1jZ7iKR
1jZ7iKR
1jZ7iKR
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Koodi2016 | Miten ohjelmointia opetetaan?<br />
Koodi2016 | Miten ohjelmointia opetetaan?<br />
sekä algoritmista ajattelua.<br />
Harjoitus voisi kulkea esimerkiksi seuraavasti:<br />
Opettaja asettaa yksinkertaisen, esimerkiksi viisikerroksisen tornin kokoamiseen tarvittavat<br />
puupalikat luokan eteen pöydälle.<br />
Opettaja seisoo paikoillaan tönkkönä ja alkaa esittää Harold-robottia. Harold pystyy vastaamaan<br />
vain tiettyihin komentoihin. Näitä komentoja ei anneta lapsille etukäteen.<br />
Opettaja pyytää lapsia ohjaamaan Haroldia yksiselitteisillä komennoilla, kuten ”siirrä kättäsi<br />
vasemmalle” tai ”valitse kätesi vieressä oleva palikka”. Jos lapsi yrittää liian monimutkaista<br />
komentoa tai komentoa, joka ei sisälly Haraldin sanavarastoon (esimerkiksi ”laita kolme palikkaa<br />
päällekäin), opettaja pudistelee päätänsä.<br />
Tehtävä on valmis, kun torni on rakennettu. Opettaja keskustelee lasten kanssa siitä, mihin<br />
komentoihin robotin voi olettaa voivan vastata ja mitä tietokonemaista robottia todennäköisesti ei<br />
voi pyytää tekemään.<br />
Muita 1–2-luokille sopivia resursseja<br />
Lyhyesti<br />
Robottileikki<br />
Kuuluisa<br />
labyrinttileikki, jossa<br />
lapset ohjaavat<br />
robottia kohti maalia.<br />
Computer Sciencein-a-Box:<br />
Unplug<br />
Your Curriculum<br />
CSUnplugged.orgsivuston<br />
pohjalta koottuja<br />
harjoituksia.<br />
Luokka 1–6 1–6 1–6<br />
Valmistauminen<br />
Vaatii<br />
valmistautumista,<br />
mutta harjoitukset<br />
ovat helppoja.<br />
Vaatii valmistautumista<br />
– sisältää vastaukset<br />
ongelmiin ja pohjustavia<br />
videoita.<br />
Computer<br />
Science for Fun<br />
Aktiviteetteja<br />
alakouluikäisille<br />
brittiopettajilta.<br />
Vaatii valmistautumista<br />
– opetusmateriaalin<br />
valmistus.<br />
Vaatimukset<br />
Paperia, teippiä.<br />
Luokkahuoneessa löytyvää<br />
tarpeistoa (paperia,<br />
magneetteja, liituja).<br />
Paperia, pelikortit,<br />
videoprojektori.<br />
Tavoite: Lapsi oppii, minkälaisia ohjeita<br />
tietokone pystyy seuraamaan, ja miten<br />
kirjaimellisesti ohjeet on annettava, jotta<br />
aivoton kone voi seurata niitä.<br />
Kenelle: Alakouluikäisille.<br />
Vaatimukset ja valmistautuminen<br />
Ei teknisiä vaatimuksia. Vaatii valmistautumista<br />
– opettaja ohjaa leikin.<br />
Kieli: Englanti.<br />
Hinta: Ilmainen, halutessaan voi ostaa<br />
kirjan jossa harjoituksia on kuvattu vielä<br />
yksinkertaisemmin.<br />
Osoite: csunplugged.org<br />
Hinta Ilmainen. Ilmainen. Ilmainen.<br />
Kieli Ohjeet englanniksi. Ohjeet englanniksi.<br />
Osoite<br />
drtechniko.<br />
wordpress.<br />
com/2012/04/09/<br />
how-to-train-yourrobot<br />
ncwit.org/resources/<br />
computer-science-boxunplug-your-curriculum<br />
Ohjeet englanniksi,<br />
saksaksi, ranskaksi ja<br />
venäjäksi.<br />
cs4fn.org/teachers/<br />
activities<br />
88| |89