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EDITORES<br />

PARA DAR<br />

Y TOMAR<br />

No son su razón de ser, pero infinidad de<br />

juegos han apostado por incluir editores<br />

con los que permitir a los usuarios crear<br />

contenidos jugables a partir de una "tabla<br />

rasa" e integrarlos en la experiencia.<br />

El último y más evidente ejemplo es el de<br />

Super Smash Bros Ultimate, cuya reciente<br />

actualización ha añadido un <strong>com</strong>pleto<br />

creador de escenarios, con el que lucirse<br />

tanto en lo pictórico <strong>com</strong>o en lo que a diseño<br />

de niveles se refiere. Otro juego de<br />

lucha que ha hecho de la personalización<br />

una seña de identidad es Soul Calibur VI,<br />

que cuenta con un editor de personajes<br />

que permite engendrar lo que se nos ocurra.<br />

En ambos casos, la libertad es tal que<br />

Nintendo y Bandai Namco se han visto<br />

obligadas a censurar algunos contenidos<br />

de mal gusto, sobre todo de corte sexual.<br />

Otro juego del que guardamos un grato<br />

recuerdo es V-Rally 2, para Dreamcast y<br />

PSOne, que contaba con un intuitivo editor<br />

para diseñar tramos propios, dibujando<br />

tanto las curvas <strong>com</strong>o la inclinación<br />

del terreno, y luego conducir por ellos.<br />

SUPER SMASH BROS ULTIMATE<br />

ció en el lejano E3 2015, y el torrente<br />

de información en torno a él fue <strong>com</strong>o<br />

un Guadiana. Los altibajos incluyeron<br />

multitud de retrasos en la puesta en<br />

marcha de una beta que nunca llegaba.<br />

Pero los quebraderos de cabeza del desarrollo<br />

estaban más que justificados,<br />

pues nunca se había hecho un editor<br />

tan ambicioso (encima, <strong>com</strong>patible con<br />

PS VR), que de verdad permitiera plasmar<br />

en pantalla cualquier ocurrencia.<br />

Pero Sony, que ya había permitido a<br />

Media Molecule explorar este campo<br />

de minas con LittleBigPlanet, no es la<br />

única <strong>com</strong>pañía que ha apostado fuerte<br />

por esto. Aunque en menor medida, las<br />

otras dos first parties también se adentraron<br />

en el bosque. Por un lado, Microsoft<br />

lo hizo allá por 2014 con Project<br />

Spark, un juego que tenía ya mucho de<br />

Dreams. Sin embargo, en un giro inesperado,<br />

la <strong>com</strong>pañía de Redmond decidió<br />

dar carpetazo al proyecto a finales<br />

de 2016, hasta el punto de cerrar los servidores<br />

y, por tanto, eliminar la característica<br />

clave de la <strong>com</strong>partición. Ahora<br />

bien, lo <strong>com</strong>pensó con creces con Minecraft,<br />

ya que había adquirido Mojang.<br />

Por otro lado, Nintendo decidió explorar<br />

la vía de la creación de dos maneras.<br />

Primero, lo hizo con Super Mario<br />

Maker, que cumplió sus expectativas<br />

hasta el punto de hacer una secuela.<br />

Más tarde, lo haría a través del Taller de<br />

los diferentes kits de Nintendo Labo.<br />

También las third parties se han adentrado<br />

en este género, <strong>com</strong>o Square Enix<br />

(Dragon Quest Builders), Warner Bros<br />

(LEGO Worlds) o Ubisoft (Trackmania<br />

Turbo), pero, obviamente, esos títulos<br />

en nada se parecen a los anteriormente<br />

mencionados, pues el género de la<br />

creación tiene múltiples derivaciones.<br />

SOBERANÍA POPULAR<br />

Las estrellas de la creación son, por encima<br />

de todo, aquellos juegos que permiten<br />

crear cualquier cosa desde cero.<br />

Los máximos referentes son, innegablemente,<br />

Dreams y Project Spark. Por<br />

si hoy en día no fuera suficientemente<br />

difícil hacer un juego estanco (ahí están<br />

los parches para arreglar fallos que<br />

ya todo estudio utiliza una vez que su<br />

criatura está en la calle), imaginad lo<br />

que sucede cuando lo que se tiene entre<br />

manos es una herramienta libre con<br />

miles o, incluso, millones de elementos<br />

y posibles <strong>com</strong>binaciones entre ellos.<br />

A eso, se añade otra dificultad: la de garantizar<br />

la facilidad de uso con unos<br />

menús y unos tutoriales intuitivos.<br />

Equilibrar todo eso es <strong>com</strong>plicado<br />

cuando uno ve lo que dejan hacer estos<br />

juegos, sobre todo Dreams. En primer<br />

SOUL CALIBUR VI<br />

V-RALLY 2<br />

40 HC

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