado su tradicional<br />

anuario, en el que se analiza el estado<br />

del mercado en nuestro país.<br />

Como es tendencia en los últimos<br />

años, los datos no pueden ser<br />

más positivos, ya que consolidan a<br />

la industria del videojuego <strong>com</strong>o la<br />

primera opción de ocio en España,<br />

con 1.530 millones de euros de facturación,<br />

frente a los 585,7 del cine<br />

y los 237,2 de la música grabada.<br />

Eso sí, la facturación de software<br />

en formato físico ha caído un 6,7% y<br />

un 5,4% la de hardware; descensos<br />

que se han visto de sobra <strong>com</strong>pensados<br />

con un incremento del 58,7%<br />

en las ventas digitales (sin contar<br />

aplicaciones para móviles). Para<br />

ponerlo más fácil, aunque la facturación<br />

en físico ha caído en total un<br />

4,1%, la facturación online total ha<br />

subido un 43,5%. Se ve que nos vamos<br />

volviendo digitales poco a poco,<br />

aunque a un ritmo inferior al de<br />

otros países de nuestro entorno.<br />

En este anuario, también se hace<br />

una radiografía del consumidor<br />

de videojuegos. En España, somos<br />

16,8 millones de jugadores, el 59%<br />

hombres, y jugamos de media 6,2<br />

horas semanales (menos que en<br />

Reino Unido, Alemania o Francia).<br />

Además, nuestro género favorito<br />

es la acción, seguido del deporte y<br />

el FPS. En cuanto a “en qué” jugamos,<br />

la plataforma favorita siguen<br />

siendo las consolas, con un 26%,<br />

seguidas (de cerca) por el PC y los<br />

smartphones, con un 21% cada uno.<br />

Además de dar muchos más datos,<br />

AEVI ha destacado su apuesta<br />

por el desarrollo local a través de<br />

la iniciativa “AEVI se mueve” y tratando<br />

de dar más visibilidad internacional<br />

a la industria de nuestro<br />

país (España se convirtió en país<br />

invitado en la última Games<strong>com</strong>).<br />

También se ha <strong>com</strong>prometido a entablar<br />

con el gobierno una mesa de<br />

trabajo para favorecer el crecimiento<br />

de la industria del desarrollo y facilitar<br />

las inversiones extranjeras.<br />

Este anuario ofrece más información<br />

sobre muchos temas interesantes<br />

y os re<strong>com</strong>endamos que<br />

echéis un ojo si tenéis curiosidad<br />

por conocer los juegos más vendidos,<br />

el estado de los eSports o <strong>com</strong>parar<br />

nuestras cifras con las del<br />

resto del mundo. Podéis descargar<br />

el PDF en www.aevi.org.es.<br />

Pese a la caída de la facturación del mercado físico, la industria mejora<br />

los resultados de 2017 y dobla los ingresos del cine y la música juntos.<br />

Casi la mitad de los españoles de entre 6 y 64 años son jugadores de<br />

videojuegos, aunque el "núcleo duro" se sitúa entre los 25 y los 34 años.<br />

PARA REIVINDICAR EL VIDEOJUEGO<br />

AEVI lanzó la iniciativa The Good Gamer hace unos meses para reivindicar los valores del videojuego.<br />

Se trata de un portal web donde se ponen a disposición de los jugadores (o de padres<br />

y educadores) información útil y artículos concretos para promover el consumo responsable<br />

(PEGI, controles parentales, etc.), así <strong>com</strong>o para mostrar las ventajas que tiene jugar<br />

(mejora de la memoria y las habilidades cognitivas, aumentar los reflejos, favorecer las relaciones<br />

sociales...). Por poner un ejemplo, allí, encontraréis la historia del profesor que enseña<br />

matemáticas siguiendo los esquemas de los battle royale. Se trata de un esfuerzo para<br />

demostrar que los videojuegos no son ese demonio que algunos quieren vendernos.<br />

16 HC

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