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Por Rafael Aznar @Rafaikkonen<br />
Tras casi toda una<br />
vida dedicada a la<br />
fontanería, Mario<br />
probó el gremio de<br />
la construcción y ha<br />
convencido ahora<br />
a su hermano para<br />
montar un negocio<br />
y liderar el sector.<br />
Títulos de creación ha habido muchos, pero<br />
ninguno tan significativo <strong>com</strong>o Super Mario<br />
Maker. No es que fuera el mejor de la historia<br />
o el más original, ni mucho menos, pero, con<br />
él, Nintendo dio a todo el mundo la posibilidad de<br />
crear sus propios niveles de una de las sagas más<br />
importantes de la historia de los videojuegos, por<br />
no decir la que más. Era casi un simulador para<br />
sentirse <strong>com</strong>o Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka<br />
a mitad de los años 80, trasteando con aquellas<br />
hojas cuadriculadas para plantear fases de plataformas<br />
bidimensionales en las que llegar hasta<br />
un banderín tras superar infinidad de peligros.<br />
Frente a la <strong>com</strong>plejidad de otros editores, la<br />
Gran N consiguió que cualquiera pudiera plantear<br />
sus propios niveles, gracias a una herramienta tan<br />
profunda <strong>com</strong>o sencilla, y <strong>com</strong>partirlos con otros.<br />
Cuatro años después, vuelve a la carga con una secuela<br />
que ya tiene fecha de salida: el 28 de junio.<br />
Albañilería táctil y portátil<br />
Las tres últimas máquinas de Nintendo se han caracterizado<br />
por tener pantallas táctiles, fórmula en<br />
que esta subsaga encajaba de maravilla. Después<br />
de que la primera entrega viera la luz al cobijo del<br />
Gamepad de Wii U en 2015 y se adaptara a 3DS<br />
en 2016, el paso lógico era darle continuidad en<br />
Switch. A la consola híbrida sólo le falta un detalle<br />
respecto a sus predecesoras: el stylus... Por eso,<br />
quienes reserven Super Mario Maker 2 se lleva-<br />
45 HC