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Pulsa Start<br />
Por Alberto Lloret<br />
@AlbertoLloretPM<br />
La ración de actitudes<br />
LamentabLes de siempre<br />
Por ahora, sólo se ha visto un tráiler CG de Predator: Hunting<br />
Grounds, que tirará de disparos... y mucho camuflaje.<br />
anuncio Ps4<br />
Un depredador<br />
de los padres<br />
de Viernes 13<br />
illfonic, junto a sony y Fox, trabaja<br />
en predator: Hunting Grounds<br />
Hay clásicos que nunca pasan de moda y<br />
que, tarde o temprano, acaban volviendo<br />
a tener un videojuego. El estudio Illfonic<br />
lo ha demostrado en esta generación, primero<br />
con Friday the 13th y, ahora, con su nuevo juego,<br />
Predator: Hunting Grounds, que tendrá un enfoque<br />
online muy similar al de su anterior obra<br />
y que se basará en el universo cinematográfico<br />
de 1987 (que tuvo una nueva entrega en 2018).<br />
El juego, que se anunció en el último State<br />
of Play, es fruto de un acuerdo del estudio con<br />
Sony y con Fox, lo que invita a pensar que sus<br />
valores de producción deberían ser muy superiores<br />
a los de Friday the 13th, un juego que hay<br />
que recordar que nació del micromecenazgo. El<br />
planteamiento será el de un multijugador online<br />
asimétrico, de modo que habrá un equipo<br />
formado por varios soldados armados y otro de<br />
un solo miembro, Predator, mucho más poderoso.<br />
Será exclusivo de PS4 y llegará en 2020.<br />
No hay nada <strong>com</strong>o el tiempo<br />
para que cada cosa vuelva a<br />
ponerse en su sitio. Y es algo<br />
que sucede cada vez que se lanza<br />
un exclusivo. Si hace unos meses lo<br />
vimos con Crackdown 3, ahora le ha<br />
tocado el turno a Days Gone, que, sin<br />
ser la quintaesencia de los juegos en<br />
mundo abierto, es un título entretenido,<br />
con algunas buenas ideas y que<br />
necesitaba algo más de "pulimento"<br />
para brillar más, tal y <strong>com</strong>o dijimos<br />
en nuestro análisis, pero que en ningún<br />
caso era un mal juego. Algo parecido<br />
al caso de Crackdown 3.<br />
Pero, <strong>com</strong>o en el caso del exclusivo<br />
de Microsoft, la "horda"<br />
salió de paseo, criticando<br />
a Days Gone sin tan siquiera<br />
haber hecho algo<br />
tan básico <strong>com</strong>o<br />
probarlo. Se trata<br />
de descalificar,<br />
por deporte,<br />
aunque<br />
ni tan siquiera se<br />
tenga una base para<br />
ello. El "difama, que algo<br />
queda" en su máxima expresión.<br />
El hablar de oídas. El<br />
afirmar algo en base a unos análisis<br />
de alguien que, quizá, está en las<br />
antípodas de tus gustos, pero que sirve<br />
de munición para atacar al "enemigo".<br />
Es algo tan triste <strong>com</strong>o absurdo,<br />
y que, en cierta medida, contrasta<br />
con las buenas relaciones, al menos<br />
de cara a la galería, que reinan entre<br />
los tres principales fabricantes de<br />
hardware (Nintendo, Sony y Microsoft).<br />
Una estampa que incluso se vio<br />
en los pasados The Game Awards, y<br />
que deja muy, muy atrás en el tiempo<br />
las antiguas guerras de consolas... al<br />
menos hasta que <strong>com</strong>ience la guerra<br />
por la next gen. Qué paradoja que<br />
sean ahora los usuarios los que hagan<br />
que pervivan esas costumbres<br />
cuando, al final, de lo que se trata es<br />
de que todos nos lo pasemos bien,<br />
con nuestra consola y sus juegos.<br />
Volviendo a los análisis, me fascina<br />
que, una vez lanzado el juego,<br />
quienes lo han probado y con conocimiento<br />
de causa, bien en uno u otro<br />
caso, coinciden en su mayoría con<br />
lo que dijimos en nuestros análisis:<br />
son buenos juegos que, sin revolucionar<br />
nada, logran su propósito, que<br />
es divertir. Quizá no sean AAA de<br />
pura cepa <strong>com</strong>o otros grandes exclusivos,<br />
pero cubren un vacío<br />
hasta que llegue la siguiente<br />
obra maestra. E, insisto, el<br />
sentir general es que<br />
divierten y entretienen,<br />
sin cargar las<br />
tintas tanto en<br />
sus defectos<br />
(en ocasiones,<br />
corregidos vía parche<br />
cuando llegan a los<br />
usuarios). Entonces... ¿a<br />
qué se debe esta brecha entre<br />
las sensaciones de la prensa<br />
y lo que perciben los usuarios finales?<br />
¿Quizá algunos paladares de la<br />
prensa se han vuelto exquisitos a la<br />
hora de puntuar? ¿Quizá no se mide<br />
por el mismo rasero siempre? ¿Es la<br />
diversión un valor a la baja frente a<br />
la calidad técnica? ¿Se valora igual<br />
el esfuerzo de un estudio con menos<br />
recursos que el de otro consagrado?<br />
Como se escucha en según qué círculos,<br />
¿hay que dar "palos" de vez en<br />
cuando para que un medio sea relevante?<br />
Sea <strong>com</strong>o fuere, da la sensación<br />
de que la brecha entre prensa y<br />
usuario cada vez está más abierta.<br />
Qué paradoja que sean los usuarios los que<br />
hagan pervivir la guerra de consolas, cuando de<br />
lo que se trata es de que nos lo pasemos bien<br />
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