1jZ7iKR
1jZ7iKR
1jZ7iKR
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Koodi2016 | Miten ohjelmointia opetetaan?<br />
Koodi2016 | Miten ohjelmointia opetetaan?<br />
Koodia kirjoitetaan raahamalla Scratchista tuttuja liikkumiseen, piirtämiseen, ulkonäköön ja ehtoihin<br />
liittyviä palikoita ohjelmointialueelle. Erilaisia ohjelmapätkiä voi kirjoittaa useampia. Esimerkiksi tässä<br />
määritellään mielikuvituksellisesti, että ohjelman alkaessa karhuhahmo (ks. seuraavan sivun kuva)<br />
kasvaa 125 prosenttia, katoaa hetkeksi, liikkuu näytöllä 761 kuvapisteen verran ja pyörii 360 asteen<br />
ympyrää viisi kertaa.<br />
Kun painaa edellisen kuvan oikean ylänurkan Play-nappia, ohjelmakoodin toiminnallisuutta pääsee<br />
kokeilemaan käytännössä. Tässä tarinan alku karhuineen.<br />
116| |117