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lugar, permite plantear mecánicas de<br />
cualquier género imaginable: aventuras,<br />
shooters, plataformas, puzles... A<br />
eso, se añade un abanico gráfico inmenso,<br />
con arreglos para dar y regalar.<br />
Con él, lo mismo se puede hacer un juego<br />
brillantemente colorido que otro de<br />
apariencia realista. Es más: no tiene ni<br />
por qué ser un juego. Uno puede dejarse<br />
embargar por el espíritu de Dalí, el<br />
de Picasso o el de Velázquez y pintar<br />
un cuadro para la posteridad, o, por<br />
ejemplo, recrear escenas de sus películas<br />
favoritas. Y no es la única<br />
vena artística a la que sacar partido:<br />
también se pueden crear melodías<br />
y efectos de sonido <strong>com</strong>o<br />
si fuéramos los <strong>com</strong>positores de<br />
una banda sonora. En definitiva,<br />
se puede hacer todo lo que haría<br />
por separado cada uno de los departamentos<br />
que intervienen en el<br />
desarrollo de un juego <strong>com</strong>ercial...<br />
pero sin necesidad de ser un profesional<br />
o estar embarcado en un proyecto<br />
empresarial. Palabras mayores. Con el<br />
tiempo, la <strong>com</strong>unidad de Dreams nos<br />
dejará perplejos con sus trabajos, algunos<br />
de los cuales van para muy largo.<br />
CREACIÓN CON LINDES<br />
Con fronteras algo más delimitadas,<br />
sobre todo en lo visual, pero también<br />
con un gran potencial creativo, están<br />
los sandbox. Minecraft es el paradigma<br />
de lo exitosa que puede ser esta fórmula,<br />
tanto para adultos <strong>com</strong>o para niños.<br />
Empezó siendo un simple indie para<br />
PC y, hoy, con mucha ayuda de Youtube<br />
(una herramienta perfecta para catalizar<br />
el factor social de <strong>com</strong>partir las<br />
creaciones, <strong>com</strong>o demostró El Rubius),<br />
es uno de los juegos más vendidos de<br />
la historia. Hasta una <strong>com</strong>pañía con<br />
la trayectoria de Square Enix cogió su<br />
concepto para fusionarlo con una saga<br />
tan veterana <strong>com</strong>o Dragon Quest.<br />
Asimismo, tenemos los creadores<br />
de niveles, <strong>com</strong>o Super Mario Maker o<br />
Trackmania Turbo. En este caso, el género<br />
y el núcleo jugable (<strong>com</strong>o puedan<br />
ser los saltos o la conducción) son inamovibles,<br />
pero el diseño de niveles es<br />
una parte esencial de un videojuego.<br />
Que una <strong>com</strong>pañía deje a cualquiera su<br />
fórmula mágica para que la retuerza y<br />
la mejore (o empeore) es todo un hito.<br />
Y, ya en menor medida, no hay que<br />
olvidar las herramientas de personalización<br />
que ofrecen muchos juegos.<br />
Es el caso de algunos juegos de lucha,<br />
donde podemos editar personajes o escenarios,<br />
o de s as<br />
NBA 2K, donde ismo podemos es<br />
canearnos la ca para implantársela a<br />
nuestro álter eg que crear un pabellón<br />
o el logo de una<br />
ranquicia al gusto.<br />
FUTURO<br />
Sean del tipo que sean, el caso es<br />
que los juegos de creación llevan<br />
años en un m nto muy dulce y<br />
prometen ir a a más en los próxi<br />
mos meses, c pesos tan pesados<br />
<strong>com</strong>o Dream er Mario Maker<br />
Dragon Que<br />
es mágico q<br />
puedan dise<br />
con los que<br />
soñado o p<br />
nos de otro<br />
valoren y l<br />
Esta indus<br />
s disfruten.<br />
ia es mara<br />
villosa por cosas así.<br />
ALAGÜEÑO<br />
o<br />
Builders . Ciertamente,<br />
e millones de personas<br />
ar los juegos<br />
mpre han<br />
erlos en<br />
para que los<br />
EDIFICAR<br />
NIVELES<br />
Hay juegos de creación con unas pautas muy<br />
delimitadas que nos invitan a ser imaginativos<br />
y plantear niveles originales, <strong>com</strong>o si fuéramos<br />
un miembro más del equipo de desarrollo,<br />
usando herramientas muy sencillas.<br />
SUPER<br />
MARIO MAKER<br />
Wii U - 3DS NINTENDO 2015<br />
Wii U quizá no fuera la consola más exitosa de Nintendo,<br />
pero dejó unos cuantos juegos únicos, <strong>com</strong>o<br />
éste: un editor de niveles bidimensionales de Mario<br />
que sacaba partido a la pantalla táctil del Gamepad<br />
para que diéramos rienda suelta al Miyamoto que<br />
todos llevamos dentro. Luego, se adaptó a 3DS.<br />
TRACKMANIA TURBO<br />
PS4 - XBOX ONE - PC NADEO (UBISOFT) 2016<br />
Este arcade de velocidad nos proponía convertirnos<br />
en una suerte de Hermann Tilke (el diseñador de circuitos<br />
más famoso de los últimos tiempos) y crear<br />
pistas alocadas en las que <strong>com</strong>petir a bordo de vehículos<br />
de cuatro ruedas. No sólo podíamos definir<br />
las curvas o la pendiente, sino también añadir saltos,<br />
tirabuzones y otros peligros tipo Scalextric.<br />
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