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Le souffle de la prophétie - Le Scriptorium

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le <strong>souffle</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> prophétie28Il donne ensuite <strong>la</strong> carte aux personnages, les faitsortir <strong>de</strong> chez lui et se prépare lui-même à quitter <strong>la</strong>ville. Si les personnages sont surpris par <strong>de</strong>s agents<strong>de</strong> l’Assemblée entrain <strong>de</strong> récupérer <strong>de</strong>s informationsqu’ils ne <strong>de</strong>vraient pas avoir, les espions <strong>de</strong>cette organisation tenteront <strong>de</strong> mettre à bas les personnagesalors qu’ils se trouvent à Io’lokar.Déroulement du combat. <strong>Le</strong>s assassins n’ontpas <strong>de</strong> tactique particulière, ils tentent simplementd’observer leurs cibles un nombre <strong>de</strong> rounds suffisantavant <strong>de</strong> les attaquer par surprise en profitant<strong>de</strong> leurs attaques sournoises. Zorru le magicien use<strong>de</strong> sa magie pour permettre aux assassins <strong>de</strong> profiter<strong>de</strong> leurs attaques sournoises…••••ToriJorundJar<strong>la</strong>ZorruRecherche d’EssiriseS’ils veulent retrouver <strong>la</strong> femme au crâne rasé,cette mystérieuse femme que les PJ ont croisé peutêtreplus d’une fois et qui semble en savoir un peuau sujet <strong>de</strong> leur marque, il va falloir connaître soni<strong>de</strong>ntité ou au moins sa <strong>de</strong>scription physique. Eneffet, quand on a besoin <strong>de</strong> quelqu’un à Io’lokar, onfait appel au Grand Registre. Cette institution recensetous les habitants <strong>de</strong> Io’lokar, les immatriculeet les c<strong>la</strong>sse selon leur utilité, leur pseudo-métier ausein <strong>de</strong> <strong>la</strong> métropole.<strong>Le</strong> Grand Registre est situé en plein centre <strong>de</strong>Io’lokar, il faut monter jusqu’au sommet, à l’altitu<strong>de</strong><strong>la</strong> plus élevée et chercher un édifice ovale. Al’intérieur, une secrétaire (une halfeline perchéesur un haut tabouret pour <strong>la</strong> mettre à hauteur d’unhumain) accueille les arrivants :« Dites moi le nom, <strong>la</strong> fonction, ou <strong>la</strong> <strong>de</strong>scription <strong>de</strong><strong>la</strong> personne recherchée. »Pour <strong>la</strong> femme au crâne rasé, il suffit <strong>de</strong> <strong>de</strong>man<strong>de</strong>rEssirise (s’ils ont pu g<strong>la</strong>ner son nom), <strong>de</strong> décrireson visage, ou <strong>de</strong> dire qu’elle se promène fréquemment<strong>de</strong> Io’lokar à Sharn pour trouver <strong>la</strong> personnerecherchée.L’halfeline se lève, tire un livre <strong>de</strong> <strong>la</strong> bibliothèque<strong>de</strong>rrière elle et prononce une incantation. <strong>Le</strong>s pagesse tournent jusqu’à une double page consacrée entièrementà <strong>la</strong> personne d’Essirise. Puis <strong>la</strong> secrétairecontinue :« Donnez-moi le motif <strong>de</strong> votre recherche avantque je vous livre <strong>de</strong>s informations sur… Essirise. »Il est certain que si les personnages sont trop peunaturels ou ne savent pas trop comment expliquerce qu’ils cherchent, <strong>la</strong> secrétaire aura <strong>de</strong>s doutes etne voudra pas donner d’information. Il faut soittrouver une excuse (Bluff DD 25), soit marchan<strong>de</strong>rles informations (Diplomatie DD 25).S’ils arrivent à convaincre <strong>la</strong> secrétaire qu’il n’ya rien <strong>de</strong> louche dans leurs intentions, elle leur livrece qu’ils souhaitent : l’adresse <strong>de</strong> <strong>la</strong> dénomméeEssirise.<strong>Le</strong>s appartements d’EssiriseEssirise ne se trouve pas chez elle, elle est en vadrouillepour un petit moment.Ce n’est sans doute pas <strong>la</strong> première fois que lespersonnages tenteront d’entrer par effraction chez<strong>la</strong> femme au crâne rasé. Mais cette rési<strong>de</strong>nce là estautrement plus protégée qu’à Sharn…La porte d’entrée en adamantium est fermée àclef (crochetage DD 25). L’ouvrir sans <strong>la</strong> clef (en <strong>la</strong>crochetant ou en l’enfonçant) déclenche le piège.• Piège : Flèche aci<strong>de</strong> <strong>de</strong> Melf. FP 8 ; objet magique; déclencheur mécanique ; remise enp<strong>la</strong>ce automatique ; pièges multiples (2 sorts<strong>de</strong> Flèche aci<strong>de</strong> <strong>de</strong> Melf ) ; Att +9 contact à distanceet +9 distance ; effet magique – Flècheaci<strong>de</strong> <strong>de</strong> Melf, magicien <strong>de</strong> niveau 18, 2d4 aci<strong>de</strong>/ round pendant 7 rounds ; Fouille (DD 27) ;Désamorçage / sabotage (DD 27).Au MJ :La maîtresse <strong>de</strong>s lieux est absente, elle est partie« rendre visite » à un dragon posté à l’observatoire,en bordure du <strong>la</strong>c. Elle a en effet appris que ce<strong>de</strong>rnier avait récemment fait quelques découvertesau sujet du dracogramme <strong>de</strong> <strong>la</strong> mort. Personne neserait encore allé vérifier et Essirise a préféré être<strong>la</strong> première à découvrir <strong>la</strong> trouvaille. Si quelquechose se révé<strong>la</strong>it compromettant, conformémentaux requêtes <strong>de</strong> Vol, le dragon <strong>de</strong>vrait éliminertoute information qui pourrait nuire au projet.Essirise prend bien plus <strong>de</strong> précautions ici qu’àSharn pour <strong>de</strong>ux raisons : car ses documentsprécieux se trouvent à l’intérieur et parce qu’àIo’lokar, les gens n’ont pas <strong>la</strong> même audace et lesmêmes facilités qu’à Sharn. Non seulement l’entrée,mais aussi l’intérieur, sont truffés <strong>de</strong> piègeset <strong>de</strong> gardiens.le <strong>Scriptorium</strong> - Scénario - <strong>Le</strong> <strong>souffle</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> prophétie par Krahor & Sandchaser

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