29.05.2019 Views

Hobby+Consolas+N335+2019_downmagaz.com

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

lugar, permite plantear mecánicas de<br />

cualquier género imaginable: aventuras,<br />

shooters, plataformas, puzles... A<br />

eso, se añade un abanico gráfico inmenso,<br />

con arreglos para dar y regalar.<br />

Con él, lo mismo se puede hacer un juego<br />

brillantemente colorido que otro de<br />

apariencia realista. Es más: no tiene ni<br />

por qué ser un juego. Uno puede dejarse<br />

embargar por el espíritu de Dalí, el<br />

de Picasso o el de Velázquez y pintar<br />

un cuadro para la posteridad, o, por<br />

ejemplo, recrear escenas de sus películas<br />

favoritas. Y no es la única<br />

vena artística a la que sacar partido:<br />

también se pueden crear melodías<br />

y efectos de sonido <strong>com</strong>o<br />

si fuéramos los <strong>com</strong>positores de<br />

una banda sonora. En definitiva,<br />

se puede hacer todo lo que haría<br />

por separado cada uno de los departamentos<br />

que intervienen en el<br />

desarrollo de un juego <strong>com</strong>ercial...<br />

pero sin necesidad de ser un profesional<br />

o estar embarcado en un proyecto<br />

empresarial. Palabras mayores. Con el<br />

tiempo, la <strong>com</strong>unidad de Dreams nos<br />

dejará perplejos con sus trabajos, algunos<br />

de los cuales van para muy largo.<br />

CREACIÓN CON LINDES<br />

Con fronteras algo más delimitadas,<br />

sobre todo en lo visual, pero también<br />

con un gran potencial creativo, están<br />

los sandbox. Minecraft es el paradigma<br />

de lo exitosa que puede ser esta fórmula,<br />

tanto para adultos <strong>com</strong>o para niños.<br />

Empezó siendo un simple indie para<br />

PC y, hoy, con mucha ayuda de Youtube<br />

(una herramienta perfecta para catalizar<br />

el factor social de <strong>com</strong>partir las<br />

creaciones, <strong>com</strong>o demostró El Rubius),<br />

es uno de los juegos más vendidos de<br />

la historia. Hasta una <strong>com</strong>pañía con<br />

la trayectoria de Square Enix cogió su<br />

concepto para fusionarlo con una saga<br />

tan veterana <strong>com</strong>o Dragon Quest.<br />

Asimismo, tenemos los creadores<br />

de niveles, <strong>com</strong>o Super Mario Maker o<br />

Trackmania Turbo. En este caso, el género<br />

y el núcleo jugable (<strong>com</strong>o puedan<br />

ser los saltos o la conducción) son inamovibles,<br />

pero el diseño de niveles es<br />

una parte esencial de un videojuego.<br />

Que una <strong>com</strong>pañía deje a cualquiera su<br />

fórmula mágica para que la retuerza y<br />

la mejore (o empeore) es todo un hito.<br />

Y, ya en menor medida, no hay que<br />

olvidar las herramientas de personalización<br />

que ofrecen muchos juegos.<br />

Es el caso de algunos juegos de lucha,<br />

donde podemos editar personajes o escenarios,<br />

o de s as<br />

NBA 2K, donde ismo podemos es<br />

canearnos la ca para implantársela a<br />

nuestro álter eg que crear un pabellón<br />

o el logo de una<br />

ranquicia al gusto.<br />

FUTURO<br />

Sean del tipo que sean, el caso es<br />

que los juegos de creación llevan<br />

años en un m nto muy dulce y<br />

prometen ir a a más en los próxi<br />

mos meses, c pesos tan pesados<br />

<strong>com</strong>o Dream er Mario Maker<br />

Dragon Que<br />

es mágico q<br />

puedan dise<br />

con los que<br />

soñado o p<br />

nos de otro<br />

valoren y l<br />

Esta indus<br />

s disfruten.<br />

ia es mara<br />

villosa por cosas así.<br />

ALAGÜEÑO<br />

o<br />

Builders . Ciertamente,<br />

e millones de personas<br />

ar los juegos<br />

mpre han<br />

erlos en<br />

para que los<br />

EDIFICAR<br />

NIVELES<br />

Hay juegos de creación con unas pautas muy<br />

delimitadas que nos invitan a ser imaginativos<br />

y plantear niveles originales, <strong>com</strong>o si fuéramos<br />

un miembro más del equipo de desarrollo,<br />

usando herramientas muy sencillas.<br />

SUPER<br />

MARIO MAKER<br />

Wii U - 3DS NINTENDO 2015<br />

Wii U quizá no fuera la consola más exitosa de Nintendo,<br />

pero dejó unos cuantos juegos únicos, <strong>com</strong>o<br />

éste: un editor de niveles bidimensionales de Mario<br />

que sacaba partido a la pantalla táctil del Gamepad<br />

para que diéramos rienda suelta al Miyamoto que<br />

todos llevamos dentro. Luego, se adaptó a 3DS.<br />

TRACKMANIA TURBO<br />

PS4 - XBOX ONE - PC NADEO (UBISOFT) 2016<br />

Este arcade de velocidad nos proponía convertirnos<br />

en una suerte de Hermann Tilke (el diseñador de circuitos<br />

más famoso de los últimos tiempos) y crear<br />

pistas alocadas en las que <strong>com</strong>petir a bordo de vehículos<br />

de cuatro ruedas. No sólo podíamos definir<br />

las curvas o la pendiente, sino también añadir saltos,<br />

tirabuzones y otros peligros tipo Scalextric.<br />

42 HC

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!