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Le souffle de la prophétie - Le Scriptorium

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le <strong>souffle</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> prophétie52Enfin, un serpent bénéficie d’un bonus racial <strong>de</strong>+8 aux tests <strong>de</strong> Natation visant à effectuer une tâchespéciale ou à éviter un danger. Il peut toujours choisir<strong>de</strong> faire 10 à ce type <strong>de</strong> test, même s’il est distraitou en danger. Quand il nage en ligne droite, il peutrecourir à l’action <strong>de</strong> course.S<strong>la</strong>ad grisExtérieur (Chaos, extrap<strong>la</strong>naire) <strong>de</strong> taille MDés <strong>de</strong> vie : 10d8 +50 (75 pv)Initiative : +7Vitesse <strong>de</strong> dép<strong>la</strong>cement : 9 m (6 cases)C<strong>la</strong>sse d’armure : 26 (+3 Dex, +13 naturelle),contact 13, pris au dépourvu 23Attaque <strong>de</strong> base/lutte : +10/+14Attaque : griffes (+15 corps à corps, 2d4 +4)Attaque à outrance : 2 griffes (+15 corps à corps,2d4 +4) et morsure (+12 corps à corps, 2d8+2)Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 mAttaques spéciales : convocation <strong>de</strong> s<strong>la</strong>ads, pouvoirsmagiquesParticu<strong>la</strong>rités : change-forme, guérison accélérée(5), réduction <strong>de</strong>s dégâts (10/Loi) immunité contrele son, résistance à l’aci<strong>de</strong> (5), au feu (5), au froid (5)et à l’électricité (5), vision dans le noir (18 m)Jets <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> : Réf +10, Vig +12, Vol +9Caractéristiques For 19, Dex 17, Con 21, Int 14,Sag 14, Cha 14Compétences : Art <strong>de</strong> <strong>la</strong> magie +17, Connaissances(mystères) +15, Concentration +15, Dép<strong>la</strong>cementsilencieux +16, Détection +15, Discrétion +16,Esca<strong>la</strong><strong>de</strong> +17, Fouille +15, Perception auditive +15,saut +17, Survie +5 (+7 pour suivre une piste)Dons : Arme <strong>de</strong> prédilection (griffes), Attaquesmultiples, Science <strong>de</strong> l’initiative, Création d’objetsmerveilleuxFacteur <strong>de</strong> puissance : 10Equipement : 2 potions <strong>de</strong> soins modérés, amuletted’armure naturelle +2, 78 poAlignement : Chaotique MauvaisConvocation <strong>de</strong> s<strong>la</strong>ads (Mag). Deux fois par jour,le s<strong>la</strong>ad gris peut tenter <strong>de</strong> convoquer 1-2 s<strong>la</strong>adrouge ou 1 s<strong>la</strong>ad bleu (60% <strong>de</strong> chances <strong>de</strong> succès)ou encore 1 s<strong>la</strong>ad vert (40% <strong>de</strong> chances <strong>de</strong> succès).Ce pouvoir est équivalent à un sort du 5 e niveau.Pouvoirs Magiques. Cercle magique contre <strong>la</strong> Loi,Détection <strong>de</strong> l’invisibilité, Détection <strong>de</strong> <strong>la</strong> magie, Éc<strong>la</strong>ir(DD 15), Fracassement (DD 14), I<strong>de</strong>ntification,Invisibilité, Marteau du chaos (DD 16), Ténèbresprofon<strong>de</strong>s, à volonté ; Animation d’objets, Rejet <strong>de</strong> <strong>la</strong>Loi (DD 17) et Vol 3/jour ; Mot <strong>de</strong> pouvoir étourdissant1/jour. Niveau 10 <strong>de</strong> <strong>la</strong>nceur <strong>de</strong> sorts. <strong>Le</strong>s DD<strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> sont liés au Charisme.S<strong>la</strong>ad bleuExtérieur (Chaos, extrap<strong>la</strong>naire) <strong>de</strong> taille GDés <strong>de</strong> vie : 8d8 +32(68 pv)Initiative : +2Vitesse <strong>de</strong> dép<strong>la</strong>cement : 9 m (6 cases)C<strong>la</strong>sse d’armure : 21 (-1 taille, +2 Dex, +10 naturelle),contact 11, pris au dépourvu 19Attaque <strong>de</strong> base/lutte : +8/+18Attaque : griffes (+13 corps à corps, 2d6 +6)Attaque à outrance : 4 griffes (+13 corps à corps,2d6 +6) et morsure (+11 corps à corps, 2d8+3+ma<strong>la</strong>die)Espace occupé/allonge : 3 m/3 mAttaques spéciales : convocation <strong>de</strong> s<strong>la</strong>ads, fièvres<strong>la</strong>ad, pouvoirs magiquesParticu<strong>la</strong>rités : guérison accélérée (5), immunitécontre le son, résistance à l’aci<strong>de</strong> (5), au feu (5), au froid(5), à l’électricité (5), vision dans le noir (18 m)Jets <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> : Réf +8, Vig +10, Vol +4Caractéristiques For 23, Dex 15, Con 19, Int 6, Sag6, Cha 10Compétences : Dép<strong>la</strong>cement silencieux +13,Détection +9, Discrétion +9, Esca<strong>la</strong><strong>de</strong> +17,Perception auditive +9, Saut +17.Dons : Attaques multiples, Esquive, Souplesse duserpentFacteur <strong>de</strong> puissance : 8Trésor : 2 potions <strong>de</strong> soins modérés, amulette d’armurenaturelle +1, 50 poAlignement : Chaotique MauvaisConvocation <strong>de</strong> s<strong>la</strong>ads (Mag). Une fois par jour, les<strong>la</strong>ad bleu peut tenter <strong>de</strong> convoquer un autre s<strong>la</strong>adbleu (40% <strong>de</strong> chance <strong>de</strong> succès). Ce pouvoir estéquivalent à un sort <strong>de</strong> 4 e niveau.Fièvre s<strong>la</strong>ad (Ext). Ma<strong>la</strong>die surnaturelle – morsure,Vigueur (DD 18), pério<strong>de</strong> d’incubation 1 jour,affaiblissement temporaire <strong>de</strong> 1d3 points <strong>de</strong> For et1d3 points <strong>de</strong> Cha. <strong>Le</strong> DD <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> est lié à <strong>la</strong>Constitution.Si cette fièvre réduit <strong>la</strong> valeur <strong>de</strong> Charisme du ma<strong>la</strong><strong>de</strong>à 0, il se transforme immédiatement en s<strong>la</strong>adrouge. Il ne conserve aucun souvenir, pouvoir, traitou aptitu<strong>de</strong> et <strong>de</strong>vient un s<strong>la</strong>ad rouge tout ce qu’il ya <strong>de</strong> plus normal.le <strong>Scriptorium</strong> - Scénario - <strong>Le</strong> <strong>souffle</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> prophétie par Krahor & Sandchaser

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