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na caj de h r mie s sin ondo<br />
El editor de Super Mario Maker 2 contará con un sinfín de nuevas herramientas que, <strong>com</strong>binadas, se traducirán en unas posibilidades infinitas. Aquí<br />
va una minúscula muestra de las que Nintendo presentó en el último Direct, pero habrá decenas más, para que demos rienda suelta a la imaginación.<br />
Entornos. Los paisajes que presidirán<br />
los niveles serán aún más variados.<br />
A todos los del original, se añadirán<br />
otros cuatro: desierto, nieve,<br />
bosque y cielo, cada uno con una estética<br />
y unas mecánicas únicas.<br />
Desplazamiento de la cámara. Se podrán<br />
configurar tanto su trayectoria<br />
<strong>com</strong>o su velocidad. Asimismo, se podrán<br />
crear muros para separar salas<br />
y que, de primeras, no veamos qué<br />
peligros aguardan al otro lado.<br />
Condiciones especiales. Se podrán<br />
establecer requisitos para que un<br />
nivel se dé por <strong>com</strong>pletado, <strong>com</strong>o<br />
tener que conseguir 50 monedas, llegar<br />
a meta con tamaño grande, haber<br />
derrotado a todos los enemigos...<br />
Día y noche. La oscuridad generará<br />
cambios significativos en cada entorno:<br />
agua envenenada en el bosque,<br />
menor gravedad en el cielo, tormentas<br />
de arena en el desierto, avance<br />
bocabajo en los subterráneos...<br />
Pendientes. El perfil del terreno se<br />
podrá modificar ampliamente y, entre<br />
los tipos de superficie, habrá cuestas<br />
de diferente inclinación, para que nos<br />
tiremos por ellas cual toboganes y<br />
arramblemos con los enemigos.<br />
Agua. Podremos modificar su nivel<br />
o generar cambios periódicos de la<br />
"marea". Esto condicionará sobremanera<br />
el avance, pues, si estamos cubiertos<br />
por el líquido elemento, ya no<br />
saltaremos, sino que nadaremos.<br />
Monedas. Lo normal es que las monedas<br />
vengan de una en una, pero<br />
podremos optar también por otras<br />
grandes, de diez, treinta o cincuenta,<br />
una gran re<strong>com</strong>pensa para colocar<br />
en sitios de peliagudo acceso.<br />
Combinar elementos. Podremos apilar<br />
enemigos para que nos ataquen<br />
en torres o, incluso, ponerles cañones<br />
encima. Otro recurso muy útil será<br />
juntar varias camas elásticas para<br />
realizar saltos <strong>com</strong>binados en el aire.<br />
Yoshi rojo. El dinosaurio más fiel a<br />
Mario no sólo tendrá su versión estándar<br />
en verde, sino también esta<br />
otra, con la que podremos escupir<br />
fuego, por si no teníamos ya suficiente<br />
con las flores de fuego.<br />
Caparazón de Huesitos. Las conchas<br />
verdes y rojas están muy vistas, pero<br />
no ésta de color blanco, que permitirá<br />
subirse en ella para surcar la lava<br />
o esconderse en su interior para ser<br />
momentáneamente invulnerable.<br />
Coche Koopa. Este recurso motorizado<br />
permitirá recorrer los niveles a<br />
toda pastilla, atropellando a los enemigos<br />
y encadenando grandes saltos<br />
que, en el coche de San Fernando (o<br />
sea, andando), serían imposibles.<br />
Cajas de madera. Cuando uno las<br />
ve, el primer impulso invita a romperlas,<br />
pero, en realidad, tendrán una<br />
utilidad mayor que ésa, pues podrán<br />
convertirse en plataformas flotantes<br />
para atravesar vados de lava o agua.<br />
plataformas y terrenos hasta enemigos, pasando<br />
por objetos, peligros o, incluso, efectos<br />
de sonido y melodías (el mítico Koji Kondo ha<br />
<strong>com</strong>puesto muchas nuevas). Valdrá prácticamente<br />
todo, pues el editor será <strong>com</strong>pletísimo<br />
(en el cuadro de la parte superior, tenéis un<br />
desglose de algunas de las características que<br />
hacen su debut en esta entrega). Además, habrá<br />
algunas mecánicas específicas de cada<br />
época (por ejemplo, los rebotes en paredes de<br />
New Super Mario Bros U no son aplicables al<br />
pixel art de antaño, y el estilo de Super Mario<br />
3D World no tendrá contrapartida en los otros<br />
cuatro), si bien otras sí se podrán trasvasar,<br />
aunque no existieran en los originales.<br />
Los inventores del gotelé<br />
Super Mario Maker 2 contará con un modo<br />
Historia, en el que habrá que reconstruir el<br />
castillo de Peach invirtiendo monedas, para lo<br />
cual habrá que recorrer 100 niveles originales<br />
con los que los desarrolladores han querido<br />
servir de inspiración a la <strong>com</strong>unidad. Además,<br />
estará el modo Desafío de Mario sin fin, en el<br />
que tendremos que superar el mayor número<br />
posible de niveles aleatorios sin morir.<br />
3<br />
Como novedad, habrá multijugador a cuatro,<br />
con soporte online (algo inédito hasta ahora<br />
en los plataformas de Nintendo). Manejando<br />
a Mario, Luigi, Toad y Toadette, podremos<br />
superar cualquier nivel tanto en cooperativo<br />
<strong>com</strong>o en <strong>com</strong>petitivo. En relación con esto,<br />
es importante destacar que, para disfrutar<br />
del juego en toda su dimensión, hará falta ser<br />
suscriptor del servicio Nintendo Switch Online,<br />
pues será obligatorio no sólo para jugar<br />
con otros, sino también para subir y descargar<br />
niveles. Aparte, para montar partidas en red<br />
local con cuatro consolas, se precisará que el<br />
anfitrión esté conectado a internet. Nintendo<br />
no se ha referido al multijugador en una misma<br />
consola, pero lo lógico es que lo haya.<br />
La capacidad de Mario para seguir sorprendiendo<br />
tras más de 35 años de ñapas no tiene<br />
parangón. Con esta promoción de vivienda de<br />
lujo, él y Luigi volverán a demostrar cómo se<br />
construye el mejor hogar: bloque a bloque.<br />
48 HC