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EDITORES<br />
PARA DAR<br />
Y TOMAR<br />
No son su razón de ser, pero infinidad de<br />
juegos han apostado por incluir editores<br />
con los que permitir a los usuarios crear<br />
contenidos jugables a partir de una "tabla<br />
rasa" e integrarlos en la experiencia.<br />
El último y más evidente ejemplo es el de<br />
Super Smash Bros Ultimate, cuya reciente<br />
actualización ha añadido un <strong>com</strong>pleto<br />
creador de escenarios, con el que lucirse<br />
tanto en lo pictórico <strong>com</strong>o en lo que a diseño<br />
de niveles se refiere. Otro juego de<br />
lucha que ha hecho de la personalización<br />
una seña de identidad es Soul Calibur VI,<br />
que cuenta con un editor de personajes<br />
que permite engendrar lo que se nos ocurra.<br />
En ambos casos, la libertad es tal que<br />
Nintendo y Bandai Namco se han visto<br />
obligadas a censurar algunos contenidos<br />
de mal gusto, sobre todo de corte sexual.<br />
Otro juego del que guardamos un grato<br />
recuerdo es V-Rally 2, para Dreamcast y<br />
PSOne, que contaba con un intuitivo editor<br />
para diseñar tramos propios, dibujando<br />
tanto las curvas <strong>com</strong>o la inclinación<br />
del terreno, y luego conducir por ellos.<br />
SUPER SMASH BROS ULTIMATE<br />
ció en el lejano E3 2015, y el torrente<br />
de información en torno a él fue <strong>com</strong>o<br />
un Guadiana. Los altibajos incluyeron<br />
multitud de retrasos en la puesta en<br />
marcha de una beta que nunca llegaba.<br />
Pero los quebraderos de cabeza del desarrollo<br />
estaban más que justificados,<br />
pues nunca se había hecho un editor<br />
tan ambicioso (encima, <strong>com</strong>patible con<br />
PS VR), que de verdad permitiera plasmar<br />
en pantalla cualquier ocurrencia.<br />
Pero Sony, que ya había permitido a<br />
Media Molecule explorar este campo<br />
de minas con LittleBigPlanet, no es la<br />
única <strong>com</strong>pañía que ha apostado fuerte<br />
por esto. Aunque en menor medida, las<br />
otras dos first parties también se adentraron<br />
en el bosque. Por un lado, Microsoft<br />
lo hizo allá por 2014 con Project<br />
Spark, un juego que tenía ya mucho de<br />
Dreams. Sin embargo, en un giro inesperado,<br />
la <strong>com</strong>pañía de Redmond decidió<br />
dar carpetazo al proyecto a finales<br />
de 2016, hasta el punto de cerrar los servidores<br />
y, por tanto, eliminar la característica<br />
clave de la <strong>com</strong>partición. Ahora<br />
bien, lo <strong>com</strong>pensó con creces con Minecraft,<br />
ya que había adquirido Mojang.<br />
Por otro lado, Nintendo decidió explorar<br />
la vía de la creación de dos maneras.<br />
Primero, lo hizo con Super Mario<br />
Maker, que cumplió sus expectativas<br />
hasta el punto de hacer una secuela.<br />
Más tarde, lo haría a través del Taller de<br />
los diferentes kits de Nintendo Labo.<br />
También las third parties se han adentrado<br />
en este género, <strong>com</strong>o Square Enix<br />
(Dragon Quest Builders), Warner Bros<br />
(LEGO Worlds) o Ubisoft (Trackmania<br />
Turbo), pero, obviamente, esos títulos<br />
en nada se parecen a los anteriormente<br />
mencionados, pues el género de la<br />
creación tiene múltiples derivaciones.<br />
SOBERANÍA POPULAR<br />
Las estrellas de la creación son, por encima<br />
de todo, aquellos juegos que permiten<br />
crear cualquier cosa desde cero.<br />
Los máximos referentes son, innegablemente,<br />
Dreams y Project Spark. Por<br />
si hoy en día no fuera suficientemente<br />
difícil hacer un juego estanco (ahí están<br />
los parches para arreglar fallos que<br />
ya todo estudio utiliza una vez que su<br />
criatura está en la calle), imaginad lo<br />
que sucede cuando lo que se tiene entre<br />
manos es una herramienta libre con<br />
miles o, incluso, millones de elementos<br />
y posibles <strong>com</strong>binaciones entre ellos.<br />
A eso, se añade otra dificultad: la de garantizar<br />
la facilidad de uso con unos<br />
menús y unos tutoriales intuitivos.<br />
Equilibrar todo eso es <strong>com</strong>plicado<br />
cuando uno ve lo que dejan hacer estos<br />
juegos, sobre todo Dreams. En primer<br />
SOUL CALIBUR VI<br />
V-RALLY 2<br />
40 HC