29.05.2019 Views

Hobby+Consolas+N335+2019_downmagaz.com

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

8<br />

Pulsa Start<br />

Por Alberto Lloret<br />

@AlbertoLloretPM<br />

La ración de actitudes<br />

LamentabLes de siempre<br />

Por ahora, sólo se ha visto un tráiler CG de Predator: Hunting<br />

Grounds, que tirará de disparos... y mucho camuflaje.<br />

anuncio Ps4<br />

Un depredador<br />

de los padres<br />

de Viernes 13<br />

illfonic, junto a sony y Fox, trabaja<br />

en predator: Hunting Grounds<br />

Hay clásicos que nunca pasan de moda y<br />

que, tarde o temprano, acaban volviendo<br />

a tener un videojuego. El estudio Illfonic<br />

lo ha demostrado en esta generación, primero<br />

con Friday the 13th y, ahora, con su nuevo juego,<br />

Predator: Hunting Grounds, que tendrá un enfoque<br />

online muy similar al de su anterior obra<br />

y que se basará en el universo cinematográfico<br />

de 1987 (que tuvo una nueva entrega en 2018).<br />

El juego, que se anunció en el último State<br />

of Play, es fruto de un acuerdo del estudio con<br />

Sony y con Fox, lo que invita a pensar que sus<br />

valores de producción deberían ser muy superiores<br />

a los de Friday the 13th, un juego que hay<br />

que recordar que nació del micromecenazgo. El<br />

planteamiento será el de un multijugador online<br />

asimétrico, de modo que habrá un equipo<br />

formado por varios soldados armados y otro de<br />

un solo miembro, Predator, mucho más poderoso.<br />

Será exclusivo de PS4 y llegará en 2020.<br />

No hay nada <strong>com</strong>o el tiempo<br />

para que cada cosa vuelva a<br />

ponerse en su sitio. Y es algo<br />

que sucede cada vez que se lanza<br />

un exclusivo. Si hace unos meses lo<br />

vimos con Crackdown 3, ahora le ha<br />

tocado el turno a Days Gone, que, sin<br />

ser la quintaesencia de los juegos en<br />

mundo abierto, es un título entretenido,<br />

con algunas buenas ideas y que<br />

necesitaba algo más de "pulimento"<br />

para brillar más, tal y <strong>com</strong>o dijimos<br />

en nuestro análisis, pero que en ningún<br />

caso era un mal juego. Algo parecido<br />

al caso de Crackdown 3.<br />

Pero, <strong>com</strong>o en el caso del exclusivo<br />

de Microsoft, la "horda"<br />

salió de paseo, criticando<br />

a Days Gone sin tan siquiera<br />

haber hecho algo<br />

tan básico <strong>com</strong>o<br />

probarlo. Se trata<br />

de descalificar,<br />

por deporte,<br />

aunque<br />

ni tan siquiera se<br />

tenga una base para<br />

ello. El "difama, que algo<br />

queda" en su máxima expresión.<br />

El hablar de oídas. El<br />

afirmar algo en base a unos análisis<br />

de alguien que, quizá, está en las<br />

antípodas de tus gustos, pero que sirve<br />

de munición para atacar al "enemigo".<br />

Es algo tan triste <strong>com</strong>o absurdo,<br />

y que, en cierta medida, contrasta<br />

con las buenas relaciones, al menos<br />

de cara a la galería, que reinan entre<br />

los tres principales fabricantes de<br />

hardware (Nintendo, Sony y Microsoft).<br />

Una estampa que incluso se vio<br />

en los pasados The Game Awards, y<br />

que deja muy, muy atrás en el tiempo<br />

las antiguas guerras de consolas... al<br />

menos hasta que <strong>com</strong>ience la guerra<br />

por la next gen. Qué paradoja que<br />

sean ahora los usuarios los que hagan<br />

que pervivan esas costumbres<br />

cuando, al final, de lo que se trata es<br />

de que todos nos lo pasemos bien,<br />

con nuestra consola y sus juegos.<br />

Volviendo a los análisis, me fascina<br />

que, una vez lanzado el juego,<br />

quienes lo han probado y con conocimiento<br />

de causa, bien en uno u otro<br />

caso, coinciden en su mayoría con<br />

lo que dijimos en nuestros análisis:<br />

son buenos juegos que, sin revolucionar<br />

nada, logran su propósito, que<br />

es divertir. Quizá no sean AAA de<br />

pura cepa <strong>com</strong>o otros grandes exclusivos,<br />

pero cubren un vacío<br />

hasta que llegue la siguiente<br />

obra maestra. E, insisto, el<br />

sentir general es que<br />

divierten y entretienen,<br />

sin cargar las<br />

tintas tanto en<br />

sus defectos<br />

(en ocasiones,<br />

corregidos vía parche<br />

cuando llegan a los<br />

usuarios). Entonces... ¿a<br />

qué se debe esta brecha entre<br />

las sensaciones de la prensa<br />

y lo que perciben los usuarios finales?<br />

¿Quizá algunos paladares de la<br />

prensa se han vuelto exquisitos a la<br />

hora de puntuar? ¿Quizá no se mide<br />

por el mismo rasero siempre? ¿Es la<br />

diversión un valor a la baja frente a<br />

la calidad técnica? ¿Se valora igual<br />

el esfuerzo de un estudio con menos<br />

recursos que el de otro consagrado?<br />

Como se escucha en según qué círculos,<br />

¿hay que dar "palos" de vez en<br />

cuando para que un medio sea relevante?<br />

Sea <strong>com</strong>o fuere, da la sensación<br />

de que la brecha entre prensa y<br />

usuario cada vez está más abierta.<br />

Qué paradoja que sean los usuarios los que<br />

hagan pervivir la guerra de consolas, cuando de<br />

lo que se trata es de que nos lo pasemos bien<br />

17 HC

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!