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RetRo<br />

HOBBY<br />

JuEGO The ReVeNGe oF shiNoBi<br />

AÑO 1989 cOmpAÑíA Sega fOrmAtOs Mega Drive<br />

tHE rEVENGE<br />

Of sHINOBI<br />

el primer gran clásico de md<br />

En diciembre, se cumplirán 30 años del<br />

lanzamiento de este cartucho, con el<br />

que Sega quiso demostrar que Mega<br />

Drive podía ofrecer mucho más que conversiones<br />

de sus populares recreativas.<br />

Noriyoshi Ohba, el director de The Super<br />

Shinobi (<strong>com</strong>o sería conocido en el mercado<br />

japonés), quería replicar el encanto de la<br />

recreativa de 1987, pero incorporándole una<br />

mayor <strong>com</strong>plejidad tanto en el diseño de los<br />

niveles <strong>com</strong>o en las habilidades de Joe Musashi,<br />

el carismático protagonista de la saga.<br />

Él, cuatro programadores y tres artistas crearon<br />

en un tiempo récord (apenas seis meses<br />

de desarrollo) un cartucho que acabaría convirtiéndose<br />

en uno de los primeros clásicos<br />

de la legendaria consola de 16 bits.<br />

Los cuatro poderes del Ninjutsu<br />

A diferencia del Shinobi recreativo, en The<br />

Revenge of Shinobi no teníamos que rescatar<br />

rehenes: bastante teníamos con llegar al<br />

joe musashi estaba basado en<br />

hattori hanzo, el personaje que<br />

interpretó sonny chiba en tv<br />

final de ocho correosos niveles, en los que<br />

nos esperaba un ecléctico repertorio de enemigos.<br />

En los primeros niveles, nos veíamos<br />

las caras contra ninjas, samuráis o karatekas,<br />

pero, más adelante, el juego empezaba<br />

a chiflarse con la irrupción de soldados con<br />

uniformes de la Primera Guerra Mundial y<br />

clones de Rambo, Terminator, Batman, Spider-Man<br />

y el mismísimo Godzilla.<br />

El número de shurikens era limitado (podían<br />

hacerse infinitos con un sencillo truco),<br />

y había que ser muy preciso a la hora de saltar<br />

en unos niveles repletos de abismos (era<br />

imprescindible dominar el doble salto), pero<br />

Ohba incorporó un elemento que nos facilitaría<br />

la tarea y añadiría una notable capa de<br />

profundidad a la mecánica del juego: las magias<br />

Ninjutsu, que se seleccionaban desde la<br />

pantalla de pausa. Karyu invocaba un dragón<br />

de fuego que limpiaba la pantalla de enemigos;<br />

Ikazuchi nos envolvía con un escudo<br />

eléctrico (imprescindible para no saltar atrás<br />

al recibir un impacto del enemigo); Fushin<br />

hacía más ligero a Musashi y aumentaba la<br />

longitud de sus saltos (útil en los niveles más<br />

plataformeros) y, por último, Mijin era una<br />

especie de seppuku en el que podíamos "suicidar"<br />

al personaje y causar un daño masivo<br />

en toda la pantalla. Al hacerlo, perdíamos<br />

una vida, pero era muy valioso cuando nos<br />

quedaba poca energía y teníamos enfrente a<br />

90 HC

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