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Le souffle de la prophétie - Le Scriptorium

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le <strong>souffle</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> prophétie64CorbeauCréature magique <strong>de</strong> taille TPDés <strong>de</strong> vie : 7d4 (15 pv)Initiative : +4Vitesse <strong>de</strong> dép<strong>la</strong>cement : 3 m (2 cases), vol 12 m(moyenne)C<strong>la</strong>sse d’armure : 20 (+2 taille, +4 Dex, +4 naturelle),contact 16, pris au dépourvu 16Attaque <strong>de</strong> base/lutte : +6/–5Attaque : serres (+6 corps à corps, 1d2-5)Espace occupé/allonge : 75 cm/0 mParticu<strong>la</strong>rités : odorat, esquive extraordinaire,transfert d’effet magique, lien télépathique, vigi<strong>la</strong>nce,conduit, communication avec le maître,communication avec les animaux du même typeJets <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> : Réf +6, Vig +2, Vol +7Caractéristiques : For 1, Dex 19, Con 10, Int 9, Sag14, Cha 6Compétences : Détection +6, Perception auditive+6Dons : Attaque en finesse<strong>Le</strong>s appartements d’EssiriseGar<strong>de</strong> animéCréature artificielle <strong>de</strong> taille GDés <strong>de</strong> vie : 15d10+30 (112 pv)Initiative : +0Vitesse <strong>de</strong> dép<strong>la</strong>cement : 9 m (6 cases)C<strong>la</strong>sse d’armure : 24 (–1 taille, +15 naturelle),contact 9, pris au dépourvu 24Attaque <strong>de</strong> base/lutte : +11/+21Attaque : coup (+16 corps à corps, 1d8+6)Attaque à outrance : 2 coups (+16 corps à corps,1d8+6)Espace occupé/allonge : 3 m/3 mParticu<strong>la</strong>rités : créature artificielle, gar<strong>de</strong> du corps,guérison accélérée (5), localisation du maître, protectiond’autrui, stockage <strong>de</strong> sorts, vision dans le noir(18 m), vision nocturneJets <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> : Réf +5, Vig +5, Vol +5Caractéristiques : For 22, Dex 10, Con —, Int —,Sag 10, Cha 1Facteur <strong>de</strong> puissance : 8Alignement : NeutreGar<strong>de</strong> du corps (Ext). <strong>Le</strong> gar<strong>de</strong> animé fait toutce qui est en son pouvoir pour protéger son maîtrequand il se trouve à ses côtés (il pare les attaques quile prennent pour cible, gêne ses adversaires, etc.).Toutes les attaques portées contre le porteur <strong>de</strong>l’amulette subissent un malus <strong>de</strong> para<strong>de</strong> <strong>de</strong> –2.Localisation du maître (Sur). Tant que le gar<strong>de</strong>animé se trouve dans le même p<strong>la</strong>n que son maître,il peut le retrouver où qu’il soit (ou seulementl’amulette, si elle a été enlevée après que le gar<strong>de</strong> aété appelé).Protection d’autrui (Mag). <strong>Le</strong> porteur <strong>de</strong> l’amulettepeut activer ce pouvoir s’il se trouve à 30 mètresou moins du gar<strong>de</strong> animé. Il fonctionne comme lesort du même nom, en ce sens que <strong>la</strong> moitié <strong>de</strong>s dégâtsqui <strong>de</strong>vraient être infligés au porteur <strong>de</strong> l’amulettesont transférés au gar<strong>de</strong> animé (par contre, lepouvoir ne confère pas <strong>de</strong> bonus à <strong>la</strong> CA ou aux jets<strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong>).Stockage <strong>de</strong> sort (Mag). <strong>Le</strong> gar<strong>de</strong> animé peut stockerun sort du 4 e niveau ou moins, lequel doit luiêtre transmis par une autre créature. Il « <strong>la</strong>nce » cesort lorsque son maître le lui ordonne ou dès que <strong>la</strong>condition fixée pour <strong>la</strong> libération <strong>de</strong> l’énergie magiqueest satisfaite. Par <strong>la</strong> suite, le gar<strong>de</strong> animé peutstocker un autre sort (ou le même).Abomination Yuan-tiHumanoï<strong>de</strong> monstrueux <strong>de</strong> taille GDés <strong>de</strong> vie : 9d8+27 (67 pv)Initiative : +5Vitesse <strong>de</strong> dép<strong>la</strong>cement : 9 m (6 cases), esca<strong>la</strong><strong>de</strong>6 m, nage 6 mC<strong>la</strong>sse d’armure : 22 (-1 taille, +1 Dex, +10 naturelle,+2 bouclier), 10 contact, 21 pris au dépourvuAttaque <strong>de</strong> base/lutte : +9/+17Attaque : cimeterre +1 (+13 corps à corps, 1d8+5/18-20) ou arc long composite <strong>de</strong> force (+4) <strong>de</strong> maître(+11/+6 distance, 2d6+4/x3).Attaque à outrance : cimeterre +1 (+13/+8 corps àcorps, 1d8+5/18-20) et morsure (+7 corps à corps,2d6+3 plus poison) ; ou arc long composite <strong>de</strong> force(+4) <strong>de</strong> maître (+11/+6 distance, 2d6+4/x3).Espace occupé/allonge : 3 m/3 mAttaques spéciales : constriction (1d6+6), étreinte,phobie, pouvoirs magiques, production d’aci<strong>de</strong>,veninParticu<strong>la</strong>rités : détection du poison, mimétisme,odorat, résistance à <strong>la</strong> magie (18), transformation,vision dans le noir (18 m)Jets <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> : Réf +7, Vig +6, Vol +11Caractéristiques : For 19, Dex 13, Con 17, Int 20,Sag 20, Cha 18le <strong>Scriptorium</strong> - Scénario - <strong>Le</strong> <strong>souffle</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> prophétie par Krahor & Sandchaser

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