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Hobby+Consolas+N335+2019_downmagaz.com

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na caj de h r mie s sin ondo<br />

El editor de Super Mario Maker 2 contará con un sinfín de nuevas herramientas que, <strong>com</strong>binadas, se traducirán en unas posibilidades infinitas. Aquí<br />

va una minúscula muestra de las que Nintendo presentó en el último Direct, pero habrá decenas más, para que demos rienda suelta a la imaginación.<br />

Entornos. Los paisajes que presidirán<br />

los niveles serán aún más variados.<br />

A todos los del original, se añadirán<br />

otros cuatro: desierto, nieve,<br />

bosque y cielo, cada uno con una estética<br />

y unas mecánicas únicas.<br />

Desplazamiento de la cámara. Se podrán<br />

configurar tanto su trayectoria<br />

<strong>com</strong>o su velocidad. Asimismo, se podrán<br />

crear muros para separar salas<br />

y que, de primeras, no veamos qué<br />

peligros aguardan al otro lado.<br />

Condiciones especiales. Se podrán<br />

establecer requisitos para que un<br />

nivel se dé por <strong>com</strong>pletado, <strong>com</strong>o<br />

tener que conseguir 50 monedas, llegar<br />

a meta con tamaño grande, haber<br />

derrotado a todos los enemigos...<br />

Día y noche. La oscuridad generará<br />

cambios significativos en cada entorno:<br />

agua envenenada en el bosque,<br />

menor gravedad en el cielo, tormentas<br />

de arena en el desierto, avance<br />

bocabajo en los subterráneos...<br />

Pendientes. El perfil del terreno se<br />

podrá modificar ampliamente y, entre<br />

los tipos de superficie, habrá cuestas<br />

de diferente inclinación, para que nos<br />

tiremos por ellas cual toboganes y<br />

arramblemos con los enemigos.<br />

Agua. Podremos modificar su nivel<br />

o generar cambios periódicos de la<br />

"marea". Esto condicionará sobremanera<br />

el avance, pues, si estamos cubiertos<br />

por el líquido elemento, ya no<br />

saltaremos, sino que nadaremos.<br />

Monedas. Lo normal es que las monedas<br />

vengan de una en una, pero<br />

podremos optar también por otras<br />

grandes, de diez, treinta o cincuenta,<br />

una gran re<strong>com</strong>pensa para colocar<br />

en sitios de peliagudo acceso.<br />

Combinar elementos. Podremos apilar<br />

enemigos para que nos ataquen<br />

en torres o, incluso, ponerles cañones<br />

encima. Otro recurso muy útil será<br />

juntar varias camas elásticas para<br />

realizar saltos <strong>com</strong>binados en el aire.<br />

Yoshi rojo. El dinosaurio más fiel a<br />

Mario no sólo tendrá su versión estándar<br />

en verde, sino también esta<br />

otra, con la que podremos escupir<br />

fuego, por si no teníamos ya suficiente<br />

con las flores de fuego.<br />

Caparazón de Huesitos. Las conchas<br />

verdes y rojas están muy vistas, pero<br />

no ésta de color blanco, que permitirá<br />

subirse en ella para surcar la lava<br />

o esconderse en su interior para ser<br />

momentáneamente invulnerable.<br />

Coche Koopa. Este recurso motorizado<br />

permitirá recorrer los niveles a<br />

toda pastilla, atropellando a los enemigos<br />

y encadenando grandes saltos<br />

que, en el coche de San Fernando (o<br />

sea, andando), serían imposibles.<br />

Cajas de madera. Cuando uno las<br />

ve, el primer impulso invita a romperlas,<br />

pero, en realidad, tendrán una<br />

utilidad mayor que ésa, pues podrán<br />

convertirse en plataformas flotantes<br />

para atravesar vados de lava o agua.<br />

plataformas y terrenos hasta enemigos, pasando<br />

por objetos, peligros o, incluso, efectos<br />

de sonido y melodías (el mítico Koji Kondo ha<br />

<strong>com</strong>puesto muchas nuevas). Valdrá prácticamente<br />

todo, pues el editor será <strong>com</strong>pletísimo<br />

(en el cuadro de la parte superior, tenéis un<br />

desglose de algunas de las características que<br />

hacen su debut en esta entrega). Además, habrá<br />

algunas mecánicas específicas de cada<br />

época (por ejemplo, los rebotes en paredes de<br />

New Super Mario Bros U no son aplicables al<br />

pixel art de antaño, y el estilo de Super Mario<br />

3D World no tendrá contrapartida en los otros<br />

cuatro), si bien otras sí se podrán trasvasar,<br />

aunque no existieran en los originales.<br />

Los inventores del gotelé<br />

Super Mario Maker 2 contará con un modo<br />

Historia, en el que habrá que reconstruir el<br />

castillo de Peach invirtiendo monedas, para lo<br />

cual habrá que recorrer 100 niveles originales<br />

con los que los desarrolladores han querido<br />

servir de inspiración a la <strong>com</strong>unidad. Además,<br />

estará el modo Desafío de Mario sin fin, en el<br />

que tendremos que superar el mayor número<br />

posible de niveles aleatorios sin morir.<br />

3<br />

Como novedad, habrá multijugador a cuatro,<br />

con soporte online (algo inédito hasta ahora<br />

en los plataformas de Nintendo). Manejando<br />

a Mario, Luigi, Toad y Toadette, podremos<br />

superar cualquier nivel tanto en cooperativo<br />

<strong>com</strong>o en <strong>com</strong>petitivo. En relación con esto,<br />

es importante destacar que, para disfrutar<br />

del juego en toda su dimensión, hará falta ser<br />

suscriptor del servicio Nintendo Switch Online,<br />

pues será obligatorio no sólo para jugar<br />

con otros, sino también para subir y descargar<br />

niveles. Aparte, para montar partidas en red<br />

local con cuatro consolas, se precisará que el<br />

anfitrión esté conectado a internet. Nintendo<br />

no se ha referido al multijugador en una misma<br />

consola, pero lo lógico es que lo haya.<br />

La capacidad de Mario para seguir sorprendiendo<br />

tras más de 35 años de ñapas no tiene<br />

parangón. Con esta promoción de vivienda de<br />

lujo, él y Luigi volverán a demostrar cómo se<br />

construye el mejor hogar: bloque a bloque.<br />

48 HC

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