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Le souffle de la prophétie - Le Scriptorium

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Pour tirer <strong>la</strong> puissance magique pour activer <strong>la</strong>machine, il a besoin d’énergie psionique et d’énergievitale (coût en PX du sort). Pour remédier à ceproblème, il a proposé aux S<strong>la</strong>ads une ai<strong>de</strong> substantielleen l’envoi <strong>de</strong> certains <strong>de</strong> ses serviteurs Nagaset Yuan-ti dans le p<strong>la</strong>n <strong>de</strong> Kythri, pour <strong>la</strong> capture <strong>de</strong>Githzeraïs. <strong>Le</strong>s S<strong>la</strong>ads ont accepté avec p<strong>la</strong>isir cetteai<strong>de</strong> dans leur lutte contre leurs ennemis locaux. Deleur côté, les Githzeraïs se ren<strong>de</strong>nt bien compte queles disparitions suspectes se multiplient dans leursrangs. Ils auront envoyé un agent à <strong>la</strong> rechercher <strong>de</strong>ces disparus qui finira bien par arriver en Argonesseet peut-être entrer en contact avec les PJ ?Pour plus <strong>de</strong> détails sur cette machine, voir <strong>la</strong> salle24 du temple, <strong>la</strong> salle au sarcophage.1. CouloirC’est un simple couloir en pierre. Un léger filetd’eau coule sur le sol vers l’extérieur. Un piège estp<strong>la</strong>cé au milieu du couloir (croix rouge).• Volée <strong>de</strong> flèches empoisonnées. FP 7 ; mécanique; déclencheur d’espace ; remise enp<strong>la</strong>ce manuelle ; Att +18 distance (1d4+1 pluspoison, dard) ; poison – extrait <strong>de</strong> sanvert,jet <strong>de</strong> Vigueur (DD 13) pour résister, 1 Con/1d2 Con ; cibles multiples (tire 1d8 dards parcible dans une zone <strong>de</strong> 3 m x 3 m) ; Fouille(DD 25) ; Désamorçage/sabotage (DD 25).2. Salle centraleCette gran<strong>de</strong> salle ron<strong>de</strong> ne contient pas grandchose.Des bouts <strong>de</strong> bois pourris sont les seuls vestiges<strong>de</strong> ce que fut l’ancienne salle <strong>de</strong> prière <strong>de</strong> <strong>la</strong>secte. Du p<strong>la</strong>fond suinte une importante quantitéd’eau, qui s’écoule par le couloir 1 vers l’extérieur.Sur les murs, <strong>de</strong>s gravures sont partiellement visibles.Un test réussi <strong>de</strong> Décryptage DD18 permet <strong>de</strong>comprendre qu’il s’agit d’un lieu <strong>de</strong> culte du chaos.Lorsque les PJ entrent, ils sont attaqués par <strong>de</strong>uxS<strong>la</strong>ads rouges et <strong>de</strong>ux guerriers Yuan-ti sang pur.Déroulement du combat. Un S<strong>la</strong>ad et un Yuantiarrivent par les entrées ouest (salles 3 et 11). Ilsétaient initialement en salle 14, mais avertis parl’a<strong>la</strong>rme, ils ont reçu l’ordre d’attaquer les intrus. Deplus, si les PJ n’ont pas encore éliminé les gar<strong>de</strong>s en17, ceux-ci arrivent au bout <strong>de</strong> 1d3+1 rounds.3. DortoirDes couches sont organisées tout autour <strong>de</strong> cettesalle circu<strong>la</strong>ire. Mais aucune n’est occupée. Tous lesrési<strong>de</strong>nts sont en effet, soit sur Kythri à <strong>la</strong> recherche<strong>de</strong> Githzeraï, soit à l’extérieur en patrouille. Surles murs, on retrouve <strong>de</strong>s gravures et <strong>de</strong>s écrituresqui louent le chaos et Kythri. Si on les comprend(Décryptage DD 18), les écritures invitent le lecteurà se <strong>la</strong>isser porter par le tourbillon et ainsi rejoindreKythri, le Chaos Tourbillonnant. C’est ici une référenceà <strong>la</strong> construction circu<strong>la</strong>ire <strong>de</strong>s couloirs dutemple. En suivant, ces couloirs courbes, on arriveeffectivement au portail du niveau supérieur. Untest <strong>de</strong> Fouille (DD 20) réussi permet <strong>de</strong> trouver lepassage secret vers <strong>la</strong> salle 4.4. SquatUne pail<strong>la</strong>sse confortable est accolée au mur nord.A travers les éboulis du mur Est, on peut voir <strong>la</strong> salle2, mais pas y accé<strong>de</strong>r. En revanche, il est très difficile<strong>de</strong> savoir si quelqu’un est dans cette salle <strong>de</strong>puis <strong>la</strong>salle centrale, l’éboulis procurant un abri total.5. LaboratoireIl s’agit du <strong>la</strong>boratoire d’Abazzalk’aar. Un bureauoccupe le coin Nord-Est et un autre une partie dumur Sud-Ouest. Une étagère improvisée est montéesur <strong>la</strong> partie Sud du mur Est. Sur les bureaux,on peut trouver <strong>de</strong>s ouvrages à propos <strong>de</strong> pouvoirspsioniques ou magiques et <strong>de</strong>s traités sur les p<strong>la</strong>nset <strong>la</strong> possession. Un test réussi <strong>de</strong> Fouille (DD 20)permet <strong>de</strong> trouver dans les étagères un parchemindivin <strong>de</strong> cercle magique contre le chaos, un parchemindivin <strong>de</strong> rejet du chaos, un parchemin profane <strong>de</strong>peau <strong>de</strong> pierre et un parchemin profane <strong>de</strong> liberté<strong>de</strong> mouvement. Ce sont <strong>de</strong>s parchemins qu’Abazzalk’aara trouvé dans le temple et qui datent vraisemb<strong>la</strong>blement<strong>de</strong> l’époque <strong>de</strong> <strong>la</strong> secte du chaos.6. Nid <strong>de</strong> serpentsLa salle est vi<strong>de</strong>, mais sur le sol grouille une nuée<strong>de</strong> serpents venimeux.Déroulement du combat. La nuée se met à attaquer<strong>la</strong> première victime qui entre dans <strong>la</strong> salle,s’acharnant sur cette cible jusqu’à ce qu’elle <strong>la</strong> tue.le <strong>souffle</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> prophétie21••2 guerriers Yuan-ti sangs purs2 S<strong>la</strong>ads rouges• Nuée <strong>de</strong> serpents venimeuxle <strong>Scriptorium</strong> - Scénario - <strong>Le</strong> <strong>souffle</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> prophétie par Krahor & Sandchaser

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