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Tome 1

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Informations tactiques<br />

DIGITAL COMBAT SIMULATOR<br />

Ka-50 BLACK SHARK<br />

Les informations tactiques concernant les hélicoptères de votre vol, les objectifs de mission et les menaces, sont disponibles<br />

dans le mode d'opération NAV. Pour afficher ou cacher ces informations, les options sur la SITUATION TACTIQUE peuvent être<br />

configurées depuis la page d'options MAP. Les options sont toutes activées par défaut.<br />

Les types d'informations tactiques qui peuvent être affichés incluent :<br />

• Jusqu'à quatre hélicoptères dans un vol avec le numéro d'identification correspondant<br />

• Trois types de cibles<br />

o Blindés et autres types de véhicules<br />

o Systèmes de défense antiaérienne (AAA et SAM)<br />

o Autres cibles incluant les bâtiments<br />

• Point d'entrée pour la cible (IP – Ingress Point)<br />

• Zones de détection des systèmes de défense aérienne connues et planifiés<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

1. Cible de type “Autre”. Bâtiment, construction #2<br />

2. Cible, ADS ou SAM #2<br />

3. Hélicoptère ailier #3<br />

4. Ligne de visée du SHKVAL<br />

5. Hélicoptère ailier #4<br />

6. Votre propre hélicoptère<br />

7. Cible de type “Autre”. Bâtiment, construction #1<br />

8. Cible, blindé #2<br />

9. Cible, blindé #1<br />

10. Hélicoptère ailier #2<br />

11. Point d'entrée (IP – Ingress Point) #1<br />

7-130 : Informations Tactiques<br />

En outre, la ligne de visée du SHKVAL est affichée en jaune. La longueur de la ligne correspond à la portée mesurée par le<br />

télémètre laser.<br />

Les cibles sont marquées en utilisant trois types de marqueurs bleu : les systèmes de défense antiaérienne sont marqués ,<br />

blindés et véhicules sont marqués , et les autres cibles incluant les bâtiments sont marquées . Le numéro de cible est<br />

assigné en utilisant le système d'acquisition externe et ce numéro est affiché dans le marqueur de cible. Le système<br />

d'acquisition externe est capable de traiter jusqu'à quatre cibles du même type. Si une cinquième cible d'un type est ajoutée, il<br />

écrasera la première.<br />

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8<br />

9<br />

10<br />

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