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Le souffle de la prophétie - Le Scriptorium

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••••un harnois en adamantium +2 ;une paire <strong>de</strong> gantelets <strong>de</strong> Dextérité +4 ;une arbalète légère +1 <strong>de</strong> précision (+2 pour toucher)et <strong>de</strong> longue portée (double) ;une amulette <strong>de</strong> Constitution +2.7. Salle au trésorC’est à <strong>la</strong> fois <strong>la</strong> chambre et <strong>la</strong> salle au trésor dudragon. Un piège protège l’entrée et s’il se déclenche,il alerte aussitôt le propriétaire d’une intrusion.<strong>Le</strong>s personnages ont quant à eux plutôt intérêt à nepas faire l’erreur d’y pénétrer pour récupérer unepartie du tas d’or au fond <strong>de</strong> <strong>la</strong> pièce et quoiqu’ilen soit, si l’a<strong>la</strong>rme est déclenchée, à fuir très, trèsrapi<strong>de</strong>ment (voir ci-<strong>de</strong>ssous).PoursuivisAvant <strong>de</strong> pouvoir <strong>la</strong>ncer sa téléportation, Izzardodoit se reposer. Et pour ce<strong>la</strong>, le groupe a intérêt àfuir loin, très loin <strong>de</strong> l’antre <strong>de</strong> Slifvarazmo’tur. Eneffet, si ça n’a pas déjà étéle cas pendant leur ba<strong>la</strong><strong>de</strong>entre les murs du natif, lesgar<strong>de</strong>s se rendront trèsvite compte <strong>de</strong> <strong>la</strong>disparition<strong>de</strong>s pri-sonniers et auront vite fait <strong>de</strong> prévenir leur maître.Fuir nécessite <strong>de</strong> <strong>de</strong>scendre <strong>la</strong> pente abrupte à <strong>la</strong>sortie <strong>de</strong> l’antre : un jet d’Équilibre (DD 23) réussipermet d’avancer à vitesse normale sans tomber, ilfaut réussir 4 jets pour arriver en bas <strong>de</strong> <strong>la</strong> pente.En cas d’échec <strong>de</strong> moins <strong>de</strong> 4 points, le personnagedoit simplement s’arrêter, en cas d’échec <strong>de</strong> plus <strong>de</strong>4 points, il glisse et tombe, rou<strong>la</strong>nt dans <strong>la</strong> pente. Ilsubit 4d6 points <strong>de</strong> dégâts pendant <strong>la</strong> chute et 2d6à son terme (un jet d’Acrobaties DD 15 réduit ce<strong>la</strong><strong>de</strong> moitié).Ceux qui ne veulent pas tenter <strong>de</strong> courir dans <strong>la</strong>pente peuvent essayer l’Esca<strong>la</strong><strong>de</strong> : un jet réussi (DD15) permet <strong>de</strong> progresser à <strong>la</strong> moitié <strong>de</strong> sa vitesse,sans risque <strong>de</strong> chute. On arrive en bas au bout <strong>de</strong> 4minutes en courant dans <strong>la</strong> pente (Équilibre), ou en8 minutes en esca<strong>la</strong>dant. Il est possible d’utiliser <strong>la</strong>magie pour arriver plus vite au bas <strong>de</strong> <strong>la</strong> pente.S’ils se sont dépêchés d’arriver en bas, les personnagesont le temps <strong>de</strong> se perdre dans les montagnes.Sinon (s’ils ont esca<strong>la</strong>dé <strong>la</strong> pente sans prendre <strong>de</strong>risque, par exemple), Slifvarazmo’tur a le temps <strong>de</strong>les voir et ils ont intérêt à courir pour le perdre. Soitils se ren<strong>de</strong>nt invisibles ou utilisent <strong>la</strong> magie pourse cacher, soit il leur faut courir suffisamment vite(Force DD [30 – Vitesse <strong>de</strong> dép<strong>la</strong>cement en mètres])et trouver une bonne cachette (Détection DD20). S’ils ne trouvent pas, il faut courir longtemps(Constitution DD 24) pour enfin le perdre.C’est à chaque personnage <strong>de</strong> réussir ses jets et <strong>de</strong>trouver son astuce, l’entrai<strong>de</strong>étant compliquée <strong>de</strong>vantl’urgence <strong>de</strong> <strong>la</strong>situation…Une fois semé, lespersonnages <strong>de</strong>vrontquand même restersur leurs gar<strong>de</strong>s. Àplusieurs reprises, ilsapercevront l’ombred’un dragon p<strong>la</strong>nerau <strong>de</strong>ssus d’eux.S’ils ne sont passuffisamment pru<strong>de</strong>nts,<strong>la</strong> poursuiterecommence.le <strong>souffle</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> prophétie13le <strong>Scriptorium</strong> - Scénario - <strong>Le</strong> <strong>souffle</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> prophétie par Krahor & Sandchaser

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