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Le souffle de la prophétie - Le Scriptorium

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le <strong>souffle</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> prophétie26Toute tentative <strong>de</strong> corruption ou d’infiltrationdiscrète sont dangereuses étant données les protectionsmagiques qui entourent les remparts et <strong>la</strong>gar<strong>de</strong> entraînée qui veille au grain.Après cet épiso<strong>de</strong>, les PJ peuvent donc entrer dansl’enceinte <strong>de</strong> <strong>la</strong> métropole. Il y a énormément <strong>de</strong>mon<strong>de</strong>, les rues sont bondées, tout le mon<strong>de</strong> sembleavoir une occupation. En traversant le dédale d’allées<strong>de</strong> <strong>la</strong> cité, on a l’impression qu’il y a un spectacleà chaque coin <strong>de</strong> rue, démonstrations <strong>de</strong> magies, récits<strong>de</strong> contes locaux, etc., font partie du quotidien<strong>de</strong> <strong>la</strong> popu<strong>la</strong>tion locale.Ainsi, les personnages <strong>de</strong>vront cacher leur apparente« inutilité », car ici, ceux qui ne savent rienfaire sont mal vus (les gens vivent <strong>de</strong> leur savoirfaireet <strong>de</strong> celui <strong>de</strong>s autres). De plus, il est curieux<strong>de</strong> voir <strong>de</strong>s étrangers venir ici.<strong>Le</strong>s informateurs inconnusSi les PJ sont là, c’est pour se mettre à l’enquête.S’ils cherchent directement les réponses à leursquestions, concernant l’histoire, on les enverra versun érudit local. Mais il refuse <strong>de</strong> parler <strong>de</strong>s dracogrammes(et il ne peut <strong>de</strong> toute façon pas le faire, saconnaissance sera trop limitée dans ce domaine), lesujet est très tabou et les savants s’y per<strong>de</strong>nt.Cependant, s’ils s’affichent c<strong>la</strong>irement commeporteurs <strong>de</strong> <strong>la</strong> marque, cette fois-ci ça pourrait bienleur sauver <strong>la</strong> mise. En effet, une ai<strong>de</strong> mystérieuse,sous <strong>la</strong> forme d’un homme encapuchonné, leurglisse discrètement un mot dans <strong>la</strong> poche alors queles personnages marchent dans les rues <strong>de</strong> Io’lokar,après quoi il file à toute vitesse et se perd dans <strong>la</strong>foule. Ce parchemin est un p<strong>la</strong>n <strong>de</strong> Io’lokar sur lequelest entourée une maison dans les hauteurs…Par <strong>la</strong> suite, il y a trois possibilités :Soit les personnages ne s’y ren<strong>de</strong>nt pas et <strong>la</strong>issent<strong>de</strong> côté toutes les chances d’avoir <strong>de</strong>s informationset ils <strong>de</strong>vront se débrouiller autrement(voir <strong>la</strong> piste avec Essirise).Soit ils s’y ren<strong>de</strong>nt tout <strong>de</strong> suite après, sans prendre<strong>de</strong> précaution.Ou bien ils se ren<strong>de</strong>nt à cette maison en prenant<strong>de</strong>s pincettes : ils évitent d’être repérés, atten<strong>de</strong>ntun petit peu et ne se précipitent pas. S’ilssont sur leurs gar<strong>de</strong>s, les personnages ont droità un jet <strong>de</strong> détection (DD 25) pour remarquerqu’ils sont suivis. S’ils tentent <strong>de</strong> poursuivre leurassail<strong>la</strong>nt, ils n’ont aucune chance, car celui-cidisparaît au premier coin <strong>de</strong> rue.•••Au MJ :Cette ai<strong>de</strong> mystérieuse provient <strong>de</strong> Lurren luimême.En effet, l’érudit <strong>de</strong> Sharn et dragon <strong>de</strong>l’Assemblée en Argonesse s’est pris d’affectionpour l’histoire incroyable <strong>de</strong>s personnages. Selonlui, il faut fournir une ai<strong>de</strong> urgente aux personnagespour qu’ils se débarrassent <strong>de</strong> leur marque(il compte cependant éviter d’agir directement,par peur d’intervenir dans l’accomplissement <strong>de</strong><strong>la</strong> Prophétie). Apprenant <strong>la</strong> présence <strong>de</strong>s personnagessur le continent (grâce à Slifvarazmo’tur,le dragonqui a fait les personnages prisonnierset qui est lui aussi membre <strong>de</strong> l’Assemblée) ilfait tout pour essayer <strong>de</strong> les contacter pour toutleur révéler. Pour ce<strong>la</strong> il a envoyé secrètementcertains <strong>de</strong> ses agents (il ne faut surtout pas qu’àl’Assemblée on apprenne l’affection <strong>de</strong> Lurrenpour les personnages, car une majorité est pourregar<strong>de</strong>r l’évolution <strong>de</strong> <strong>la</strong> marque sans intervenir).<strong>Le</strong>ur mission est d’envoyer les personnagesà Aarazthorus le rencontrer plus ou moins secrètement.Seulement <strong>de</strong>s agents d’autres dragons<strong>de</strong> l’Assemblée surveillent les rues <strong>de</strong> Io’lokaret s’ils apprennent <strong>la</strong> venue <strong>de</strong>s personnages àAarazthorus, ils prépareront leur réception, d’où<strong>la</strong> nécessité <strong>de</strong>s personnages <strong>de</strong> se faire discrets.Mais sans rien savoir <strong>de</strong> ce<strong>la</strong>, il reste peu probablequ’ils prennent <strong>de</strong>s précautions…La maison indiquée sur le p<strong>la</strong>n est ouverte. <strong>Le</strong>spersonnages peuvent s’avancer jusqu’au salon,où ils retrouveront <strong>la</strong> silhouette encapuchonnée.L’homme regar<strong>de</strong> à l’extérieur s’il n’a pas été suivi etinvite les personnages à s’asseoir. Il prend <strong>la</strong> parole,tout en cherchant dans ses tiroirs quelque chose :« Je sais ce que vous faites là, mon maître m’a toutraconté, il prend <strong>de</strong>s gros risques en essayant <strong>de</strong> vousai<strong>de</strong>r. N’espérez pas que je vous dise son nom, si onnous espionnait, ça serait trop dangereux. J’espère quevous êtes venus discrètement. Ah, <strong>la</strong> voilà. »Il sort d’un p<strong>la</strong>card une carte enroulée, qu’il déroulesous les yeux <strong>de</strong>s personnages :« Ici, c’est Aarazthorus, <strong>la</strong> ville <strong>de</strong>s dragons, l’Assembléey rési<strong>de</strong>. Mon maître est là-bas, allez-y, présentezvous et surtout ne dites pas qu’on vous a aidé. Si vouspréten<strong>de</strong>z avoir trouvé tout seuls votre chemin, ils vous<strong>la</strong>isseront tranquilles. Si on apprend qu’un membre <strong>de</strong>l’Assemblée vous a aidé, il y risque sa p<strong>la</strong>ce ! On n’estpas censé influencer <strong>la</strong> Prophétie, dites leur que vousvous êtes débrouillés. Soyez là-bas dans peu <strong>de</strong> temps,mon maître vous y attendra, tout vous sera révélé. »le <strong>Scriptorium</strong> - Scénario - <strong>Le</strong> <strong>souffle</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> prophétie par Krahor & Sandchaser

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