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Le souffle de la prophétie - Le Scriptorium

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Compétences : Art <strong>de</strong> <strong>la</strong> magie +10, Concentration+11, Détection +10, Perception auditive +10Dons : Expertise du combat, Science <strong>de</strong> l’initiativeFacteur <strong>de</strong> puissance : 8Equipement : épée à <strong>de</strong>ux mains <strong>de</strong> maître, arclong, anneau <strong>de</strong> protection +1, chemise <strong>de</strong> mailles,50 po, rubis <strong>de</strong> 100 poAlignement : Loyal MauvaisPouvoirs magiques. Invisibilité et ténèbres, à volonté; charme-personne (DD 14), cône <strong>de</strong> froid (DD18), état gazeux, métamorphose et sommeil (DD 14),1/jour. Niveau 9 <strong>de</strong> <strong>la</strong>nceur <strong>de</strong> sorts. <strong>Le</strong>s DD <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong>sont liés au Charisme.Régénération (Ext). <strong>Le</strong> feu et l’aci<strong>de</strong> lui infligent<strong>de</strong>s dégâts normaux.Si l’ogre mage perd un membre, il peut l’accolerà <strong>la</strong> p<strong>la</strong>ie et attendre que ses os, tissus et muscles sereconstituent, ce qui prend 1 minute. Si sa tête esttranchée (ou si un organe vital lui est arraché), elledoit être rattachée dans les 10 minutes, sans quoi lemonstre meurt. Ses membres perdus ne repoussentpas s’il ne peut pas les tenir contre <strong>la</strong> p<strong>la</strong>ie.Vol (Sur). L’ogre mage peut cesser <strong>de</strong> voler ou reprendreson vol quand il le souhaite (action libre).En état gazeux, il vole à sa vitesse <strong>de</strong> dép<strong>la</strong>cementnormale et dispose d’une manœuvrabilité parfaite.Serviteur sérèneHumain Roub<strong>la</strong>rd 3 / Bar<strong>de</strong> 2Humanoï<strong>de</strong> (Humain) <strong>de</strong> taille MDés <strong>de</strong> vie : 5d6+5 (27 pv)Initiative : +6Vitesse <strong>de</strong> dép<strong>la</strong>cement : 9 mC<strong>la</strong>sse d’armure : 17 (+3 Dex, +4 armure), contact13, pris au dépourvu 14Attaque <strong>de</strong> base/lutte : +3/+5Attaque : <strong>de</strong>nt <strong>de</strong> dragon rouge enchantée (+7 corpsà corps, 1d6+3/17-20, +1d6 <strong>de</strong> feu) ou dague <strong>de</strong>maître (+6 corps à corps, 1d4+2/19-20)Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 mAttaques spéciales : attaque sournoise (+2d6)Particu<strong>la</strong>rités : musique <strong>de</strong> bar<strong>de</strong> (2/jour), inspirationvail<strong>la</strong>nte (+1), fascination, contre-chant, savoirbardique (+4), sorts, recherche <strong>de</strong>s pièges, esquivetotale, sens <strong>de</strong>s pièges (+1)Jets <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> : Réf +6, Vig +1, Vol +4Caractéristiques : For 14, Dex 16, Con 12, Int 14,Sag 12, Cha 14Compétences : Acrobaties +3, Art <strong>de</strong> <strong>la</strong> magie+8, Bluff +6, Connaissances (géographie) +3,Connaissances (local) +4, Connaissances (histoire)+4, Crochetage +7, Déguisement +4, Dép<strong>la</strong>cementsilencieux +9, Détection +7, Diplomatie +6,Discrétion +6, Esca<strong>la</strong><strong>de</strong> +7, Escamotage +4,Estimation +3, Evasion +2, Fouille +4, Intimidation+4, Maîtrise <strong>de</strong>s cor<strong>de</strong>s +5, Perception auditive+6, Psychologie +6, Représentation (chant) +9,Représentation (flûte) +5, Saut +5, Survie +2.Dons : Science <strong>de</strong> l’initiative, Arme <strong>de</strong> prédilection(épée courte), Talent (chant)Langues : Commun, Draconique, SérèneFacteur <strong>de</strong> puissance : 5Equipement : chemise <strong>de</strong> mailles <strong>de</strong> maître, <strong>de</strong>nt <strong>de</strong>dragon rouge enchantée (simi<strong>la</strong>ire à une épée courte+1 <strong>de</strong> feu acérée), dague <strong>de</strong> maître, 10 pp, 1 potionsoins modérés, 1 potion d’invisibilitéAlignement : Loyal NeutreSorts. Niveau <strong>de</strong> <strong>la</strong>nceur <strong>de</strong> sorts 2. Sorts parjour (3/1). Sorts connus (5/2 ; DD <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong>égal à 12 + niveau du sort). 0 - Détection <strong>de</strong> <strong>la</strong> magie,<strong>Le</strong>cture <strong>de</strong> <strong>la</strong> magie, Son imaginaire, Détection du poison,Lumière ; 1 er - Fou rire <strong>de</strong> Tasha, I<strong>de</strong>ntification.WorgCréature magique <strong>de</strong> taille MDés <strong>de</strong> vie : 4d10+8 (30 pv)Initiative : +2Vitesse <strong>de</strong> dép<strong>la</strong>cement : 15 m (10 cases)C<strong>la</strong>sse d’armure : 14 (+2 Dex, +2 naturelle),contact 12, pris au dépourvu 12Attaque <strong>de</strong> base/lutte : +4/+7Attaque : morsure (+7 corps à corps, 1d6+4)Attaque à outrance : morsure (+7 corps à corps,1d6+4)Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 mAttaques spéciales : croc-en-jambeParticu<strong>la</strong>rités : odorat, vision dans le noir (18 m),vision nocturneJets <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> : Réf +6, Vig +6, Vol +3Caractéristiques : For 17, Dex 15, Con 15, Int 6,Sag 14, Cha 10Compétences : Dép<strong>la</strong>cement silencieux +6,Détection +6, Discrétion +4, Perception auditive+6, Survie +2Dons : Pistage, Vigi<strong>la</strong>nceFacteur <strong>de</strong> puissance : 2Trésor : —Alignement : Neutre Mauvaisle <strong>souffle</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> prophétie47le <strong>Scriptorium</strong> - Scénario - <strong>Le</strong> <strong>souffle</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> prophétie par Krahor & Sandchaser

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